Paik Replayed

Paik Replayed

Étude comparative, basée sur la pratique, des effets de transformation à l’œuvre dans l’exposition numérique et hybride d’un corpus d’œuvres non natives du numérique (certaines œuvres de l'artiste Nam June Paik servant de moyen d'analyse).

Projet de recherche (2025) avec Patrick Keller, François Bovier, Erika Marthins

Assistant·e·s
Mathilde Coué
Savoir-faire
3D Graphics

Ce projet de recherche prolonge une étude antérieure ayant abouti à un prototype d’exposition hybride (physique et numérique) consacrée aux œuvres électroniques de Nam June Paik. 

Il propose une analyse comparative de ce prototype et de son format d’exposition en ligne pour une sélection d’œuvres numérisées, tout en examinant la circulation informelle et fragmentée du corpus sur le réseau (fragments, copies de faible qualité, scans 3D, etc.) et ses effets sur la réception publique.

Le développement d’une nouvelle exposition digitale en ligne, fondée sur un corpus adapté, encourage de nouveaux apprentissages et permet la publication en libre accès des résultats, au-delà du cadre académique.

En parallèle, une taxonomie critique dérivée d’une étude des expositions numériques passées et actuelles (1993–présent) fournit un cadre comparatif permettant de comprendre les formes, le contenu, les processus de numérisation et les modes de réception. 

Ces analyses fournissent aux curateurs, concepteurs d'expositions digitales, muséologues et historiens de l’art une compréhension critique des enjeux de la transposition des expositions dans les environnements digitaux en réseau.

Requérant principal

Patrick Keller

Équipe de recherche

François Bovier
Christian Babski
Erika Marthins

Chercheuse

Lívía Nolasco-Roszás

Assistante

Mathilde Coué

Durée

01.02.2024–31.01.2028

Soutenu par

Fonds National Suisse

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Tout part d'une amitié – née du hasard, au fil de moments partagés dans des espaces virtuels. Sans jamais se rencontrer physiquement, une relation s'est tissée. Ce paradoxe soulève une question : que signifie vraiment être présent pour quelqu'un ? De cette expérience naît Close Stranger, un projet d'images en mouvement ancré dans l'univers vidéoludique, qui explore la manière dont un lien peut évoluer dans un environnement dématérialisé, où la présence se définit autrement. Le trailer donne corps à ces liens immatériels qui habitent un monde partagé mais jamais totalement accessible.

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