Wonder Rooms

Wonder Rooms

Durant ce workshop, les étudiant·x·e·s de 2e année en media & interaction design ont créé des « wonder-rooms » interactives inspirées des cabinets de curiosités, mêlant environnements 3D et interactions en temps réel. Une collection de petits mondes étranges et imaginatifs à explorer.

Workshop (2024) avec Gaël Hugo

Assistant·e·s
Martial Grin
Étudiant·e·s
Andreas Abbaszadeh, Steve Bouillant, Laurine Gigandet, Nyria Graber, Teo Grajqevci, Brikeld Hoxha, Shana Meinecke, Yann Müller, Daniel Rocha, Dalia Spichtig, Herman Verhelst, Jonathan Vögele
Savoir-faire
3D Graphics, Creative coding, Web, Realtime

The End of the Ant

Une expérience interactive où un bol de fruits 3D dévoile des mondes cachés. Chaque fruit s’ouvre pour révéler une fourmi accomplissant une activité quotidienne, aboutissant inévitablement à sa mort. Une exploration ludique des cycles de la vie, dissimulée dans l’ordinaire.
 

projet réalisé par Brikeld Hoxha et Herman Verhelst

HUMANORIUM

"Notre couleur était le rose, et qui dit rose, dit gencives, qui dit gencives, dit poils. Du coup, nous avons créé un parc d'attractions." Un parc d'attractions un peu déjanté où il se passe plein de choses...
 

projet réalisé par Jonathan Vögele et Nyria Graber

Assembly

Découvrez votre kit d’assemblage rempli de pièces variées. Construisez la pièce maîtresse de votre collection : le vaisseau Hyperdriver64 !
 

projet réalisé par Shana Meinecke et Daniel Rocha

R&D

Dans le laboratoire d’un chasseur de monstres, les visiteurs peuvent découvrir ses outils les plus énigmatiques ainsi que ses dernières captures, aussi étranges que fascinantes.
 

projet réalisé par Steve Bouillant et Yann Müller

Hybrid Garden 

Des animaux qui se camouflent en objet du quotidien. Appuie sur  les boutons pour démasquer les différents animaux camouflés 
 

projet réalisé par Laurine Gigandet et Dalia Spichtig

Spicules

Cabinet de curiosité inspiré de formes organique dans un esthétisme mystique.
 

projet réalisé par Teo Grajqevci et Andreas Abbaszadeh

Projets liés à Web

Growth

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Growth

with Nicolas Barradeau

Semaine bloc de programmation créative avec Nicolas Barradeau autour du thème « Growth ». Plus d’informations ici.

Aryana Noorani – Check-out / Check-in

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Aryana Noorani – Check-out / Check-in

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Laura Nieder, Lara Défayes

Dans ce jeu point-and-click, le joueur incarne une femme de ménage lors de son premier jour dans un hôtel de luxe. Chaque niveau propose une chambre en désordre, laissée par les clients. Le joueur doit se souvenir des tâches à accomplir pour la remettre en ordre. Le gameplay repose sur des actions simples et répétitives, où l’ordre et la mémoire deviennent clés, où l'erreur n’a pas sa place dans un cadre aussi soigné. À force d'être répétés, les gestes deviennent mécaniques, mais le moindre oubli oblige à tout recommencer. Sous la voix autoritaire d’un manager, l'expérience combine la curiosité, la frustration et une forme d’absurdité dans une boucle de jeu simple.

Gary Sandoz – Reminix

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Gary Sandoz – Reminix

by Gary Sandoz

En déléguant nos expériences de vie aux supports numériques traités par les algorithmes, la mémoire n’est plus uniquement humaine. Reminix explore la dimension émotionnelle et le devenir de nos souvenirs fragmentés grâce à un dispositif scannant et analysant des diapositives photographiques agissant comme une sauvegarde éphémère d’une vie passée. Dans une contemplation spatiale, l’image matérialisée en 3D accompagnée d’une narration générative reconstitue un passé alternatif à chaque déclenchement. Cette expérience interactive réactive le souvenir en l’absence du témoignage de son auteur et crée une passerelle entre l’utilisateur et le potentiel narratif que dégage l’image. Elle questionne la fragilité, la conservation, la confiance et la génération de nos souvenirs par les machines.

Nathanaël Vianin – The Last Forest

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Nathanaël Vianin – The Last Forest

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

The Last Forest propose une forêt, accessible par navigateur, contenant des informations spatialisées sur l’effondrement en général. Les internautes sont invité·e·s à s’y promener, et ils·elles y trouvent des messages de la communauté reddit r/collapse sous forme d’arbres.  Catégorisation et index permettent une navigation structurée des informations contenues dans les arbres.  The Last Forest a pour but de sensibiliser au changement climatique et à son potentiel de mettre fin à la civilisation mondialisée et consumériste telle que nous la connaissons. 

Elena Biasi – Magnetic Fragments

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Elena Biasi – Magnetic Fragments

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Laura Nieder, Alain Bellet, Gaël Hugo, Lara Défayes

Avant l’essor du numérique et des réseaux sociaux, les moments du quotidien étaient capturés sur supports analogiques, puis visionnés en famille de manière linéaire. Ces longues cassettes VHS, faites de séquences successives, ont peu à peu disparu, victimes de leur obsolescence. Magnetic Fragments propose de redécouvrir ces souvenirs oubliés via une interface web tridimensionnelle où chaque bulle incarne un souvenir à explorer et commenter. Destinée à un cercle privé, la plateforme collaborative offre une navigation libre, revisitant les fragments de souvenirs de façon dynamique et rompant avec la structure monotone des anciens visionnages. Magnetic Fragments devient ainsi un lieu de transmission intergénérationnelle où le passé se partage dans le présent.

Formations liées