Realtime Narratives – 2025

Realtime Narratives – 2025

Lors du cours Realtime Narratives, les élèves de deuxième années ont dû réaliser une expérience narrative en temps réelle à partir du logiciel Unreal Engine.
Le projet a pour but de sensibiliser les étudiant·es à l'utilisation de moteur 3D realtime et les différents ponts avec d'autres software spécifiques à chaque étape du développement.

Projet d’atelier (2025) avec Valerio Meschi

Étudiant·e·s
Daniel Rocha, Brikeld Hoxha, Herman Verhelst, Yann Müller, Steve Bouillant

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Robot Family

Robot Family est une expérience narrative qui confronte le joueur au passage du temps. Plongé au cœur d’une famille de robots, le joueur peut explorer la maison et interagir avec ses membres. Mais pour évoluer et découvrir le monde, il doit quitter son cocon familial. À chaque sortie, le joueur est confronté à un défi symbolisant une étape de la vie. Une fois l’épreuve traversée, il peut choisir de rentrer chez lui. Cependant, le temps ne s’écoule pas de la même manière à l’intérieur et à l’extérieur. À chaque retour, la maison a changé, marquée par les effets du temps, tout comme sa famille.

 

Par Jade Picard


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Overload

Ce projet explore la manière dont l'environnement et les pressions de la vie de bureau moderne s'infiltrent jusque dans le subconscient d'une personne ordinaire. Au fil d'un rêve dans une forêt sombre et orageuse, le joueur est confronté à un paysage imprégné d'une tension palpable, où des objets de bureau démesurés illustrent le poids et l'omniprésence du monde professionnel. Ces visions étranges représentent la transformation du banal en figures oppressantes au sein de l'espace mental. Le parcours onirique mène à une caverne abritant un bureau à taille humaine, marquant un point de bascule où le chaos extérieur s'apaise avant le réveil abrupt du personnage.

Cette expérience interroge ainsi la frontière floue entre la routine professionnelle et le subconscient, et comment notre quotidien peut nous hanter de manière inattendue.

 

Par Brikeld Hoxha


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Our Badgers Climb

Commencer un voyage n'est pas simple. Parfois, vous avez besoin d'un petit coup de pouce de la part de quelqu'un en qui vous avez confiance - ou peut-être est-ce un inconnu qui vous aide à atteindre vos objectifs. Dans ce mini-jeu, cette idée prend vie. Vous incarnez un jeune blaireau. Un blaireau qui s'ennuie et s'agite pendant qu'il rend visite à ses grands-parents. Lorsque son grand-père lui propose de partir à l'aventure, le petit blaireau est incertain et hésitant. Mais grâce aux encouragements et au soutien de ceux qu'il rencontre en chemin, il commence à créer des souvenirs qu'il chérira à jamais.

Cette histoire parle de la persévérance, de la foi en ce que l'on peut accomplir et du fait que l'on n'est jamais seul - il y a toujours quelqu'un qui peut nous aider à trouver notre chemin.

 

Par Herman Verhelst


Andrebabe

Ce projet explore la manière dont l'environnement et les pressions de la vie de bureau moderne s'infiltrent jusque dans le subconscient d'une personne ordinaire. Au fil d'un rêve dans une forêt sombre et orageuse, le joueur est confronté à un paysage imprégné d'une tension palpable, où des objets de bureau démesurés illustrent le poids et l'omniprésence du monde professionnel. Ces visions étranges représentent la transformation du banal en figures oppressantes au sein de l'espace mental. Le parcours onirique mène à une caverne abritant un bureau à taille humaine, marquant un point de bascule où le chaos extérieur s'apaise avant le réveil abrupt du personnage.

 

Par Yann MüllerSteve Bouillant

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À l’occasion d’une semaine de travail collaborative, les étudiant.e.s de première année du département Communication Visuelle de l’ECAL se sont vu confiés la tâche ambitieuse de créer une expérience audiovisuelle complète, en dessinant une architecture de lumière et de son avec comme unique point de départ cinq compositions musicales originales. Sur une installation d’écrans formant un totem central et de projections sur les murs périphériques, agrémentées de lasers, iels ont créés un environnement visuel, diffusable en temps réel, qui a été présenté sous la forme d’une performance en fin de semaine au public. Le but étant ici de construire un univers capable d’utiliser l’espace et les différents éléments scéniques de manière totale et d’inviter les spectateur.ices à se déplacer et ressentir le live dans sa globalité. Cinq groupes transversaux de créations, ayant tous une base sonore différente, ont été encadrés par Jean-Vincent Simonet et Léonard Guyot pour produire des images et les tester au fur et à mesure de la semaine sur le dispositif, qui lui a été développé, mis en place et opérer par un sixième groupe sous la supervision de Florian Pittet, Matthieu Minguet et Achille Masson.

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