Machine Learning

Machine Learning

Le workshop était une introduction au machine learning et à la classification d’image.

Les étudiants ont apportés chacun une cinquantaine d’objets que nous avons photographiés. Ces objets ont ensuite été analysées par un algorithme qui les a classifié et nous a permis de les placer au sol de la manière la plus ordonnée.

Chaque étudiant a ensuite réalisé un projet utilisant la collection d’objets. Comme par exemple un moteur de recherche physique par mot-clés où les objets correspondant s’éclairent ou un dégradé d’objets similaires en utilisant du suivi d’objet et de la reconnaissance d’image.

quasimondo.com

Workshop (2016)

Savoir-faire
Scénographie, Data visualization, Web, Installation, Machine learning (ML, IA)
MarioKlingemann-4.jpg
Photo ECAL/Younès Klouche
Photo ECAL/Younès Klouche
Photo ECAL/Younès Klouche
Photo ECAL/Younès Klouche

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Projets liés à Installation

Folklore Fusion

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Folklore Fusion

with Pauline Saglio

Folklore Fusion est un projet de communication visuelle qui explore la fusion entre tradition et narration moderne à travers un projet innovant de character design CGI.

Martial Grin – Spectacle·s Museum

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Martial Grin – Spectacle·s Museum

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Spectacle·s Museum s’intéresse à la photographie des spectateur·rice·s au sein de l’espace muséal. Au travers d’un atlas web, ce projet dresse une série de portraits autour d’un des musées les plus photographiés : le Louvre.  En reprenant des images publiées sur Instagram, mon projet classifie et regroupe celles-ci selon leurs spécificités formelles et spatiales. Au travers de Spectacle·s Museum, j’aborde le thème de la mise en scène de soi, en particulier dans l’espace muséal.

Fantastic Smartphones

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Fantastic Smartphones

with Pauline Saglio, Vincent Jacquier

Fantastic Smartphones – une série d’installations interactives développées par les étudiant·e·s en Bachelor Media & Interaction Design de l’ECAL, investiguant de manière critique et décalée notre relation avec les smartphones et la façon dont ils influencent notre comportement quotidien. Voir l'espace presse

Achille Masson – Phone Archaeology

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Achille Masson – Phone Archaeology

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Phone Archaeology est une installation interactive retraçant l’évolution des téléphones mobiles au travers de ma propre expérience. Le projet permet d’y découvrir une vie privée digitalisée, spéculée et récupérée, telles les traces d’un passé. Cette mémoire gravée dans le silicium qui tend à être obsolète est le récit de souvenirs laissés derrière nous, à chaque changement de téléphone.  La recherche autour de Phone Archaeology met en lumière une réflexion sur nos données. La question de la récupération est intrinsèquement liée à l’archivage numérique et l’obsolescence programmée. Alors que l’abstraction d’un fichier numérique peut sembler intemporelle, le danger imminent de perdre encore plus de souvenirs nous oblige à réfléchir sur notre façon de les archiver.  phonearchaeology.com

Elodie Anglade – Digital DNA

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Elodie Anglade – Digital DNA

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Digital DNA est une plateforme de visualisation 3D présentant une analyse du contenu qui m’est proposé sur Instagram. L’interface met en regard la dualité existante entre ma perception et celle de l’algorithme. Il en résulte un espace virtuel représentant un génome digital que le visiteur est invité à explorer. Il y découvre alors les subtilités de la rencontre entre la perspective humaine et algorithmique.  En me penchant sur ces systèmes « intelligents », je me suis aperçue que leur capacité d’analyse n’est pas sans poser problèmes. En effet, certaines catégories m’étant attribuées s’avèrent être surprenantes : elles ne correspondent pas aux visuels présentés. Ainsi, Digital DNA met en avant l’écart créé par cette non-correspondance entre « catégories » et « visuels » proposés. Essayer l'expérience

Formations liées