Mécaniques du cinéma à l'heure des intelligences artificielles

Mécaniques du cinéma à l'heure des intelligences artificielles

Ce projet de recherche du département Cinéma de l’ECAL cherche à évaluer l’impact des intelligences artificielles sur le cinéma et son enseignement.

Projet de recherche (2026) avec Benoit Rossel

Assistant·e·s
Olivia Capol
Chercheuse
Alice Leroy
Image
© Roberto Beragnoli
Savoir-faire
Scénario, Machine learning (ML, IA)

Les technologies de l’intelligence artificielle occupent aujourd’hui une place croissante dans les discours, les pratiques de création, de production et de diffusion des œuvres, mais aussi dans l’enseignement du cinéma. Ce projet de recherche aura ainsi pour ambition de clarifier les promesses et les enjeux de ces outils, afin de comprendre comment les utiliser – ou décider de ne pas le faire – en toute conscience, et d’explorer les positions critiques ou les contre-modèles possibles. Les échanges porteront également sur les questions éthiques et environnementales que soulève leur développement.

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© Nicolas Saada
Requérant principal

Benoît Rossel

Chercheuse

Alice Leroy

Conférenciers et chercheurs
  • Morgane Baffier, artiste, Paris
  • Roberto Beragnoli, réalisateur, Florence
  • Gilles Gaillard, chef opérateur et ancien directeur de MIKROS. Associé au fonds d'investissement NIN9E Studio, Paris
  • Andrea Gatopoulos, réalisateur, Rome
  • Philippe Lasry, scénariste et responsable département scénario FEMIS, Paris
  • Alice Leroy, historienne du cinéma et critique aux Cahiers du Cinéma, Paris
  • André Ourednik, chercheur et auteur de science-fiction, Lausanne
  • Nicolas Saada, scénariste et réalisateur, Paris
  • Eva Thelisson, directrice exécutive et co-fondatrice de AI Transparency Institute, Lausanne
  • Shiny Vallenas, Photographe (Diplômée de l’ECAL), Lausanne
Assistante

Olivia Capol

Durée

1.02.2026–30.06.2027

Soutenu par

HES-SO – Haute école spécialisée de Suisse occidentale (RCDAV)

Projets liés à Machine learning (ML, IA)

Paul Paturel – Grime Index

BA DESIGN GRAPHIQUE

Paul Paturel – Grime Index

by Paul Paturel

Grime Index est un projet de VJ-ing interactif qui centralise, visualise et permet de naviguer dans les moments cultes du grime, un genre chaotique né sur les ondes pirates de Londres. En transformant la data audio en identité et en signalétique visuelle, le projet rend lisible une culture fondée sur la performance, l’oralité et l’improvisation. Il s’adresse autant aux publics initiés qu’aux curieux, et repose sur trois modules interchangeables — le MC, l’instrumentale et les lyrics — rendant hommage à la culture du sample, du MC-ing et du mix. Diarisation, transcription, typographie dynamique et effets en temps réel s’associent pour révéler une mémoire vivante et navigable du genre.  

Dorian Pangallo – Sublime Démocratie

BA DESIGN GRAPHIQUE

Dorian Pangallo – Sublime Démocratie

by Dorian Pangallo

À l’ère où les crises se succèdent et justifient l’exception permanente, Sublime Démocratie agit comme une campagne critique multimédia. Elle met en scène des démocraties vidées de leurs fondements, dont les symboles persistants maintiennent l’illusion. Conçue comme une fable contemporaine, l’œuvre s’appuie sur des discours présidentiels précis et des visuels léchés. Elle intègre l’IA comme moteur d’un processus critique, où le faux devient langage. En jouant des codes du pouvoir, le projet glisse de la normalité au malaise. Il questionne notre accoutumance à la peur, à l’autorité et aux récits dominants.

Thomas Gaudin – UnBubble

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Thomas Gaudin – UnBubble

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Lara Défayes, Laura Nieder

Unbubble est une installation interactive où un robot explore le smartphone d’un·e utilisateur·ice pour analyser son usage d’Instagram. Ce geste intrusif met en lumière un paradoxe : s’il est rare de confier son téléphone à une machine, nous laissons pourtant chaque jour les algorithmes collecter nos données. Nos habitudes en ligne façonnent une réalité sur-mesure qui filtre, trie, suggère et limite parfois l’horizon. Unbubble questionne comment nos traces numériques construisent une image fragmentée de nous-mêmes, utilisée pour orienter nos choix, nos envies et notre attention. L’installation invite à prendre conscience de ces logiques et ouvre un espace pour imaginer d’autres récits, façons de naviguer et mondes à explorer au-delà des sentiers tracés par les algorithmes.

Reverse DIffusion - 2026

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Reverse DIffusion - 2026

with Matthieu Minguet, Jamy Herrmann

Ce workshop explore le détournement de flux vidéo en temps réel comme moyen de transformation du réel. À partir de captations directes ou d’interfaces, les participant·e·s expérimentent différentes approches de modification de l’image en s’appuyant sur des modèles de diffusion exécutés en local. Le flux vidéo est envisagé comme une matière première, permettant d’ouvrir de nouvelles pistes de perception et de transformation du réel.

Clips Vidéo – 2025

BA DESIGN GRAPHIQUE

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

BA PHOTOGRAPHIE

Clips Vidéo – 2025

with Sami Benhadj

Clips vidéo réalisés dans le cadre du cours de séquence supervisé par Sami Benhadj. Les étudiant·e·s de deuxième année des Bachelors Design Graphique, Media & Interaction Design et Photographie ont chacun·e réalisé un clip vidéo en solo. Chaque projet prend pour point de départ une musique existante et cherche à en traduire l’univers par l’image, en explorant la narration visuelle, le rythme et la mise en scène. Les étudiant·e·s étaient encouragé·e·s à expérimenter et à développer une approche créative et personnelle, donnant naissance à des univers graphiques originaux où son et image se répondent.

Formations liées