Sensory Augmentation & Brain Plasticity

Sensory Augmentation & Brain Plasticity

Ce workshop d’une semaine avec Philip Schuette a permis aux étudiants de première année en Media & Interaction Design d’imaginer des projets autour de nos cinq sens. Comment certains objets ou technologies pourraient augmenter ou améliorer la manière dont nous percevons notre environnement ? Cinq projet sont issus de cette semaine, tous prenant appuis sur un sens différent.

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Workshop (2017) avec Philip Schuette

Savoir-faire
Tangible Interaction, Affiche, Fiction, Électronique
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Projets liés à Tangible Interaction

Talk to me – 2026

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Talk to me – 2026

with Alain Bellet

En combinant code, électronique et prototypage physique, les étudiant·e·s de première année imaginent des objets interactifs qui réagissent, répondent et invitent à l'interaction, réunis sous le titre Talk To Me. Utilisant le dialogue comme terrain de jeu et s'inspirant des interfaces conversationnelles, les projets transforment les objets physiques en nouvelles formes d'interaction.

Communication Machines - Workshop par Niklas Roy

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Communication Machines - Workshop par Niklas Roy

with Niklas Roy

Pendant une semaine, nous avons investigué le rôle des appareils et des protocoles dans nos habitudes de communications afin de proposer de nouveaux appareils de communications, au delà des smartphones. Nous avons commencé par des expérimentations simples, où nous avons essayé de transmettre des messages en code morse en tirant sur une corde. Puis nous avons partagé nos idées et nos connaissances lors d’un brainstorming. www.niklasroy.com

Thomas Gaudin – UnBubble

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Thomas Gaudin – UnBubble

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Lara Défayes, Laura Nieder

Unbubble est une installation interactive où un robot explore le smartphone d’un·e utilisateur·ice pour analyser son usage d’Instagram. Ce geste intrusif met en lumière un paradoxe : s’il est rare de confier son téléphone à une machine, nous laissons pourtant chaque jour les algorithmes collecter nos données. Nos habitudes en ligne façonnent une réalité sur-mesure qui filtre, trie, suggère et limite parfois l’horizon. Unbubble questionne comment nos traces numériques construisent une image fragmentée de nous-mêmes, utilisée pour orienter nos choix, nos envies et notre attention. L’installation invite à prendre conscience de ces logiques et ouvre un espace pour imaginer d’autres récits, façons de naviguer et mondes à explorer au-delà des sentiers tracés par les algorithmes.

Talk to me – 2025

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Talk to me – 2025

with Alain Bellet

Talk To Me est une série d’objets interactifs imaginés par les étudiant·x·e·s de 1re année du Bachelor Media & Interaction Design. Ces créations explorent le dialogue comme terrain de jeu, s’inspirant des interfaces conversationnelles pour proposer des interactions inédites.

Livia Schmid – Trail Sync

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Livia Schmid – Trail Sync

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Laura Nieder, Gaël Hugo, Lara Défayes

Dans les zones alpines reculées, l’accès à des informations fiables – telles que l’état des sentiers ou les alertes météorologiques – devient difficile en l’absence de réseau. Trail Sync répond à ce défi par un système participatif et décentralisé : des boîtiers d'informations locales, installés dans les infrastructures de randonnée, sont mis à jour passivement par les randonneur·euse·s à l'aide d'une application mobile hors ligne. Chaque personne passant à proximité d’un boîtier synchronise ses données contextuelles, laissant une trace numérique utile pour celles et ceux qui suivent. Renforçant la signalisation existante sans accroître la dépendance technologique, le dispositif s'appuie sur les valeurs montagnardes de responsabilité collective et de solidarité.

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