Much Faster / Much Slower – 2025

Much Faster / Much Slower – 2025

Second-year Interaction Design students imagined and prototyped a mobile application exploring the theme “Much Faster / Much Slower.”
The project examines our fascination with speed and slowness in digital interfaces, and how technology shapes our perception of time, attention, and communication.

Building on this tension, students developed app concepts that propose alternative ways of communicating, consuming, or creating content, where rhythm becomes a central element of interaction design. Each project takes the form of an interactive prototype, offering a distinctive and sometimes deliberately non-immediate experience that questions our everyday digital habits.

Projet d’atelier (2025) avec Alain Bellet

Étudiant·e·s
Blendi Mazreku, Matthieu Noël, Jade Picard, Benjamin Vermot
Savoir-faire
UX/UI, Web

Collab

ColLab est une application qui encourage la collecte de déchets lors d’événements. Pendant l’événement, les participant·es ramassent les déchets autour d’eux et les ajoutent dans l’application. Une fois la collecte terminée, l’app permet de localiser un drop-off point directement sur le site de l’événement. Sur place, il est possible de scanner les déchets afin de les trier correctement dans les bonnes poubelles. Chaque action rapporte des points : plus tu collectes de déchets, plus tu gagnes de points. ColLab transforme ainsi un geste écologique en une expérience ludique et collective.

 

Par Jade Picard

ColLab
ColLab
ColLab
ColLab
ColLab

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DELAY

Delay est une application de messagerie qui permet d’envoyer des cartes en choisissant leur date d’arrivée. En offrant une personnalisation poussée des messages, Delay invite à réinjecter de l’intention et du temps dans les messages que l’on envoie.

 

Par Benjamin Vermot


PUZZ

PUZZ est une application de rencontre pas comme les autres. Ici, les utilisateurs ne se présentent pas directement à travers des images, mais sous la forme de pièces de puzzle uniques. Chaque pièce est construite à par tir de ce que la personne recherche (amour, amitié ou échanges en groupe) mais aussi par des répons es à des questions sur sa personnalité et ses préférences. En échangeant et en interagissant, deux utilisateurs commencent à former un puzzle commun, qui se complète progressivement et permet de découvrir la personne avec qui l’on discute, pièce après pièce.

 

Par Blendi Mazreku

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PULSE

Pulse est une application de course à pied conçue pour aider les coureurs à maintenir une allure régulière en synchronisant leurs mouvements avec la musique. L’application encourage les coureurs à caler leur foulée sur le tempo (BPM) de la musique qu’ils choisissent ; si l’allure devient trop rapide ou trop lente, la musique accélère ou ralentit automatiquement, créant un inconfort perceptible. Pour rétablir une lecture musicale normale, le coureur doit revenir au bon tempo.

 

Par Matthieu Noël

Projets liés à UX/UI

Elena Biasi – Magnetic Fragments

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Elena Biasi – Magnetic Fragments

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Laura Nieder, Alain Bellet, Gaël Hugo, Lara Défayes

Avant l’essor du numérique et des réseaux sociaux, les moments du quotidien étaient capturés sur supports analogiques, puis visionnés en famille de manière linéaire. Ces longues cassettes VHS, faites de séquences successives, ont peu à peu disparu, victimes de leur obsolescence. Magnetic Fragments propose de redécouvrir ces souvenirs oubliés via une interface web tridimensionnelle où chaque bulle incarne un souvenir à explorer et commenter. Destinée à un cercle privé, la plateforme collaborative offre une navigation libre, revisitant les fragments de souvenirs de façon dynamique et rompant avec la structure monotone des anciens visionnages. Magnetic Fragments devient ainsi un lieu de transmission intergénérationnelle où le passé se partage dans le présent.

Emilie Maier – Moji

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Emilie Maier – Moji

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Laura Nieder, Lara Défayes

Un mot de passe trop simple peut être décrypté en quelques secondes. Beaucoup réutilisent le même depuis des années ou confient tous leurs mots de passe à des logiciels spécialisés, en comptant ne pas avoir à s’en souvenir eux-mêmes. Moji propose une alternative ludique et accessible pour renforcer notre sécurité numérique, sans complexité. Pensée pour les personnes peu à l’aise avec ces enjeux, l’application accompagne l’utilisateur pas à pas, guidé par Moji - un petit personnage qui simplifie la création de mots de passe et rend leur mémorisation plus intuitive. L’ensemble de l’expérience est conçu pour être fluide et non anxiogène, transformant ainsi une tâche souvent pénible en un moment simple, guidé et rassurant.

Valère Zen-Ruffinen – Memoria

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Valère Zen-Ruffinen – Memoria

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Laura Nieder, Lara Défayes

“All those moments will be lost in time, like tears in rain.” - Roy Batty, Blade Runner (1982). Une grande partie des moments passés avec nos proches finit par s’échapper de notre mémoire lorsque rien ne vient les raviver. Peu à peu, ces souvenirs s’effacent, jusqu’à disparaître. Memoria est une application d’album photo qui explore cette fragilité du souvenir, et la manière dont nous entretenons – ou laissons s’effacer – nos liens à travers lui. À travers un processus de disparition progressive, les personnes présentes sur nos photos s’effacent peu à peu si aucun nouveau souvenir partagé avec elles n’est ajouté. Pour maintenir ces visages présents à l’image, chacune et chacun est invité à entretenir régulièrement son album avec de nouveaux souvenirs partagés.

Livia Schmid – Trail Sync

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Livia Schmid – Trail Sync

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Laura Nieder, Gaël Hugo, Lara Défayes

Dans les zones alpines reculées, l’accès à des informations fiables — telles que l’état des sentiers ou les alertes météorologiques — devient difficile en l’absence de réseau. Trail Sync répond à ce défi par un système participatif et décentralisé : des boîtiers d'informations locales, installés dans les infrastructures de randonnée, sont mis à jour passivement par les randonneur·euse·s à l'aide d'une application mobile hors ligne. Chaque personne passant à proximité d’un boîtier synchronise ses données contextuelles, laissant une trace numérique utile pour celles et ceux qui suivent. Renforçant la signalisation existante sans accroître la dépendance technologique, le dispositif s'appuie sur les valeurs montagnardes de responsabilité collective et de solidarité.

Baptiste Godart – L'anarchisme n'est pas une invention des Sex Pistols.

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Baptiste Godart – L'anarchisme n'est pas une invention des Sex Pistols.

with Christophe Guignard, Pauline Saglio, Alain Bellet, Lara Défayes, Laura Nieder, Gaël Hugo

La première organisation anarchiste internationale est apparue en 1871, non pas à Londres, mais dans les montagnes jurassiennes, en Suisse. Qui l’eut cru ? Si vous pensez que l’anarchisme c’est le chaos, un punk à chien ou des casseurs cagoulés, ce webdocumentaire va briser ces stéréotypes. Vous découvrirez comment les horlogers jurassiens se sont organisés afin de fédérer leurs pairs au-delà des frontières, et ainsi faire face à la domination de la classe bourgeoise, capitaliste. La Fédération Jurassienne est un incontournable de l’histoire de l’anarchisme. La direction artistique fait coexister l’esthétique fanzine de la fin du 20e siècle avec un design d’interface moderne. Le travail graphique représente une part importante du documentaire, les visuels étant essentiellement des créations originales.

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