Type specimen

Type specimen

Création d'une police de caractère et présentation sous forme d'un spécimen.

Projet d’atelier (2024) avec Aurèle Sack

Étudiant·e·s
Yohann Kampmann, Delphine Moënnat, Luca Reichenbach, Luca Riva, Baptiste Torrent, Elsa Trummer, Valentin Bonzon, Morgane Gilliéron, Olympe Boutaghane, Flaurant Kadrija
Département Communication Visuelle
Design Graphique
Savoir-faire
Type design, Éditorial

Projets liés à Éditorial

Type Development

BA DESIGN GRAPHIQUE

Type Development

with Robert Huber

Recherches et développement d'une police de caractère et présentation sous forme d'un spécimen.

Type Specimen

BA DESIGN GRAPHIQUE

Type Specimen

with Robert Huber

Création d'une police de caractère et présentation sous forme d'un spécimen.

Elena Baranowski – Speira

MA TYPE DESIGN

Elena Baranowski – Speira

with Julia Born, Radim Peško

Cette publication rapproche mode et typographie en présentant simultanément le projet de couture « Russian Doll » (automne / hiver 1999) et la famille de caractères variables Speira. Le projet juxtapose des éléments photographiques et typographiques et visualise des approches similaires autour de formes, de proportions et de superpositions. Conçue avec une attention particulière pour l’interaction entre les différentes graisses, la famille de caractères évolue et se transforme en influençant l’expression du caractère. Cette exploration typographique comprend cinq styles avec italiques (Thin, Light, Regular, Medium et Bold) et propose de multiples possibilités de composition.

Type specimen

BA DESIGN GRAPHIQUE

Type specimen

with Aurèle Sack

Création d'une police de caractère et présentation sous forme d'un spécimen.

Thomas Neyroud – Yours to Play and Win

BA DESIGN GRAPHIQUE

Thomas Neyroud – Yours to Play and Win

with Jonathan Hares, Aurèle Sack

« Yours to Play and Win » est un projet de promotion typographique sous le thème du jeu d’échecs. Les lettres, comme les pièces du jeu, sont des symboles qui se chargent de sens quand ils sont activés par l’activité abstraite humaine, la pensée. En référence aux propos de Duchamp, les représentations idéographiques d’un cheminement cognitif montrent leur réel potentiel, qui dépasse la simple organisation visuelle. Le caractère s’inscrit dans la famille des polices de caractères égyptiennes, qui reflètent le mécanisme moderne, en rappelant l’artisanat grâce aux empattements. Les proportions monocases s’adaptent aux modules du jeu et les contours arrondis ajoutent un caractère organique afin de rappeler la pensée humaine. Le texte va imager les idées afin de démontrer le propos du projet.

Formations liées