Beyond The Screen – 2025

Beyond The Screen – 2025

Beyond the screen - est une série de machines interactives développées par les étudiant·x·e·s en 1e année Bachelor Media & Interaction Design. Ces systèmes sont inspirés du rapport entre instructions et exécution au sein d’un système informatique. Ces machines créent du texte  au travers d'un système typographique modulaire.

Workshop (2026) avec Angelo Benedetto

Assistant·e·s
Livia Schmid
Étudiant·e·s
Malik Ahmed, Alexander Anhorn, Diego Buccelloni, Davia Ciccoli Trannoy, Timoféi Cruz, Nora Dizeko, Mathias Gelin, Tanguy Genier, Rocio Hernandez, Jose Pardo Pariente, Alessia Rollini, Malcolm Semedo Barreto, Luna Tavernier, Philippe Strässle Zuniga
Savoir-faire
Tangible Interaction, UX/UI, Artisanat

NODE 

Davia Ciccoli TrannoyRocio Hernandez

NODE – ECAL/Davia & Rocio
NODE – ECAL/Davia & Rocio
NODE – ECAL/Davia & Rocio

EAT 

Diego BuccelloniTimoféi Cruz

EAT – ECAL/Diego & Timoféi
EAT – ECAL/Diego & Timoféi
EAT – ECAL/Diego & Timoféi

SWAGS 

Malik AhmedLuna Tavernier

EAT – ECAL/Malik & Luna
SWAGS – ECAL/Malik & Luna
SWAGS – ECAL/Malik & Luna

TOP 

Philippe Strässle ZunigaMalcolm Semedo Barreto

TOP – ECAL/Philippe & Malcolm
SWAGS – ECAL/Malik & Luna
TOP – ECAL/Philippe & Malcolm

BAS 

Alessia RolliniTanguy Genier

TOP – ECAL/Philippe & Malcolm
BAS – ECAL/Alessia & Tanguy
BAS – ECAL/Alessia & Tanguy

LIGHT 

Mathias LinigerNora Dizeko

LIGHT – ECAL/Mathias – Nora
LIGHT – ECAL/Mathias – Nora
LIGHT – ECAL/Mathias – Nora

FUNK 

Alexander Anhorn

FUNK – ECAL/Jose - Alexander
FUNK – ECAL/Jose - Alexander
FUNK – ECAL/Jose - Alexander

Projets liés à Tangible Interaction

Julie Turin – Star's Bags - The Tree Bag

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Julie Turin – Star's Bags - The Tree Bag

by Julie Turin

Le travail à la chaîne et les commandes en ligne sont devenus la norme, même dans l'artisanat. L’application Star's Bags est la réponse d’une artisane couturière à cette tendance, proposant une expérience d'achat immersive pour valoriser le travail manuel avant que le client ne reçoive son sac. "The Tree Bag" est la première collection de sac de cette application, qui pourra se décliner dans d'autres univers. À travers cette expérience, le client participe à chaque étape de la conception de son sac sur plusieurs jours : collecter les matériaux, poser les patrons, les découper, coudre, épingler, l'adresser et l'expédier. En suivant ce processus, le client prend conscience du travail fourni et conserve un souvenir particulier de son achat, enrichissant ainsi la valeur du produit reçu.

Livia Schmid – Trail Sync

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Livia Schmid – Trail Sync

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Laura Nieder, Gaël Hugo, Lara Défayes

Dans les zones alpines reculées, l’accès à des informations fiables – telles que l’état des sentiers ou les alertes météorologiques – devient difficile en l’absence de réseau. Trail Sync répond à ce défi par un système participatif et décentralisé : des boîtiers d'informations locales, installés dans les infrastructures de randonnée, sont mis à jour passivement par les randonneur·euse·s à l'aide d'une application mobile hors ligne. Chaque personne passant à proximité d’un boîtier synchronise ses données contextuelles, laissant une trace numérique utile pour celles et ceux qui suivent. Renforçant la signalisation existante sans accroître la dépendance technologique, le dispositif s'appuie sur les valeurs montagnardes de responsabilité collective et de solidarité.

Sasha Iatsenia – LittleCubes

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Sasha Iatsenia – LittleCubes

by Sasha Iatsenia

Aujourd'hui, 1 enfant sur 15 est affecté par un trouble qui altère ses comportements, impactant ses compétences d’apprentissage, de socialisation et de communication. Les LittleCubes sont des jouets thérapeutiques conçus pour aider à développer ces compétences par la lumière et le jeu. En utilisant un cube qui s'illumine et réagit aux gestes, les thérapeutes peuvent créer des exercices ludiques et engageants avec une application intuitive. En concevant ce projet, j'ai découvert que j’avais des traits autistiques, ce qui m'a inspiré à construire un jouet éducatif que j'aurais aimé avoir enfant. Mon objectif est de créer des liens entre les expériences neurotypiques et neurodiverses, pour un monde plus inclusif. À ce jour, j'ai pu tester le cube avec plus de 15 thérapeutes, 30 enfants (TSA, déficient moteur avec ou sans troubles associés), et j'espère poursuivre ce projet après mon diplôme. Ce projet est soutenu par la Fondation Dr Combe.

The Mind Reader Interface

MA DIGITAL EXPERIENCE DESIGN

The Mind Reader Interface

with Gaël Hugo, Paul Lëon

The Mind Reader Interface fait passer l'informatique du réactif au proactif : d'un système qui obéit aux commandes à un système qui les anticipe. Là où les environnements intelligents assignent à leurs utilisateurs un rôle de pilote, condamnés à adresser sans cesse des instructions, ce projet supprime la friction de l'instruction. L'intention ne se déclare plus par un écran ou un bouton. Elle se déduit. En lisant le contexte, l'habitude et les signaux de la présence, l'interface agit avant qu'on ne le lui demande. Elle abandonne la forme de l'appareil pour devenir un Ghost in the Room qui perçoit plutôt qu'il n'obéit. L'utilisateur ne pilote plus l'espace ; il l'habite. Le système ne lit pas les pensées, seulement des traces, et met en scène la distance entre l'anticipation et la compréhension : ce que nous gagnons, et ce que nous cédons discrètement, lorsqu'un espace se met à agir en notre nom.

Viktor Gagné – Serialized Saplings

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Viktor Gagné – Serialized Saplings

by Viktor Gagné

Le poids des matières produites par l'Homme serait aujourd’hui supérieur à celui de l’ensemble de la biomasse terrestre. Comment ces artefacts s’intégreront-ils au reste de l’environnement dans un million d'années? Serialized Saplings est une installation interactive qui spécule sur une forme potentielle de végétation à venir, fortement altérée par la démesure de la production humaine, ici cristallisée à travers le symbole de la prise électrique. En manipulant les branchements de plusieurs multiprises, l’interacteur est invité à programmer le « code génétique » d’espèces végétales hybrides qui n’existent pas encore et dont l’allure rappelle nos standards industriels. Cette végétation générée est ensuite classifiée sous la forme d’un herbier digital qui peut être consulté et étudié.

Formations liées