Filiforme – 2016

Filiforme – 2016

Pour le projet Filiforme, les étudiants de 1ère année Bachelor Design Industriel on dut créer un objet en utilisant principalement la matière de fil de fer. La fonction de cet objet devait être en accord avec la matière imposée et sa construction filaire réfléchie et justifiée.

Projet d’atelier (2016) avec Tomas Kral

Étudiant·e·s
Jérémy Aberlé, Clara Alberti, Sonja Allenspach, Cosima Antoine-Schumann, Nathan Baraness, Manfred-Gordon Baud, Lisa Bernasconi, Jonas Béguin, Julia Caron, Dylan Casasnovas, Jasmina Celikovic, Julien Chaintreau, Marie Cornil, Marina Daguet, Amélie Demay, Lucas Dorpe, Loris Gomboso, Nathan Gramage, Laurie Greco, Marie-Hélène Greusing, Iskander Guetta, Géraldine Guillaume, Victoria Mac Sweeney, Manon Membrez, Myriam Meyer, François Ménès, Dimitri Nassisi, Nora Ottenwaelder, Ferdinand Pezin, Hanieh Rashid, Yohanna Rieckhoff, Célia Steinmetz, Manon Vernier, Marin de Saint-Exupéry
Savoir-faire
Accessoires, Électronique
Dimitry1.jpg
Sac filé ECAL/Dimitri Nassisi
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Tight Light ECAL/Loris Gomboso
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Sans titre ECAL/Nathan Gramage
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Croc ECAL/Laurie Greco
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Syrma ECAL/Nathan Baraness
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Sans titre ECAL/Manon Vernier

Projets liés à Électronique

Laurine Gigandet – CLAWS

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Laurine Gigandet – CLAWS

by Laurine Gigandet

CLAWS propose une série d'accessoires d'interaction pour une communauté connectée. Portés au bout des doigts, ils permettent d'affirmer sa présence et d'interagir avec son environnement selon les choix des utilisateur·ice·s. À la frontière entre prothèse et nail art augmenté, le projet explore la manière dont un ornement peut transformer le corps en interface avec le monde physique, numérique et social. Chaque CLAW peut être personnalisée : texture, couleur, motifs deviennent des signes d'appartenance. Inspiré des imaginaires afrofuturistes, le projet s'inscrit dans une réflexion autour d'une forme de "marronnage numérique" : des technologies fugitives et auto-organisées. CLAWS devient une extension politique et culturelle qui résiste à la standardisation des technologies contemporaines.

Steve Bouillant – Re:soil

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Steve Bouillant – Re:soil

by Steve Bouillant

Le smartphone a transformé la sortie en montagne en exercice de documentation. On photographie, on géolocalise, on publie : la nature devient un contenu avant d'être un moment de reconnexion avec son environnement. Re:soil propose un dispositif compact outdoor dont les outils se déploient pour capter en continu l'humidité, la lumière et les transitions entre les milieux traversés. Sa sonde, plantée dans le sol, mesure la chaleur de la terre et la compare à celle de la main de l'utilisateur·trice. Son micro capture la texture sonore du lieu. Re:soil transmet ces relations par vibration et lumière, sans écran, sans performance et sans téléphone. Au retour, une application liée génère un journal éphémère mêlant interprétations sensibles, géologie du lieu, faune et flore potentielles.

Jamy Herrmann – MEMOGRAM

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Jamy Herrmann – MEMOGRAM

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Aujourd’hui, pour beaucoup, les souvenirs qui demeurent ne sont plus que ceux d’images prises par des appareils numériques. Par ces récents stockage, nous nous délestons de ces instants par confiance en ces sauvegardes instantanées. MEMOGRAM remet en question cette délégation en proposant une capsule temporelle sous la forme de tickets, accompagnant nos souvenirs d’indices et descriptions textuelles. www.memogram.ch

Soft Power

BA DESIGN INDUSTRIEL

Soft Power

with Christophe Guberan

  Sous la direction de Christophe Guberan, les étudiants on fait appel à leurs talents de designer afin de repenser un objet du quotidient qui consomme d’avantage d’énergie qu’il ne devrait.Grace à leurs sens de l’observation ils ont choisis une typologie d’objet contemporain énergivore et on réduit sa dépendance en énergie lors de son utilisation.  

Nora Fatehi – Mirror Me-rror

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Nora Fatehi – Mirror Me-rror

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Dans un environnement où la frontière entre digital et tangible se fait de plus en plus fine, exister dans des espaces immatériels implique le façonnement et l’entretien d’un avatar souvent créé à son image. Habiter dans ces mondes en fusion conduit inévitablement à tisser un lien plus ou moins fort avec ses propres représentations numériques. C’est notamment le cas de mon avatar, avec qui je partage plus qu’un style vestimentaire bien défini.  Dans Mirror Me-rror, elle et moi ne faisons qu’une. En utilisant mes données physiques et numériques pour influencer les capacités de mon alter ego, nous nous retrouvons alors constamment connectées. Avec ce projet, je questionne la relation que chacun entretient avec ses identités numériques et propose une perspective gamifiée de sa propre vie.

Formations liées