DESIGN INDUSTRIEL
Woolwear
avec Herding Wool, Ugo Bompas, Alix Arto, Emma Casella
Cet atelier immersif a exploré le design de chaussures à travers la matérialité de la laine.
DESIGN INDUSTRIEL
avec Herding Wool, Ugo Bompas, Alix Arto, Emma Casella
Cet atelier immersif a exploré le design de chaussures à travers la matérialité de la laine.
DESIGN INDUSTRIEL
avec Elric Petit
Dans le cadre du projet CITY TREES, les étudiant·e·s ont été invité·e·s à concevoir un objet en lien avec un arbre choisi dans l’espace urbain Lausannois. En s’appuyant sur une approche inspirée de la dendrologie, ils ont observé un arbre existant et imaginé une intervention discrète, respectueuse et réversible. Le projet devait mettre en valeur les particularités du végétal tout en s’intégrant dans son environnement.
DESIGN INDUSTRIEL
avec Christophe Guberan
En collaboration avec un artisan local, les étudiant·e·s ont conçu un packaging réutilisable et adapté à une production en série. Le projet visait à valoriser un produit alimentaire du quotidien tout en répondant aux enjeux actuels liés au transport, à la durabilité et à la seconde vie des emballages. L’intervention devait être simple, fonctionnelle et écologique, et proposer un usage au-delà de la fonction d’emballage initiale.
DESIGN INDUSTRIEL
avec Stéphane Halmaï-Voisard
Les étudiants de première année du Bachelor en Design Industriel (BADI) de l'ECAL, sous la direction de Stéphane Halmaï-Voisard, responsable du BADI, se sont lancés dans un projet visant à concevoir leurs propres interprétations uniques d'une enceinte Bluetooth. Ce projet a mis les étudiants au défi de travailler de manière créative dans les contraintes d'un kit existant de composants techniques, les incitant à explorer des approches innovantes en termes de forme, de matérialité et de fonctionnalité.
DESIGN INDUSTRIEL
avec Marc Morro
Le workshop WOOD PLAY, dirigé par le designer espagnol Marc Morro, proposait aux étudiant·e·s d’explorer le bois en tant que système de construction ouvert et accessible à tous les publics. L’objectif était de stimuler la créativité et l’expérimentation à travers la conception de modules ludiques et reconfigurables, exploitant les potentialités et les contraintes du matériau, tout en évitant une approche formelle trop enfantine.