Fishtank

Fishtank

Sous la direction du duo 3D YONK, les étudiants de deuxième année ont travaillé à la création de créatures aquatiques animées et de leurs habitats pour le projet "Fishtank", inspiré par le mur d'aquariums que l'on trouve dans les poissonneries. Les étudiants ont appris les tenants et les aboutissants de l'utilisation de la réalité virtuelle pour sculpter des actifs 3D, ainsi que l'animation, l'éclairage et la texturation dans le logiciel 3D Blender.

Workshop (2023) avec YONK

Assistant·e·s
Elodie Anglade
Étudiant·e·s
Alexandre Gambarini, Mélanie Martin, Livia Schmid, Thomas Gaudin, Mathias Liniger, Emilie Maier, Elena Biasi, Olivia Capol, Baptiste Godart, Aryana Noorani, Odran Jobin, Alexine Sierro, Quentin Kohler, Charlotte Waridel, Valère Zen-Ruffinen
Savoir-faire
3D Graphics

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Alexandre Gambarini - Bathscapes
Thomas Gaudin - Albie
Baptiste Godart - Grumpy Eater
Odran Jobin - Rupestris voraciflex
Quentin Kohler - Yggdrasil
Mélanie Martin - Skellutie
Emilie Maier - Nocturnal Pufftail
Mathias Liniger - Shroomy
Livia Schmid - Blushwool Grazer
Aryana Noorani - Sir Blorgul Bob
Olivia Capol - Crooky
Charlotte Waridel - Sand God
Valère Zen-Ruffinen - Mister Gepe
Aryana Noorani - Slimy Stu
Elodie Anglade - MasterGlider 3000
Alexine Sierro - Gloomy Toad

Projets liés à 3D Graphics

Teo Grajqevci – reform

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Teo Grajqevci – reform

by Teo Grajqevci

reform s'inscrit dans un contexte où les designers sont progressivement dépossédés de leurs outils : les logiciels de création deviennent plus automatisés, fermés et dépendants du cloud. Aujourd'hui, les IA génératives permettent de produire facilement des formes en 3D, mais au prix d'une perte de contrôle, de compréhension et d'appropriation du geste créatif. reform propose une autre voie : rendre la modélisation 3D plus simple, alors qu'elle est habituellement complexe et difficile à maîtriser. Le projet prend la forme d'un logiciel libre, avec une interface simplifiée, des interactions naturelles et des guides accompagnant l'apprentissage de ces outils. Ces démonstrations et exercices didactiques redonnent aux designers l'envie et les moyens de modéliser eux-mêmes.

Daniel Rocha – HOMAZON

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Daniel Rocha – HOMAZON

by Daniel Rocha

Dans ce jeu vidéo, l'utilisateur·ice incarne un agent d'assistance chez HOMAZON dont la mission est d'assurer le confort d'une famille dans leur maison connectée. Chaque action a pour but de rendre le quotidien de la famille plus simple, pratique et confortable. Le·la joueur·euse exécute des actions au cours du jeu qui semblent à première vue anodines. Pourtant, elles finiront par raconter un autre récit. Derrière ces gestes, les objets connectés ont en effet récolté de nombreuses données sur le mode de vie de la famille. HOMAZON ne cherche pas à révéler l'existence de la collecte de données, réalité déjà connue du grand public, mais vise à éveiller un public adolescent et jeune adulte à ce qui se joue derrière l'usage d'objets connectés, en apparence anodins et pratiques.

Korakot Unasit – Close stranger

BA DESIGN GRAPHIQUE

Korakot Unasit – Close stranger

by Korakot Unasit

Tout part d'une amitié – née du hasard, au fil de moments partagés dans des espaces virtuels. Sans jamais se rencontrer physiquement, une relation s'est tissée. Ce paradoxe soulève une question : que signifie vraiment être présent pour quelqu'un ? De cette expérience naît Close Stranger, un projet d'images en mouvement ancré dans l'univers vidéoludique, qui explore la manière dont un lien peut évoluer dans un environnement dématérialisé, où la présence se définit autrement. Le trailer donne corps à ces liens immatériels qui habitent un monde partagé mais jamais totalement accessible.

Shana Meinecke – She Kept Playing

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Shana Meinecke – She Kept Playing

by Shana Meinecke

Alors que les femmes composent la moitié des joueur·euse·s de jeux vidéo en Europe, elles ne représentent que 7 % des participant·e·s aux compétitions d'e-sport. Le projet VR She Kept Playing explore les causes de cette disparité. Bien que l'e-sport soit un secteur relativement jeune, les stéréotypes de genre et la misogynie y persistent. À travers l'écoute de courts récits issus de témoignages de joueuses professionnelles, les participant·e·s découvrent concrètement les obstacles systémiques auxquels elles sont confrontées. Portés par des joueuses influentes comme Kayane et Loupiote, ces femmes servent de modèles pour que la prochaine génération de joueuses puisse faire sa place dans ce milieu sans se préoccuper de questions de genre.

Identité Dynamique - 2026

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Identité Dynamique - 2026

with Angelo Benedetto

Les étudiant·e·s de première année ont exploré la création d’identités dynamiques pour des musées fictifs. Ce projet, encadré dans le cadre du cours Dynamic Display dirigé par Angelo Benedetto, les a amené·e·s à imaginer des univers graphiques qui expriment le caractère unique de chaque site d'exposition imaginaire.

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