Betaverse – 2026

Betaverse – 2026

Ce projet réunit une série d’expériences conçues par des étudiants explorant la rencontre entre la réalité physique et des mondes imaginaires immatériels. À l’aide d’un casque de réalité mixte, ils transforment leur environnement en espaces d’expérimentation où les éléments réels deviennent des supports pour les créations numériques.

Workshop (2026) avec Mario Von Rickenbach

Assistant·e·s
Théo Déchanez
Étudiant·e·s
Matthieu Noël, Anais Polo, Blendi Mazreku, Francisco Iaconucci, Corentin Maurer, Sacha Kaufmann, Jade Picard, Marco Boumya, Arthur Effront, Léon Bonnet, Benjamin Vermot
Savoir-faire
Réalité Augmentée (AR, XR), 3D Graphics, Game

#NewME

#NEWME est une expérience en réalité augmentée qui invite l’utilisateur à réaliser une séance de sport composée de différents exercices. Plus l’intensité de l’effort est élevée, plus il gagne de « followers ».
 

Par Anais Polo , Matthieu Noël et Blendi Mazreku

 


Marbl

Dans Marbl, vous créez un circuit à billes à taille humaine et passez de niveau en niveau en utilisant les volumes qui vous entourent.
 

Par Benjamin Vermot et Léon Bonnet

 


Peaceful Fishing

Peaceful Fishing est une expérience de méditation et de détente qui nous plonge dans la peau d’un pêcheur au milieu de l’océan, dans une atmosphère paisible et relaxante.
 

Par Francisco Iaconucci et Corentin Maurer

 


MID BUILDING

Mid Building est un projet collaboratif réunissant nos camarades de classe, dont l’objectif est de reconstruire des corps fragmentés en plusieurs morceaux. L’expérience propose aussi une dimension ludique en permettant d’assembler librement différentes parties du corps pour créer des formes variées et explorer la créativité.
 

Par Jade Picard et Sacha Kaufmann


Existential Crisis

Existential Crisis est un projet VR narratif et interactif dans lequel le joueur incarne un artiste sous pression, chargé de réaliser une sculpture après la réception d’un e-mail mystérieux. Alors qu’il assemble les éléments de l’œuvre, une erreur système efface brutalement ses progrès et des pop-ups envahissent l’écran. Submergé par la frustration, il détruit les fenêtres d’erreur avec un clavier virtuel, brouillant la frontière entre création et rébellion numérique.
 

Par Arthur Effront et Marco Boumya

 

Projets liés à Réalité Augmentée (AR, XR)

Realtime Narratives – 2026

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Realtime Narratives – 2026

with Valerio Meschi

Lors du cours Realtime Narratives, les élèves de deuxième années ont dû réaliser une expérience narrative en temps réelle à partir du logiciel Unreal Engine. Le projet a pour but de sensibiliser les étudiant·es à l'utilisation de moteur 3D realtime et les différents ponts avec d'autres software spécifiques à chaque étape du développement.

Betaverse – 2024

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Betaverse – 2024

with Alain Bellet, Mario Von Rickenbach

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Betaverse – 2025

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Betaverse – 2025

with Mario Von Rickenbach

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Daniel Rocha – HOMAZON

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Daniel Rocha – HOMAZON

by Daniel Rocha

Dans ce jeu vidéo, l'utilisateur·ice incarne un agent d'assistance chez HOMAZON dont la mission est d'assurer le confort d'une famille dans leur maison connectée. Chaque action a pour but de rendre le quotidien de la famille plus simple, pratique et confortable. Le·la joueur·euse exécute des actions au cours du jeu qui semblent à première vue anodines. Pourtant, elles finiront par raconter un autre récit. Derrière ces gestes, les objets connectés ont en effet récolté de nombreuses données sur le mode de vie de la famille. HOMAZON ne cherche pas à révéler l'existence de la collecte de données, réalité déjà connue du grand public, mais vise à éveiller un public adolescent et jeune adulte à ce qui se joue derrière l'usage d'objets connectés, en apparence anodins et pratiques.

Victor Férier – SkyRod

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Victor Férier – SkyRod

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Christophe Guignard, Gaël Hugo

SkyRod est une famille de trois jeux transformant de petits objets tangibles en héros de jeux vidéos. Suspendus grâce à une canne qui se fixe sur l’écran, les objets s’intègrent à l’environnement virtuel et deviennent protagonistes du jeu. En se déplaçant devant sa webcam, l’utilisateur fait interagir les objets avec l’écran. J’ai associé des effets visuels simples à des technologies de pointe afin d’obtenir des interactions intuitives se jouant de l’espace et de la perception, deux notions récurrentes dans mon travail.

Formations liées