CAN THEY DANCE ?

CAN THEY DANCE ?

CAN THEY DANCE? est le résultat d’une semaine de workshop autour de la notion des Large Action Model (LAM). En détournant des plateformes existantes, les étudiant·x·e·s ont exploité les capacités de raisonnement des modèles d'intelligence artificielle de type LLM.

 

Workshop (2024) avec Cyril Diagne

Assistant·e·s
Martial Grin
Étudiant·e·s
Thomas Gaudin, Livia Schmid, Emilie Maier, Valère Zen-Ruffinen, Baptiste Godart, Olivia Capol, Quentin Kohler, Mathias Liniger, Elena Biasi, Charlotte Waridel, Aryana Noorani
Savoir-faire
Web, Machine learning (ML, IA)

MY OPEN GALLERY

My Open Gallery permet de dévoiler notre propre vie en échange d’argent. À chaque transaction envoyée par la communauté, le système va choisir une image de notre pelliculle en fonction de son caractère intime, déterminé par une IA. L’image est ensuite postée automatiquement sur un canal Telegram dédié.
 

projet réalisé par Baptiste Godart et Valère Zen-Ruffinen

VibeUp

VibeUp est une application qui détecte lorsque nous recevons une notifications négative. Ce projet nous envoie une notification relative à celle-ci, mais de manière positive et sarcastique.


projet réalisé par Olivia Capol et Charlotte Waridel

MEGALLÔ

MEGALLÔ est une application qui, par le biais d'un appel personnalisé, avertit tous les contacts de l'utilisat·eur·x·ice lorsque celui ou celle-ci arrive à l’ECAL.
 

projet réalisé par Thomas Gaudin et Mathias Liniger

Projets liés à Web

Talk City

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Talk City

with Gaël Hugo

Lors d’une semaine bloc donnée par Gaël Hugo, les étudiant·x·e·s ont développé des agents de conversation situationnels intégrant de l’intelligence artificielle. Ces échanges génèrent des environnements 3D associés pour offrir un support visuel.

Tickie Bindner – Sazen City

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Tickie Bindner – Sazen City

by Tickie Bindner

« Sazen City » propose une immersion dans le paysage collectif de nos souvenirs. Chaque participant·e prend part à l’expérience en explorant un territoire, avant d’adresser des cartes postales qui génèrent une cartographie imaginaire et dynamique. À la différence des photos de panoramas ou de villes, ces cartes digitales illustrent des souvenirs, des moments et des émotions universels en dévoilant une nouvelle forme d’échange épistolaire adapté à nos espaces digitaux. S’inspirant des « Villes invisibles » d’Italo Calvino, « Sazen City » s’appuie sur le machine learning pour cocréer un territoire collectif. Au fur et à mesure de sa construction, ce paysage partagé interroge l’individualité de nos souvenirs et le rôle de l’imaginaire artificiel dans nos environnements numériques.

Paul Paturel – Grime Index

BA DESIGN GRAPHIQUE

Paul Paturel – Grime Index

by Paul Paturel

Grime Index est un projet de VJ-ing interactif qui centralise, visualise et permet de naviguer dans les moments cultes du grime, un genre chaotique né sur les ondes pirates de Londres. En transformant la data audio en identité et en signalétique visuelle, le projet rend lisible une culture fondée sur la performance, l’oralité et l’improvisation. Il s’adresse autant aux publics initiés qu’aux curieux, et repose sur trois modules interchangeables — le MC, l’instrumentale et les lyrics — rendant hommage à la culture du sample, du MC-ing et du mix. Diarisation, transcription, typographie dynamique et effets en temps réel s’associent pour révéler une mémoire vivante et navigable du genre.  

Bogdan Nastase – FULCRUM

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Bogdan Nastase – FULCRUM

by Bogdan Nastase

Ciblant le monde du photojournalisme, « FULCRUM » pose la question de la confidentialité des photographies publiées. Alors que de nombreux photojournalistes sont d’avis que la censure des visages altère des faits historiques importants, la protection des sujets reste un principe journalistique fondamental. Étant donné l’omniprésence du data-scraping et la reconnaissance faciale, la législation visant à atténuer les abus potentiels reste dépassée par le progrès rapide de la technologie. « FULCRUM » est une solution contemporaine au débat éthique entre les photojournalistes et le public. En masquant les visages des sujets avec des visages générés par IA, « FULCRUM » assure une anonymisation non destructive, qui protège l’identité des personnes représentées ainsi que la qualité photographique de l’image.

Paul Nouvelhomme – GlobalCom

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Paul Nouvelhomme – GlobalCom

by Paul Nouvelhomme

Avec GlobalCom, grâce à la puissance de l’IA, générez promptement l’identité graphique de votre entité commerciale ! L’émergence récente de services tels que ChatGPT ou DALL·E amène à s’interroger sur le rôle de l’IA dans les processus de design. Dans une réalité où un designer publicitaire se fie inévitablement au web pour chercher de l’inspiration, le produit final apparaît souvent similaire aux autres. À quoi ressembleraient les logos et les identités visuelles si le design initial était piloté par une IA dont le dataset est déjà nourri par la surproduction et le mimétisme ? GlobalCom, issu de ce processus automatisé, nous révèle que ces outils sont encore trop naïfs pour être autonomes. Toutefois, peuvent-ils être employés comme catalyseurs pour stimuler la créativité des designers ?

Formations liées