Betaverse

Betaverse

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Workshop (2024) avec Alain Bellet, Mario Von Rickenbach

Assistant·e·s
Elodie Anglade
Étudiant·e·s
Livia Schmid, Baptiste Godart, Quentin Kohler, Olivia Capol, Emilie Maier, Valère Zen-Ruffinen, Aryana Noorani, Elena Biasi, Charlotte Waridel, Mathias Liniger, Alexine Sierro, Thomas Gaudin
Savoir-faire
Réalité Augmentée (AR, XR), 3D Graphics, Game

Growing Plants

Faites pousser des plantes à l'aide de vos gestuelles et de la manette.
 

Par Livia Schmid, Baptiste Godart


Custom With Fun

Remplacez les meubles autour de vous en les sélectionnant.
 

Par Charlotte Waridel, Mathias Liniger


Why the fairies?

Assommez des fées et jetez-leur des canettes de Guiness.
 

Par Alexine Sierro, Thomas Gaudin


Breakthrough

Fracturez les surfaces autour de vous à l'aide de la manette.
 

Par Emilie Maier, Valère Zen-Ruffinen


Cozy Fort

Cachez-vous sous une table pour échapper au monde extérieur. 
 

Par Aryana Noorani, Elena Biasi


Portals

Créez des portails sur les murs et au sol et observez des billes les traverser.
 

Par Olivia Capol, Quentin Kohler

Projets liés à Game

Folklore Fusion

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Folklore Fusion

with Pauline Saglio

Folklore Fusion est un projet de communication visuelle qui explore la fusion entre tradition et narration moderne à travers un projet innovant de character design CGI.

Betaverse 2025

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Betaverse 2025

with Mario Von Rickenbach

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

GTE: Renens City Stories

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

GTE: Renens City Stories

with Jack McVeigh

Un workshop d'une semaine durant lequel les étudiant·e·s de première année ont appris les bases de Blender et travaillé à obtenir un langage visuel similaire à celui des graphismes des premiers jeux vidéo. Les étudiant·e·s ont été invités à créer une animation ou une « histoire » du point de vue d'un personnage de la ville de Renens, où l'ECAL est basée. Ces animations ont ensuite été intégrées dans un jeu jouable affiché sur une série de moniteurs CRT contrôlés à l'aide d'une manette PS1. Le jeu lui-même a été entièrement exécuté dans Blender en utilisant Geometry Nodes et Python.

Emma Grosu – ESC

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Emma Grosu – ESC

by Emma Grosu

Les jeux vidéo permettent aux joueurs de s'évader à travers des mondes narratifs où ils détiennent "tous les pouvoirs". Dans ESC, le personnage du jeu cherche à fuir sa propre réalité. Ce renversement examine les notions de liberté et de contrainte dans les jeux vidéo, soulignant ironiquement les limites de notre propre existence. Que se passerait-il si un personnage prenait conscience de sa situation, réalisant qu’il n’est pas maître de ses mouvements, mais au contraire, qu’il en est prisonnier ? ESC m'a permis d'explorer des concepts d'immersion comme le quatrième mur et la mise en abyme. Inspirée par des œuvres comme "The Truman Show" et "Sword Art Online", j'ai illustré comment la perception de liberté peut être une illusion, tant dans les jeux vidéo que dans le monde physique.

Victor Férier – SkyRod

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Victor Férier – SkyRod

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Christophe Guignard, Gaël Hugo

SkyRod est une famille de trois jeux transformant de petits objets tangibles en héros de jeux vidéos. Suspendus grâce à une canne qui se fixe sur l’écran, les objets s’intègrent à l’environnement virtuel et deviennent protagonistes du jeu. En se déplaçant devant sa webcam, l’utilisateur fait interagir les objets avec l’écran. J’ai associé des effets visuels simples à des technologies de pointe afin d’obtenir des interactions intuitives se jouant de l’espace et de la perception, deux notions récurrentes dans mon travail.

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