Remote control

Remote control

Le projet "Lazy Bytes" est né d'une collaboration entre l'EPFL+ECAL Lab et le groupe Kudelski. Ensemble, ils ont invité quatre école de design à repenser la télécommande : the Royal College of Art in London, ENSCI-Les Ateliers de Paris, Parsons The New School for Design in New York, and the ECAL/University of Art and Design Lausanne.

Projet d’atelier (2012) par Isaure Bouysonnie, Manon Briod, Raphaël Dutoit, Lucien Gumy, Cléo Jacquet, Sylvain Joly, Marie Schenker

Savoir-faire
Tangible Interaction, Accessoires, Électronique
DESIGN INDUSTRIEL, Remote control, EPFL+ECAL Lab, Kudelski, Manon Briod, Lucien Gumy, Cléo Jacquet, Raphaël Dutoit, Isaure Bouysonnie, Sylvain Joly, Marie Schenker, workshop
GALEO ECAL / Raphaël Dutoit
DESIGN INDUSTRIEL, Remote control, EPFL+ECAL Lab, Kudelski, Manon Briod, Lucien Gumy, Cléo Jacquet, Raphaël Dutoit, Isaure Bouysonnie, Sylvain Joly, Marie Schenker, workshop
KLEE ECAL / Isaure Bouysonnie
DESIGN INDUSTRIEL, Remote control, EPFL+ECAL Lab, Kudelski, Manon Briod, Lucien Gumy, Cléo Jacquet, Raphaël Dutoit, Isaure Bouysonnie, Sylvain Joly, Marie Schenker, workshop
MUSSEL ECAL / Sylvain Joly
DESIGN INDUSTRIEL, Remote control, EPFL+ECAL Lab, Kudelski, Manon Briod, Lucien Gumy, Cléo Jacquet, Raphaël Dutoit, Isaure Bouysonnie, Sylvain Joly, Marie Schenker, workshop
ABIES ECAL / Manon Briod
DESIGN INDUSTRIEL, Remote control, EPFL+ECAL Lab, Kudelski, Manon Briod, Lucien Gumy, Cléo Jacquet, Raphaël Dutoit, Isaure Bouysonnie, Sylvain Joly, Marie Schenker, workshop
BOULIER ECAL / Lucien Gumy
DESIGN INDUSTRIEL, Remote control, EPFL+ECAL Lab, Kudelski, Manon Briod, Lucien Gumy, Cléo Jacquet, Raphaël Dutoit, Isaure Bouysonnie, Sylvain Joly, Marie Schenker, workshop
FREEHAND ECAL / Cléo Jacquet
DESIGN INDUSTRIEL, Remote control, EPFL+ECAL Lab, Kudelski, Manon Briod, Lucien Gumy, Cléo Jacquet, Raphaël Dutoit, Isaure Bouysonnie, Sylvain Joly, Marie Schenker, workshop
ZAP ECAL / Marie Schenker
DESIGN INDUSTRIEL, Remote control, EPFL+ECAL Lab, Kudelski, Manon Briod, Lucien Gumy, Cléo Jacquet, Raphaël Dutoit, Isaure Bouysonnie, Sylvain Joly, Marie Schenker, workshop
ROLLING CONTROL  ECAL /  Mathieu Rohrer
DESIGN INDUSTRIEL, Remote control, EPFL+ECAL Lab, Kudelski, Manon Briod, Lucien Gumy, Cléo Jacquet, Raphaël Dutoit, Isaure Bouysonnie, Sylvain Joly, Marie Schenker, workshop
EPFL+ECAL LAB vue de l'exposition

Projets liés à Tangible Interaction

Laurine Gigandet – CLAWS

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Laurine Gigandet – CLAWS

by Laurine Gigandet

CLAWS propose une série d'accessoires d'interaction pour une communauté connectée. Portés au bout des doigts, ils permettent d'affirmer sa présence et d'interagir avec son environnement selon les choix des utilisateur·ice·s. À la frontière entre prothèse et nail art augmenté, le projet explore la manière dont un ornement peut transformer le corps en interface avec le monde physique, numérique et social. Chaque CLAW peut être personnalisée : texture, couleur, motifs deviennent des signes d'appartenance. Inspiré des imaginaires afrofuturistes, le projet s'inscrit dans une réflexion autour d'une forme de "marronnage numérique" : des technologies fugitives et auto-organisées. CLAWS devient une extension politique et culturelle qui résiste à la standardisation des technologies contemporaines.

Nora Fatehi – Mirror Me-rror

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Nora Fatehi – Mirror Me-rror

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Dans un environnement où la frontière entre digital et tangible se fait de plus en plus fine, exister dans des espaces immatériels implique le façonnement et l’entretien d’un avatar souvent créé à son image. Habiter dans ces mondes en fusion conduit inévitablement à tisser un lien plus ou moins fort avec ses propres représentations numériques. C’est notamment le cas de mon avatar, avec qui je partage plus qu’un style vestimentaire bien défini.  Dans Mirror Me-rror, elle et moi ne faisons qu’une. En utilisant mes données physiques et numériques pour influencer les capacités de mon alter ego, nous nous retrouvons alors constamment connectées. Avec ce projet, je questionne la relation que chacun entretient avec ses identités numériques et propose une perspective gamifiée de sa propre vie.

Malik Sobgoui – Oblique Reasoning

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Malik Sobgoui – Oblique Reasoning

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

De nos jours, nous avons presque tous adopté le réflexe inconscient de sortir notre smartphone lorsque nous sommes confrontés à une forme de solitude ou de passivité. Aussi, il nous est devenu difficile d’appréhender l’attente sans l’aide de nos téléphones portables. Oblique Reasoning a pour but d’inviter les utilisateurs à se questionner sur les notions d’économie de l’attention et de FOMO (Fear Of Missing Out) tout en proposant, à la manière des Stratégies obliques, des réflexions et alternatives. En enregistrant les notifications non-lues et en les quantifiant en unités de temps, ce dispositif portable nous offre la possibilité de prendre du recul et de repenser notre rapport au smartphone.

Jamy Herrmann – MEMOGRAM

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Jamy Herrmann – MEMOGRAM

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Aujourd’hui, pour beaucoup, les souvenirs qui demeurent ne sont plus que ceux d’images prises par des appareils numériques. Par ces récents stockage, nous nous délestons de ces instants par confiance en ces sauvegardes instantanées. MEMOGRAM remet en question cette délégation en proposant une capsule temporelle sous la forme de tickets, accompagnant nos souvenirs d’indices et descriptions textuelles. www.memogram.ch

Steve Bouillant – Re:soil

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Steve Bouillant – Re:soil

by Steve Bouillant

Le smartphone a transformé la sortie en montagne en exercice de documentation. On photographie, on géolocalise, on publie : la nature devient un contenu avant d'être un moment de reconnexion avec son environnement. Re:soil propose un dispositif compact outdoor dont les outils se déploient pour capter en continu l'humidité, la lumière et les transitions entre les milieux traversés. Sa sonde, plantée dans le sol, mesure la chaleur de la terre et la compare à celle de la main de l'utilisateur·trice. Son micro capture la texture sonore du lieu. Re:soil transmet ces relations par vibration et lumière, sans écran, sans performance et sans téléphone. Au retour, une application liée génère un journal éphémère mêlant interprétations sensibles, géologie du lieu, faune et flore potentielles.

Formations liées