Betaverse – 2025

Betaverse – 2025

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Workshop (2025) avec Mario Von Rickenbach

Assistant·e·s
Théo Déchanez
Étudiant·e·s
Andreas Abbaszadeh, Jonathan Vögele, Brikeld Hoxha, Steve Bouillant, Teo Grajqevci, Yann Müller, Laurine Gigandet, Dalia Spichtig, Shana Meinecke, Nyria Graber, Daniel Rocha
Savoir-faire
Réalité Augmentée (AR, XR), 3D Graphics, Game

Tiramisu

Dans un monde où les ingrédients traînent par terre, une recette tente désespérément d’être suivie. Mixer les bons éléments donne un dessert ; les mauvais, une énigme culinaire non comestible.
 

Par Brikeld Hoxha , Steve Bouillant

 


Ecal Defender Simulator

L'ECAL a été vandalisée ! En tant qu'étudiant, tu seras chargé de défendre l'ECAL contre les voyous de l'école HEAD.
 

Par Teo Grajqevci , Yann Müller

 


Unoticed

Un jeu d’évasion où le danger est invisible à l’œil nu : seul un masque permet d’apercevoir la créature qui traque silencieusement.
 

Par Shana Meinecke , Nyria Graber et Daniel Rocha

 


Rage Against the Maga

Ils parlent, ils crient, ils opinent. Le joueur n’a qu’une option : distribuer des claques.
 

Par Dalia Spichtig , Laurine Gigandet


Mudbert Rise

Un clicker médiéval où chaque geste est une quête : taper, miner, récolter, acheter, recommencer. Tout ça pour devenir riche, sans jamais quitter son casque.
 

Par Andreas Abbaszadeh , Jonathan Vögele

 


Projets liés à 3D Graphics

Betaverse – 2024

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Betaverse – 2024

with Alain Bellet, Mario Von Rickenbach

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Realtime Narratives – 2026

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Realtime Narratives – 2026

with Valerio Meschi

Lors du cours Realtime Narratives, les élèves de deuxième années ont dû réaliser une expérience narrative en temps réelle à partir du logiciel Unreal Engine. Le projet a pour but de sensibiliser les étudiant·es à l'utilisation de moteur 3D realtime et les différents ponts avec d'autres software spécifiques à chaque étape du développement.

Aryana Noorani – Check-out / Check-in

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Aryana Noorani – Check-out / Check-in

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Laura Nieder, Lara Défayes

Dans ce jeu point-and-click, le joueur incarne une femme de ménage lors de son premier jour dans un hôtel de luxe. Chaque niveau propose une chambre en désordre, laissée par les clients. Le joueur doit se souvenir des tâches à accomplir pour la remettre en ordre. Le gameplay repose sur des actions simples et répétitives, où l’ordre et la mémoire deviennent clés, où l'erreur n’a pas sa place dans un cadre aussi soigné. À force d'être répétés, les gestes deviennent mécaniques, mais le moindre oubli oblige à tout recommencer. Sous la voix autoritaire d’un manager, l'expérience combine la curiosité, la frustration et une forme d’absurdité dans une boucle de jeu simple.

Victor Férier – SkyRod

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Victor Férier – SkyRod

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Christophe Guignard, Gaël Hugo

SkyRod est une famille de trois jeux transformant de petits objets tangibles en héros de jeux vidéos. Suspendus grâce à une canne qui se fixe sur l’écran, les objets s’intègrent à l’environnement virtuel et deviennent protagonistes du jeu. En se déplaçant devant sa webcam, l’utilisateur fait interagir les objets avec l’écran. J’ai associé des effets visuels simples à des technologies de pointe afin d’obtenir des interactions intuitives se jouant de l’espace et de la perception, deux notions récurrentes dans mon travail.

Betaverse – 2026

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Betaverse – 2026

with Mario Von Rickenbach

Ce projet réunit une série d’expériences conçues par des étudiants explorant la rencontre entre la réalité physique et des mondes imaginaires immatériels. À l’aide d’un casque de réalité mixte, ils transforment leur environnement en espaces d’expérimentation où les éléments réels deviennent des supports pour les créations numériques.

Formations liées