Betaverse 2025

Betaverse 2025

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Workshop (2025) avec Mario Von Rickenbach

Assistant·e·s
Théo Déchanez
Étudiant·e·s
Andreas Abbaszadeh, Jonathan Vögele, Brikeld Hoxha, Steve Bouillant, Teo Grajqevci, Yann Müller, Laurine Gigandet, Dalia Spichtig, Shana Meinecke, Nyria Graber, Daniel Rocha
Savoir-faire
Réalité Augmentée (AR, XR), 3D Graphics, Game

Tiramisu

Dans un monde où les ingrédients traînent par terre, une recette tente désespérément d’être suivie. Mixer les bons éléments donne un dessert ; les mauvais, une énigme culinaire non comestible.
 

Par Brikeld HoxhaSteve Bouillant

 


Ecal Defender Simulator

L'ECAL a été vandalisée ! En tant qu'étudiant, tu seras chargé de défendre l'ECAL contre les voyous de l'école HEAD.
 

Par Teo GrajqevciYann Müller

 


Unoticed

Un jeu d’évasion où le danger est invisible à l’œil nu : seul un masque permet d’apercevoir la créature qui traque silencieusement.
 

Par Shana MeineckeNyria Graber et Daniel Rocha

 


Rage Against the Maga

Ils parlent, ils crient, ils opinent. Le joueur n’a qu’une option : distribuer des claques.
 

Par Dalia SpichtigLaurine Gigandet


Mudbert Rise

Un clicker médiéval où chaque geste est une quête : taper, miner, récolter, acheter, recommencer. Tout ça pour devenir riche, sans jamais quitter son casque.
 

Par Andreas AbbaszadehJonathan Vögele