Séquences VR - 2022

Séquences VR - 2022

Projets de clips vidéos en VR réalisés par les étudiant·e·s en 2e année de Bachelor Media & Interaction Design.

Projet transversal (2022) par Adryan Barrilliet, Julien Caulet, Paul Dorsaz, Elina Crespi, Martino De Grandis

Savoir-faire
Réalité Virtuelle (VR)

La page blanche

S'inspirant d'un bâtiment des années 1970, une architecture virtuelle se créée, mettant en avant l'expérience du dessin. Le spectateur est plongé dans cette maison où les traits prennent vie, réinventant ainsi un espace original. Le croquis s'étend au-delà du papier, permettant à un dessin hybride d'entourer le spectateur.

 

Par Elina Crespi et Martino De Grandis


Incident

"Incident" est un projet de réalité virtuelle immersif explorant des mondes en 3D. Inspirés par l'incident "Max Headroom," durant lequel une diffusion a été piratée, les artistes cherchent à recréer la sensation troublante de perdre le contrôle sur les écrans.

 

Par Paul Dorsaz et Julien Caulet


VRONIC

Cette séquence introduit VRonique, le personnage principal et guide, dans 'Le Salon'. Ce projet marque une première incursion dans les séquences en réalité virtuelle et la capture de mouvement, comme en témoignent les mouvements saccadés intentionnels du personnage et la qualité de rendu non finalisée. VRonique offre un aperçu d'un futur potentiel qui brouille les frontières entre la réalité et le monde virtuel.

 

Par Adryan Barilliet