Un workshop d'une semaine durant lequel les étudiant·e·s de première année ont appris les bases de Blender et travaillé à obtenir un langage visuel similaire à celui des graphismes des premiers jeux vidéo.
Les étudiant·e·s ont été invités à créer une animation ou une « histoire » du point de vue d'un personnage de la ville de Renens, où l'ECAL est basée. Ces animations ont ensuite été intégrées dans un jeu jouable affiché sur une série de moniteurs CRT contrôlés à l'aide d'une manette PS1.
Le jeu lui-même a été entièrement exécuté dans Blender en utilisant Geometry Nodes et Python.
Workshop (2024) avec Jack McVeigh
L'histoire
Les étudiant·e·s ont été invité·e·s à créer une animation en boucle ou une «histoire» du point de vue d'un personnage de la ville de Renens, où l'ECAL est basée. Les histoires ont ensuite été intégrées dans un jeu jouable affiché sur une série de moniteurs CRT contrôlés à l'aide d'une manette PS1.
Marché du Temple, 03h15, Rosalie Girard
Park, Jonathan Vögele
Avenue du 24-Janvier, Andreas Abbaszadeh
Epenex 4a, Laurine Gigandet
M1 lausanne-flon, Shana Meinecke
Migros, Teo Grajqevci
L'asset
En plus de l'histoire, les étudiant·e·s ont reproduit un objet (« asset ») lié à la scène qu'ils ont imaginée.
Rosalie Girard
Teo Grajqevci
Jonathan Vögele
Nyria Graber
Dalia Spichtig
Brikeld Hoxa