GTE: Renens City Stories

GTE: Renens City Stories

Un workshop d'une semaine durant lequel les étudiant·e·s de première année ont appris les bases de Blender et travaillé à obtenir un langage visuel similaire à celui des graphismes des premiers jeux vidéo.

Les étudiant·e·s ont été invités à créer une animation ou une « histoire » du point de vue d'un personnage de la ville de Renens, où l'ECAL est basée. Ces animations ont ensuite été intégrées dans un jeu jouable affiché sur une série de moniteurs CRT contrôlés à l'aide d'une manette PS1.

Le jeu lui-même a été entièrement exécuté dans Blender en utilisant Geometry Nodes et Python.

Workshop (2024) avec Jack McVeigh

Assistant·e·s
Kylan Luginbühl
Étudiant·e·s
Andreas Abbaszadeh, Steve Bouillant, Rosalie Girard, Laurine Gigandet, Nyria Graber, Teo Grajqevci, Brikeld Hoxha, Shana Meinecke, Yann Müller, Daniel Rocha, Dalia Spichtig, Jonathan Vögele
Savoir-faire
3D Graphics, Game
Edit vidéo des projets

L'histoire

 

Les étudiant·e·s ont été invité·e·s à créer une animation en boucle ou une «histoire» du point de vue d'un personnage de la ville de Renens, où l'ECAL est basée. Les histoires ont ensuite été intégrées dans un jeu jouable affiché sur une série de moniteurs CRT contrôlés à l'aide d'une manette PS1.

Marché du Temple, 03h15, Rosalie Girard

Park, Jonathan Vögele

Avenue du 24-Janvier, Andreas Abbaszadeh

Epenex 4a, Laurine Gigandet

M1 lausanne-flon, Shana Meinecke

Migros, Teo Grajqevci

L'asset

 

En plus de l'histoire, les étudiant·e·s ont reproduit un objet (« asset ») lié à la scène qu'ils ont imaginée. 

Rosalie Girard

Teo Grajqevci

Jonathan Vögele

Nyria Graber

Dalia Spichtig

Brikeld Hoxa