TYPE DESIGN
Extraits de mémoires en Master Type Design
avec Anniina Koivu, Roland Früh, Wayne Daly
TYPE DESIGN
avec Anniina Koivu, Roland Früh, Wayne Daly
DESIGN DE PRODUIT
avec Anniina Koivu
PHOTOGRAPHIE
avec Anniina Koivu
AUTHOR: Sara Bastai TITLE: How to build a collective memory in the digital realm? SUBTITLE: Depicting humankind through methods of preservation It seems, sometimes, like today’s main focus of interest lies in how future societies will perceive us. The traces we might leave behind can significantly impact the history and interpretation of our current present. Can we rely on digital preservation? What should we document for the future? How can we represent and preserve society in the 21st century without being reduced to mere computational information processing? This master thesis is a speculative reflection on our current and past methods of preservation of social history. ------ AUTHOR: Maeva Bosko TITLE: Dream worlds SUBTITLE: What happens when we’re asleep? Since my early childhood, I have dreamt a lot. Sweet, pleasant or strange dreams, nightmares, sometimes even lucid dreams. Night is when I escape to these virtual worlds. But what are these worlds? Why are they so different from my ordinary waking world? I’ve even gotten to the point, on various occasions, when I preferred these dream states to my everyday reality. This is a research project into the world of dreams as an attempt to decode the unconsciousness in relation to the virtual universe and reality we experience at night. ------ AUTHOR: Natalie Maximova TITLE: Walking the landscape, in video games With a focus on landscape representation in video games called “walking simulators”, this thesis attempts to uncover questions related to a complex and ambiguous notion of landscape, from its original conception to today. During my research, I applied the interpretive approach of “reading” and decoding landscapes that have been used by geographers, as well as sociologists, artists and historians. Video game landscapes could be thought of as a system consisting of natural, man-made and cultural forces which can be identified and studied. The landscape in this case plays as a medium that combines, holds and channels these forces. If video game environments exist as part of our culture, what kind of connections do these virtual spaces form? This thesis tries to uncover processes behind the construction of the “natural” in video game environments. ------ AUTHOR: Joanna Wierzbicka TITLE: Why should our bodies end at the skin? SUBTITLE: Rethinking bodily matter beyond a humanist imagination This thesis follows the turn to matter within the fields of body studies, posthuman feminist theory, and new materialism in order to rethink the definition of what a body is and, more importantly, what a body can do. The main research objective is to find out how through questioning the definition of a body and the use of metaphorical thinking in this process, we can establish a more ethical living ground among other bodies. ------ AUTHOR: Olivia Wünsche TITLE: Myths shape reality After having lived a deeply transformative psychedelic experience, all previously held beliefs and perceptions which conditioned my relationship to the surrounding reality, suddenly broke free from the prison of mental programming and limited awareness. Different aspects of this internal change manifested through an almost visceral connection to the Earth. I started to direct my attention towards subjects revolving around environmental and humanitarian crisis, simultaneously wanting to find the cause that has led to our current state of separateness, in which we distance ourselves from others and from nature. I understood quite rapidly that socio-political problem-solving is undoubtedly urgent and indispensable, however it remains shallow and incomplete by treating symptoms without curing the cause. ------ AUTHOR: Zhang Manqin TITLE: A diamond-shaped egg This master thesis is based on different tools that can be used to explore the power of memory. Closely related to the author’s “I’m not a loner” photo installation, this research project combines fictional writing with the documentary approach of a diary.
ARTS VISUELS
Jury 2020 Paul Bernard Stéphanie Serra
avec Joël Vacheron
Mon travail est une réflexion sur la représentation contemporaine de la guerre. L’évolution technologique, photographique et militaire, ainsi que les nouvelles formes de diffusion d’images et d’informations placent ma génération dans un rapport aux images qui est à la fois perturbant et paradoxal.
avec Alexandre Balgiu
Ce n’est pas la pertinence qui conduit les individus à organiser le désordre dans l'espace numérique, mais plutôt un besoin d'homogénéisation. Les algorithmes m’aident à naviguer rapidement parmi les informations et je commence à les imiter. Chercher avec des mots-clés, parcourir l’information, recommencer. Parce que je suis un être humain, le contenu consulté disparait. Ces données sont fluides et instables et cette instabilité m’oblige à sortir l’information de son contexte pour l’enregistrer. Mais en la sortant de son contexte pour tenter de la comprendre, l’information perd de son sens.
avec Stéphanie Moisdon
22 porte sur les réels fondements de mon aspiration à être artiste. Passant d'un discours sur la globalisation, et les désastres géo-politiques engendrés par l'Homme, à un discours sur les artistes engagés qui m'ont inspiré, je décris l'environnement dans lequel je me situe et auquel je me confronte. Il évoque également de manière cynique le futur et les issues que je redoute. Mais encore, il est un appel aux armes par les voies de la création. Cette idée me fut inspirée par le texte de Hakim Bey s'intitulant "Le terrorisme poétique" que l'on trouve sur internet. Dans ce texte, H. Bey présente des manières d'effectuer des actes terroristes et poétiques quotidiennement, en accordant subtilement violence et pacifisme. Par conséquent, il envisage l'art et la créativité tels que des actes de sabotages, des luttes engagées ou des résistances intellectuelles, comme une stratégie de guérilla afin de recouvrer sa liberté au sein d'une société conditionnée. Ainsi, 22 est un cri qui prend vie et se libère dans la création artistique. Télécharger le pdf
avec Christophe Guignard
La spontanéité et le défaut de savoir-faire peuvent-ils stimuler l'invention? Enquête sur les "Fablab", leurs origines, les espoirs qu'ils véhiculent et la réalité des produits qui en sont issus.
avec Constance Rubini
La gestion du temps dans la vie professionnelle du designer industriel.
avec Constance Rubini
Le défaut est une malformation de l'objet due aux limites du processus de fabrication. Le mémoire propose une collection de défauts et s'interroge sur leur perte par le processus d'optimisation de la production industrielle.
avec Stéphanie Moisdon
Récit d'une enquête menée, entre 2011 et 2013, à partir d'une série de photos de mariage anonymes, reçues par hasard sur un téléphone, jusqu'à l'ultime reconstitution des évènements.
avec Stéphanie Moisdon
Texte à venir
avec Constance Rubini
Le plastique, matériau miraculeux, n’a pas fini de nous surprendre. Depuis le 19 ème siècle nous ne cessons de plastifier le monde, jusqu’à en être nous même composés. Toutes ces prouesses chimiques nous fascinent autant qu’elles nous alertent. Maintenant que nous prenons conscience que cette aire du tout plastique n’est pas sans conséquence, faut-il pour autant l'éliminer radicalement? Dans quels cas ou contextes est-il encore justifié ?
avec Constance Rubini
Lente introspection qui explore les mécanismes qui ont amené l'auteur à entreprendre des études de design.
avec Alexandre Balgiu
Au-delà du bigramme et du trigramme, les ligatures typographiques peuvent avoir différentes échelles. Cet ouvrage est imprimé avec un fax. La partie pratique utilise les propriétés du scanner et du papier thermique pour permettre des surimpressions. En détournant l’outil et les contraintes du fax, nous proposons des expérimentations qui sont une exploration ouverte du champ de la ligature.
avec Alexandre Balgiu
Les archives, sont des traces. Elles sont empreintes de notre vécu et incarnent notre mémoire. Ce matériau significatif et complexe est regardé à travers le prisme des sentiments et de l’affect. Sont étudiés les conditions de sa création, la définition de ses formes, de l’objet relique à sa forme virtuelle, sa transmission, sa qualité de médium pérennisant le passé dans la mémoire collective, son utilisation et sa réappropriation dans le champ de la pratique artistique contemporaine.
avec Alexandre Balgiu
Exercice d'observation critique qui se déplace du champ de l'identité d'entreprise à celui de l'identité culturelle.
avec Joël Vacheron
Tentative de compréhension du mot "glamour". Partant de la référence étymologique "gramarye" qui désigne un enchantement, mes recherches établissent premièrement un historique du glamour, de Marie-Antoinette à Gianni Versace en passant par David Bowie. Ensuite viennent des questions plus contemporaines comme l'utilisation commerciale du glamour, sa place dans notre société et ses détournements dans la photographie actuelle.
avec Constance Rubini
Que deviendrait la forme des objets si les designers étaient privés de vue?
avec Alexandre Balgiu
Parler, lire, écrire. Compilation de textes qui éclairent les liens entre langage et graphisme, fond et forme, contenant et contenu, lecture et écriture.
avec Constance Rubini
Investigation sur le mobilier urbain, sur les exigences et les contraintes d'un design pour tous.
avec Alexandre Balgiu
Analyse critique des rapports contemporains entre exigences expressives et fonctionnelles dans le champ du design graphique.
avec Joël Vacheron
Enquête autobiographique.
avec Constance Rubini
Documentaire sur l'artisanat vu au travers de la relation à l'outil de travail.
avec Alexandre Balgiu
Comment penser et imaginer une pratique politique du design graphique ?
avec Constance Rubini
Le design des produits McDonald's, de leur conception jusqu'à leur consommation.
avec Alexandre Balgiu
Mon mémoire traite de la problématique de la représentation. Il introduit tout d'abord le livre comme espace d'exposition, et pose ensuite la question suivante: Quelle logique, quelle motivation face au donné à voir? De cette question en découle 19 autres qui tournent autour de ce problème et l'interrogent encore. Aucune réponse n'est donnée, mais chaque question est mise en parallèle à des citations de personnalités ayant abordé dans des livres ou des films les problématiques d'exposition ou de représentation. Les nombreuses images de livres sont des exemples subjectifs de ce que pourrait être une "bonne représentation". L'édition, par la qualité des images et cette mise en page fragmentée, montre un processus de fouille au travers des livres et des documents; et comme les 20 questions posées, elle reste à l'état de recherche et d'interrogation, afin de montrer qu'il n'y a pas de réponse fixe et établie.
avec André-Vladimir Heiz
Réflexion, changement, succession, au-delà, à côté, entre ou avec le manifeste. Si au final le metamanifesto avait au moins ce rôle, s'il arrivait à provoquer une réaction chez le lecteur, lui permettant d'apprendre, d'affirmer, de nier, d'interroger, d'avancer des arguments en rapport avec ceux présentés, la boucle serait bouclée.
avec André-Vladimir Heiz
La grille, Grida, m’accompagne depuis le début de ma formation de graphiste. Au travers de multiples états d’âme, je pose différentes analyses et points de vue, visant à découvrir quelle est la forme, l'influence, la pertinence, le rôle de cette Grida, au-delà même du graphisme.
par Axel Crettenand
L'œuf ou la poule? Dans cet essai, j'ai travaillé tant sur la forme que sur le contenu avec trois sujets principaux, le LSD, le romantisme et les Alpes suisses et une référence formelle, l'Atlas Mnemosyne d'Aby Warburg.
avec André-Vladimir Heiz
L’identité on n’y comprend rien. On ne voit ni le début, ni l’ensemble, ni la fin. Alors commençons!
avec André-Vladimir Heiz
Cet essai traite des rapports entre les objets . Un objet est toujours parmi d’autres et ils occupent ensemble un espace commun, un lieu qui peut être considéré lui aussi comme un objet. La proximité de deux éléments détermine l’intensité du dialogue qu’ils entretiennent. Plus ils sont proches, plus forte est leur relation.
avec André-Vladimir Heiz
Mon mémoire se base sur l’étude des Pages Jaunes, plus précisément sur la communication des plombiers à travers ce médium, pour chercher à démontrer l’importance de l’identité visuelle.
par Flora Klein
About the German artist Günter Fruhtrunk Télécharger le pdf
par Zoé Blanchard
Une recherche autour de l’inspiration au travers de la vision des autres et d’une introspection, avec la volonté de mieux comprendre ce terme flou et de le démystifier. Un questionnement autour de la possibilité d’un automatisme de l’inspiration ou de conditions idéales dont découlerait une intense activité créatrice.
par Sylvain Aebischer
Tout le monde parle du système D, l'applique ou s'en inspire. Et je suis bien placé pour le dire puisque je suis tombé dans le panneau moi aussi. Mais c'est qui tout le monde? Et c'est quoi un système D? Qu'a-t-il de si fascinant et pourquoi?
par Giulia Amélie Chéhab
Enquête, auprès de différentes personnalités, sur la différence de perception des objets.
avec André-Vladimir Heiz
Cette étude présente un répertoire des codes graphiques inculqués aux filles et aux garçons durant leur enfance dans les années 1990 et leur influence sur les systèmes de communications visuelles auprès des adultes de 2013.
par Jeremy Déruaz
Le designer & la paresse, j’ai la flemme d’en dire plus.
par Douglas Mandry
Mon projet de mémoire vise à analyser l’influence de l’ère immatérielle dans la production photographique actuelle, et envisage une évolution de la photographie au travers des pratiques transdisciplinaires.
avec André-Vladimir Heiz
Etude sur l'environnement visuel en milieu urbain et les différences observées entre Paris et Lausanne.
User friendly Média & interaction design
Architecture des événements Média & interaction design
Mauvaise foi Arts visuels
Dramaturgie im Buchdesign Design graphique
I am that I am Design graphique
La simplicité dans le graphisme Design graphique