Betaverse – 2024

Betaverse – 2024

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Workshop (2024) avec Alain Bellet, Mario Von Rickenbach

Assistant·e·s
Elodie Anglade
Étudiant·e·s
Livia Schmid, Baptiste Godart, Quentin Kohler, Olivia Capol, Emilie Maier, Valère Zen-Ruffinen, Aryana Noorani, Elena Biasi, Charlotte Waridel, Mathias Liniger, Alexine Sierro, Thomas Gaudin
Savoir-faire
Réalité Augmentée (AR, XR), 3D Graphics, Game

Growing Plants

Faites pousser des plantes à l'aide de vos gestuelles et de la manette.
 

Par Livia Schmid, Baptiste Godart


Custom With Fun

Remplacez les meubles autour de vous en les sélectionnant.
 

Par Charlotte Waridel, Mathias Liniger


Why the fairies?

Assommez des fées et jetez-leur des canettes de Guiness.
 

Par Alexine Sierro, Thomas Gaudin


Breakthrough

Fracturez les surfaces autour de vous à l'aide de la manette.
 

Par Emilie Maier, Valère Zen-Ruffinen


Cozy Fort

Cachez-vous sous une table pour échapper au monde extérieur. 
 

Par Aryana Noorani, Elena Biasi


Portals

Créez des portails sur les murs et au sol et observez des billes les traverser.
 

Par Olivia Capol, Quentin Kohler

Projets liés à Game

Betaverse – 2025

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Betaverse – 2025

with Mario Von Rickenbach

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Betaverse – 2026

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Betaverse – 2026

with Mario Von Rickenbach

Ce projet réunit une série d’expériences conçues par des étudiants explorant la rencontre entre la réalité physique et des mondes imaginaires immatériels. À l’aide d’un casque de réalité mixte, ils transforment leur environnement en espaces d’expérimentation où les éléments réels deviennent des supports pour les créations numériques.

Victor Férier – SkyRod

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Victor Férier – SkyRod

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Christophe Guignard, Gaël Hugo

SkyRod est une famille de trois jeux transformant de petits objets tangibles en héros de jeux vidéos. Suspendus grâce à une canne qui se fixe sur l’écran, les objets s’intègrent à l’environnement virtuel et deviennent protagonistes du jeu. En se déplaçant devant sa webcam, l’utilisateur fait interagir les objets avec l’écran. J’ai associé des effets visuels simples à des technologies de pointe afin d’obtenir des interactions intuitives se jouant de l’espace et de la perception, deux notions récurrentes dans mon travail.

Realtime Narratives – 2026

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Realtime Narratives – 2026

with Valerio Meschi

Lors du cours Realtime Narratives, les élèves de deuxième années ont dû réaliser une expérience narrative en temps réelle à partir du logiciel Unreal Engine. Le projet a pour but de sensibiliser les étudiant·es à l'utilisation de moteur 3D realtime et les différents ponts avec d'autres software spécifiques à chaque étape du développement.

Daniel Rocha – HOMAZON

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Daniel Rocha – HOMAZON

by Daniel Rocha

Dans ce jeu vidéo, l'utilisateur·ice incarne un agent d'assistance chez HOMAZON dont la mission est d'assurer le confort d'une famille dans leur maison connectée. Chaque action a pour but de rendre le quotidien de la famille plus simple, pratique et confortable. Le·la joueur·euse exécute des actions au cours du jeu qui semblent à première vue anodines. Pourtant, elles finiront par raconter un autre récit. Derrière ces gestes, les objets connectés ont en effet récolté de nombreuses données sur le mode de vie de la famille. HOMAZON ne cherche pas à révéler l'existence de la collecte de données, réalité déjà connue du grand public, mais vise à éveiller un public adolescent et jeune adulte à ce qui se joue derrière l'usage d'objets connectés, en apparence anodins et pratiques.

Formations liées