Mécaniques du cinéma à l'heure des intelligences artificielles

Mécaniques du cinéma à l'heure des intelligences artificielles

Ce projet de recherche du département Cinéma de l’ECAL cherche évaluer à l’impact des intelligences artificielles sur le cinéma et son enseignement.

Projet de recherche (2026) avec Benoit Rossel

Assistant·e·s
Olivia Capol
Chercheuse
Alice Leroy
Image
© Roberto Beragnoli
Savoir-faire
Scénario, Machine learning (ML, IA)

Les technologies de l’intelligence artificielle occupent aujourd’hui une place croissante dans les discours, les pratiques de création, de production et de diffusion des œuvres, mais aussi dans l’enseignement du cinéma. Ce projet de recherche aura ainsi pour ambition de clarifier les promesses et les enjeux de ces outils, afin de comprendre comment les utiliser – ou décider de ne pas le faire – en toute conscience, et d’explorer les positions critiques ou les contre-modèles possibles. Les échanges porteront également sur les questions éthiques et environnementales que soulève leur développement.

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© Nicolas Saada
Requérant principal

Benoît Rossel

Chercheuse

Alice Leroy

Conférenciers et chercheurs

Morgane Baffier, artiste, Paris
Roberto Beragnoli, réalisateur, Florence
Gilles Gaillard, chef opérateur et ancien directeur de MIKROS. Associé au fonds d'investissement NIN9E Studio, Paris
Andrea Gatopoulos, réalisateur, Rome
Philippe Lasry, scénariste et responsable département scénario FEMIS, Paris
Alice Leroy, historienne du cinéma et critique aux Cahiers du Cinéma, Paris
André Ourednik, chercheur et auteur de science-fiction, Lausanne
Nicolas Saada, scénariste et réalisateur, Paris
Eva Thelisson, directrice exécutive et co-fondatrice de AI Transparency Institute, Lausanne
Shiny Vallenas, Photographe (Diplômée de l’ECAL), Lausanne

Assistante

Olivia Capol

Durée

1.02.2026–30.06.2027

Soutenu par

HES-SO – Haute école spécialisée de Suisse occidentale (RCDAV)

Projets liés à Scénario

Paul Paturel – Grime Index

BA DESIGN GRAPHIQUE

Paul Paturel – Grime Index

by Paul Paturel

Grime Index est un projet de VJ-ing interactif qui centralise, visualise et permet de naviguer dans les moments cultes du grime, un genre chaotique né sur les ondes pirates de Londres. En transformant la data audio en identité et en signalétique visuelle, le projet rend lisible une culture fondée sur la performance, l’oralité et l’improvisation. Il s’adresse autant aux publics initiés qu’aux curieux, et repose sur trois modules interchangeables — le MC, l’instrumentale et les lyrics — rendant hommage à la culture du sample, du MC-ing et du mix. Diarisation, transcription, typographie dynamique et effets en temps réel s’associent pour révéler une mémoire vivante et navigable du genre.  

Soft Photography

MA PHOTOGRAPHIE

Soft Photography

with Salomé Chatriot, Charlie Engman, Simon Lehner , Milo Keller, Marco De Mutiis, Claus Gunti, Clément Lambelet, Giulia Bini, Simone Niquille

Soft Photography est un projet de recherche mené par le Master Photographie de l'ECAL/Ecole cantonale d'art de Lausanne avec le soutien de la HES-SO. Il vise à mettre en lumière le rôle des émotions humaines dans la perception et dans la conception des images réalisées à l'aide de l'Intelligence Artificielle (IA) générative ou de l'imagerie générée par ordinateur (CGI).

Clips Vidéo – 2025

BA DESIGN GRAPHIQUE

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

BA PHOTOGRAPHIE

Clips Vidéo – 2025

with Sami Benhadj

Clips vidéo réalisés dans le cadre du cours de séquence supervisé par Sami Benhadj. Les étudiant·e·s de deuxième année des Bachelors Design Graphique, Media & Interaction Design et Photographie ont chacun·e réalisé un clip vidéo en solo. Chaque projet prend pour point de départ une musique existante et cherche à en traduire l’univers par l’image, en explorant la narration visuelle, le rythme et la mise en scène. Les étudiant·e·s étaient encouragé·e·s à expérimenter et à développer une approche créative et personnelle, donnant naissance à des univers graphiques originaux où son et image se répondent.

Thomas Gaudin – UnBubble

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Thomas Gaudin – UnBubble

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Lara Défayes, Laura Nieder

Unbubble est une installation interactive où un robot explore le smartphone d’un·e utilisateur·ice pour analyser son usage d’Instagram. Ce geste intrusif met en lumière un paradoxe : s’il est rare de confier son téléphone à une machine, nous laissons pourtant chaque jour les algorithmes collecter nos données. Nos habitudes en ligne façonnent une réalité sur-mesure qui filtre, trie, suggère et limite parfois l’horizon. Unbubble questionne comment nos traces numériques construisent une image fragmentée de nous-mêmes, utilisée pour orienter nos choix, nos envies et notre attention. L’installation invite à prendre conscience de ces logiques et ouvre un espace pour imaginer d’autres récits, façons de naviguer et mondes à explorer au-delà des sentiers tracés par les algorithmes.

Dorian Pangallo – Sublime Démocratie

BA DESIGN GRAPHIQUE

Dorian Pangallo – Sublime Démocratie

by Dorian Pangallo

À l’ère où les crises se succèdent et justifient l’exception permanente, Sublime Démocratie agit comme une campagne critique multimédia. Elle met en scène des démocraties vidées de leurs fondements, dont les symboles persistants maintiennent l’illusion. Conçue comme une fable contemporaine, l’œuvre s’appuie sur des discours présidentiels précis et des visuels léchés. Elle intègre l’IA comme moteur d’un processus critique, où le faux devient langage. En jouant des codes du pouvoir, le projet glisse de la normalité au malaise. Il questionne notre accoutumance à la peur, à l’autorité et aux récits dominants.

Formations liées