Jeux & Jouets

Jeux & Jouets

L'objectif du projet "Jeux & Jouets" a été de développer un jouet pour les enfants en faisant appel à des techniques de fabrication artisanales ou semi-artisanales. La réflexion a évidemment porté sur l'enfant et ses besoins et elle a également, dans certains cas, pris en compte le prescripteur (le parent qui achète ou la personne qui offre). Les étudiants ont été particulièrement attentifs à amener une véritable innovation, que ce soit au niveau du type de jouet ou de jeu, de la technique de fabrication, de l'esthétique ou d'un autre point de vue.

Projet d’atelier (2013) par Anna Heck, Leon Laskowski, Claire Pondard, Alexandre Vernet, Raphaël de Kalbermatten

Savoir-faire
Accessoires, Game
JEUX D'ADRESSE EN LIEGE ET EN SILICONE ECAL / Anna Heck
JEUX D'ADRESSE EN LIEGE ET EN SILICONE  ECAL / Anna Heck
JEUX D'ADRESSE EN LIEGE ET EN SILICONE  ECAL / Anna Heck

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GAMME D'ANIMAUX MARINS A MONTER SOI-MÊME  ECAL / Leon Laskowski
GAMME D'ANIMAUX MARINS A MONTER SOI-MÊME  ECAL / Leon Laskowski
GAMME D'ANIMAUX MARINS A MONTER SOI-MÊME  ECAL / Leon Laskowski

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GAMME DE DEGUISEMENT EN PAPIER ECAL / Claire Pondard
GAMME DE DEGUISEMENT EN PAPIER  ECAL / Claire Pondard
GAMME DE DEGUISEMENT EN PAPIER  ECAL / Claire Pondard

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GAMME DE BATEAUX POUR LES JEUX D'EAU  ECAL / Raphaël de Kalbermatten
GAMME DE BATEAUX POUR LES JEUX D'EAU  ECAL / Raphaël de Kalbermatten
GAMME DE BATEAUX POUR LES JEUX D'EAU  ECAL / Raphaël de Kalbermatten

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CIBLES ET LANCEURS POUR EXERCER SA PRECISION ECAL /  Alexandre Vernet

Projets liés à Game

Malik Sobgoui – Oblique Reasoning

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Malik Sobgoui – Oblique Reasoning

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

De nos jours, nous avons presque tous adopté le réflexe inconscient de sortir notre smartphone lorsque nous sommes confrontés à une forme de solitude ou de passivité. Aussi, il nous est devenu difficile d’appréhender l’attente sans l’aide de nos téléphones portables. Oblique Reasoning a pour but d’inviter les utilisateurs à se questionner sur les notions d’économie de l’attention et de FOMO (Fear Of Missing Out) tout en proposant, à la manière des Stratégies obliques, des réflexions et alternatives. En enregistrant les notifications non-lues et en les quantifiant en unités de temps, ce dispositif portable nous offre la possibilité de prendre du recul et de repenser notre rapport au smartphone.

Kylan Luginbühl – FRAME-Lab

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Kylan Luginbühl – FRAME-Lab

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

FRAME-Lab propose une série d’expériences immersives qui offre de nouvelles manières d’interagir avec un environnement en réalité virtuelle. La manette classique est remplacée par un cadre physique qui permet d’explorer différents mondes et fonctionnalités. Cette nouvelle interface, à la fois tangible et digitale, peut ainsi prendre la forme d’un bouclier, d’un portail pour voyager dans le temps et l’espace, ou alors celle d’un parachute. Ce cadre interface est offert à la communauté des « makers » sous forme de fichiers 3D disponibles en ligne que chacun peut transformer et imprimer chez soi.

Julie Racaud – Fealing

BA DESIGN INDUSTRIEL

Julie Racaud – Fealing

with Julie Richoz, Maddalena Casadei, Stephane Halmai-Voisard

Fealing est une collection d’outils de création dont le développement est basé sur le domaine de l’art-thérapie. Il s’agit d’une approche thérapeutique utilisant la création comme intermédiaire permettant ainsi de s’exprimer autrement qu’avec des mots. Dans cette thématique, le processus de création, les émotions, les sensations ressenties et la personnalité sont primordiaux. Cependant, derrière les outils des artistes se cache une certaine exigence, une attente qui peut être une limite à la création. J’ai donc choisi de proposer des outils originaux qui permettent de transformer cette exigence en découverte et d’aider à exprimer notre créativité au travers de différents gestes, formes et textures.

Harder, Better, Faster, Stronger - Mindmaze x ECAL

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Harder, Better, Faster, Stronger - Mindmaze x ECAL

with Mindmaze, Laura Nieder, Tibor Udvari

« Harder, better, faster, stronger » était un atelier d’une semaine en collaboration avec Mindmaze explorant les interactions ludiques avec les capteurs et dispositifs médicaux.

Nora Fatehi – Mirror Me-rror

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Nora Fatehi – Mirror Me-rror

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Dans un environnement où la frontière entre digital et tangible se fait de plus en plus fine, exister dans des espaces immatériels implique le façonnement et l’entretien d’un avatar souvent créé à son image. Habiter dans ces mondes en fusion conduit inévitablement à tisser un lien plus ou moins fort avec ses propres représentations numériques. C’est notamment le cas de mon avatar, avec qui je partage plus qu’un style vestimentaire bien défini.  Dans Mirror Me-rror, elle et moi ne faisons qu’une. En utilisant mes données physiques et numériques pour influencer les capacités de mon alter ego, nous nous retrouvons alors constamment connectées. Avec ce projet, je questionne la relation que chacun entretient avec ses identités numériques et propose une perspective gamifiée de sa propre vie.

Formations liées