Show more / Show less

Show more / Show less

Apps mobiles fictives basées sur la thématique "Show more / Show less" offrant de nouvelles façons de consulter, communiquer, créer, jouer, découvrir et apprendre. Les étudiant·e·s en 2e année de Bachelor Media & Interaction Design ont conçu une expérience et une interface graphique dédiées via des prototypes interactifs sur Figma.

Projet d’atelier (2025) avec Alain Bellet

Étudiant·e·s
Teo Grajqevci, Yann Müller, Jonathan Vögele, Steve Bouillant
Savoir-faire
UX/UI, Identité visuelle

MARK

MARK est une application compagnon pour les grimpeurs, conçue pour explorer des spots, suivre ses ascensions et créer des voies à partager avec la communauté. Visualisez les tracés sur la falaise, enregistrez vos sessions et enrichissez une cartographie collective de la grimpe.

 

Par Steve Bouillant

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SPECTRA

SPECTRA est un lecteur SDR web personnalisable qui permet d’explorer les ondes radio via une interface expressive et expérimentale. Il combine l’écoute en temps réel avec des interactions visuelles ludiques, transformant l’expérience en un acte créatif.

 

Par Teo Grajqevci

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UNLOCK

Unlock est un jeu mobile coopératif qui transforme la ville en terrain de jeu. Grâce à des quêtes en équipe et des balises RFID, les joueurs collaborent à travers des défis synchronisés. Avec des rôles uniques comme Time Master ou Navigation Master, chaque partie devient une exploration partagée et ludique.

 

Par Yann Müller

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KIKI

KIKI est une application ludique qui explore l’effet Kiki-Bouba à travers le dessin, des jeux d’association et des retours statistiques. Les utilisateurs créent, comparent et relient formes et mots pour révéler des schémas dans notre perception.

 

Par Jonathan Vögele

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Projets liés à Identité visuelle

Emilie Müller – Librarynth

BA DESIGN GRAPHIQUE

Emilie Müller – Librarynth

by Emilie Müller

Il est bon de croire que la bibliothèque résiste. Non pas comme une relique du passé, mais comme une présence qui se réinvente, oscillant entre le tangible et l’immatériel. Il ne s’agit pas de nier le numérique, ni de se cramponner à nos pages jaunies. Mais de comprendre que si nous acceptons la bibliothèque comme un espace mouvant, un organisme qui mute avec son temps, alors son avenir n’est peut-être pas si sombre. Librarynth est une bibliothèque immersive, pensée comme une maison virtuelle. Chaque pièce évoque une des six thématiques issues de la collection Varia de la Fondation Jan Michalski. Sous la forme d’une interface web, le projet célèbre la sérendipité propre aux bibliothèques physiques tout en questionnant comment le numérique peut traduire l’expérience du livre.

ARC - Identité Dynamique

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

ARC - Identité Dynamique

with Angelo Benedetto

Identité dynamique pour le festival de céramique artistique fictif ARC (Artistic Revolution of Ceramics) proposée par Livia Schmid dans le cadre du cours Dynamic Display mené par Angelo Benedetto.

Emilie Maier – Moji

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Emilie Maier – Moji

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Laura Nieder, Lara Défayes

Un mot de passe trop simple peut être décrypté en quelques secondes. Beaucoup réutilisent le même depuis des années ou confient tous leurs mots de passe à des logiciels spécialisés, en comptant ne pas avoir à s’en souvenir eux-mêmes. Moji propose une alternative ludique et accessible pour renforcer notre sécurité numérique, sans complexité. Pensée pour les personnes peu à l’aise avec ces enjeux, l’application accompagne l’utilisateur pas à pas, guidé par Moji - un petit personnage qui simplifie la création de mots de passe et rend leur mémorisation plus intuitive. L’ensemble de l’expérience est conçu pour être fluide et non anxiogène, transformant ainsi une tâche souvent pénible en un moment simple, guidé et rassurant.

Alfredo Venti – Points de rencontre/Treffpunkte

BA DESIGN GRAPHIQUE

Alfredo Venti – Points de rencontre/Treffpunkte

by Alfredo Venti

Points de rencontre/Treffpunkte est un système graphique inclusif conçu pour rendre les ressources socioculturelles plus visibles et accessibles aux personnes en situation d’isolement linguistique, ou à celles et ceux souhaitant rejoindre un tissu social. Inspiré des outils pédagogiques destinés aux allophones, il repose sur un usage combiné de pictogrammes, de couleurs, de mots-clés visuels et d’une signalétique modulaire. Déployé aux entrées des centres sociaux via des panneaux interchangeables, ainsi que par des campagnes d’affichage (imprimés et digitales), il rend ces structures visibles dans l’espace public à celles et ceux qui cherchent un service, un réseau, ou simplement un lieu accueillant.

Much Faster, Much Slower – 2024

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Much Faster, Much Slower – 2024

with Alain Bellet

Apps mobiles fictives basées sur la thématique "Much Faster / Much Slower" offrant de nouvelles façons de consulter, communiquer, créer, jouer, découvrir et apprendre. Les étudiant·e·s en 2e année de Bachelor Media & Interaction Design ont conçu une expérience et une interface graphique dédiées via des prototypes interactifs sur Figma.

Formations liées