Fishtank

Fishtank

Sous la direction du duo 3D YONK, les étudiants de deuxième année ont travaillé à la création de créatures aquatiques animées et de leurs habitats pour le projet "Fishtank", inspiré par le mur d'aquariums que l'on trouve dans les poissonneries. Les étudiants ont appris les tenants et les aboutissants de l'utilisation de la réalité virtuelle pour sculpter des actifs 3D, ainsi que l'animation, l'éclairage et la texturation dans le logiciel 3D Blender.

Workshop (2023) avec YONK

Assistant·e·s
Elodie Anglade
Étudiant·e·s
Alexandre Gambarini, Mélanie Martin, Livia Schmid, Thomas Gaudin, Mathias Liniger, Emilie Maier, Elena Biasi, Olivia Capol, Baptiste Godart, Aryana Noorani, Odran Jobin, Alexine Sierro, Quentin Kohler, Charlotte Waridel, Valère Zen-Ruffinen
Savoir-faire
3D Graphics

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Alexandre Gambarini - Bathscapes
Thomas Gaudin - Albie
Baptiste Godart - Grumpy Eater
Odran Jobin - Rupestris voraciflex
Quentin Kohler - Yggdrasil
Mélanie Martin - Skellutie
Emilie Maier - Nocturnal Pufftail
Mathias Liniger - Shroomy
Livia Schmid - Blushwool Grazer
Aryana Noorani - Sir Blorgul Bob
Olivia Capol - Crooky
Charlotte Waridel - Sand God
Valère Zen-Ruffinen - Mister Gepe
Aryana Noorani - Slimy Stu
Elodie Anglade - MasterGlider 3000
Alexine Sierro - Gloomy Toad

Projets liés à 3D Graphics

Betaverse – 2026

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with Mario Von Rickenbach

Ce projet réunit une série d’expériences conçues par des étudiants explorant la rencontre entre la réalité physique et des mondes imaginaires immatériels. À l’aide d’un casque de réalité mixte, ils transforment leur environnement en espaces d’expérimentation où les éléments réels deviennent des supports pour les créations numériques.

Identité Dynamique - 2026

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with Angelo Benedetto

Les étudiant·e·s de première année ont exploré la création d’identités dynamiques pour des musées fictifs. Ce projet, encadré dans le cadre du cours Dynamic Display dirigé par Angelo Benedetto, les a amené·e·s à imaginer des univers graphiques qui expriment le caractère unique de chaque site d'exposition imaginaire.

Paik Replayed

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with Patrick Keller, François Bovier, Erika Marthins

Étude comparative, basée sur la pratique, des effets de transformation à l’œuvre dans l’exposition numérique et hybride d’un corpus d’œuvres non natives du numérique (certaines œuvres de l'artiste Nam June Paik servant de moyen d'analyse).

A Story for a Shape – Workshop avec Mélanie Courtinat

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A Story for a Shape – Workshop avec Mélanie Courtinat

with Mélanie Courtinat

Ce workshop explore la paréidolie, notre capacité à projeter du sens et des émotions sur des formes abstraites. À partir d'une primitive géométrique (cube, sphère, cône...), matrice fondamentale de tout univers numérique, les étudiant·e·s en binômes doivent concevoir une expérience en réalité virtuelle. En s'appuyant sur une synchronisation précise entre l'espace physique et un environnement Unreal Engine, le projet transforme ces objets fixes en supports narratifs.

Ayten Gönel – Tied Realities

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

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with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Lara Défayes, Laura Nieder

Tied Realities est une expérience interactive en réalité virtuelle (VR) qui interroge le rapport entre espace matériel et immatériel. En VR, l’espace disponible est rarement considéré comme un paramètre contraignant dans la création d’un environnement. Ce projet cherche à inverser cette logique en intégrant une contrainte physique au cœur de l’expérience virtuelle. Plongé dans un environnement oppressant, chaque participant est invité à interagir avec un dispositif reliant ses poignets et limitant ses mouvements. Sorte de représentation matérielle du malaise ressenti par le protagoniste, il devient l’élément central de la narration, structurant l’environnement et les interactions. Tied Realities permet ainsi à chacun d’expérimenter la friction entre liberté digitale et limites physiques.

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