Betaverse – 2025

Betaverse – 2025

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Workshop (2025) avec Mario Von Rickenbach

Assistant·e·s
Théo Déchanez
Étudiant·e·s
Andreas Abbaszadeh, Jonathan Vögele, Brikeld Hoxha, Steve Bouillant, Teo Grajqevci, Yann Müller, Laurine Gigandet, Dalia Spichtig, Shana Meinecke, Nyria Graber, Daniel Rocha
Savoir-faire
Réalité Augmentée (AR, XR), 3D Graphics, Game

Tiramisu

Dans un monde où les ingrédients traînent par terre, une recette tente désespérément d’être suivie. Mixer les bons éléments donne un dessert ; les mauvais, une énigme culinaire non comestible.
 

Par Brikeld HoxhaSteve Bouillant

 


Ecal Defender Simulator

L'ECAL a été vandalisée ! En tant qu'étudiant, tu seras chargé de défendre l'ECAL contre les voyous de l'école HEAD.
 

Par Teo GrajqevciYann Müller

 


Unoticed

Un jeu d’évasion où le danger est invisible à l’œil nu : seul un masque permet d’apercevoir la créature qui traque silencieusement.
 

Par Shana MeineckeNyria Graber et Daniel Rocha

 


Rage Against the Maga

Ils parlent, ils crient, ils opinent. Le joueur n’a qu’une option : distribuer des claques.
 

Par Dalia SpichtigLaurine Gigandet


Mudbert Rise

Un clicker médiéval où chaque geste est une quête : taper, miner, récolter, acheter, recommencer. Tout ça pour devenir riche, sans jamais quitter son casque.
 

Par Andreas AbbaszadehJonathan Vögele

 


Projets liés à 3D Graphics

Betaverse

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Betaverse

with Alain Bellet, Mario Von Rickenbach

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Folklore Fusion

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Folklore Fusion

with Pauline Saglio

Folklore Fusion est un projet de communication visuelle qui explore la fusion entre tradition et narration moderne à travers un projet innovant de character design CGI.

Aryana Noorani – Check-out / Check-in

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Aryana Noorani – Check-out / Check-in

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Laura Nieder, Lara Défayes

Dans ce jeu point-and-click, le joueur incarne une femme de ménage lors de son premier jour dans un hôtel de luxe. Chaque niveau propose une chambre en désordre, laissée par les clients. Le joueur doit se souvenir des tâches à accomplir pour la remettre en ordre. Le gameplay repose sur des actions simples et répétitives, où l’ordre et la mémoire deviennent clés, où l'erreur n’a pas sa place dans un cadre aussi soigné. À force d'être répétés, les gestes deviennent mécaniques, mais le moindre oubli oblige à tout recommencer. Sous la voix autoritaire d’un manager, l'expérience combine la curiosité, la frustration et une forme d’absurdité dans une boucle de jeu simple.

Victor Férier – SkyRod

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Victor Férier – SkyRod

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Christophe Guignard, Gaël Hugo

SkyRod est une famille de trois jeux transformant de petits objets tangibles en héros de jeux vidéos. Suspendus grâce à une canne qui se fixe sur l’écran, les objets s’intègrent à l’environnement virtuel et deviennent protagonistes du jeu. En se déplaçant devant sa webcam, l’utilisateur fait interagir les objets avec l’écran. J’ai associé des effets visuels simples à des technologies de pointe afin d’obtenir des interactions intuitives se jouant de l’espace et de la perception, deux notions récurrentes dans mon travail.

Mathias Liniger – Just a game?

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Mathias Liniger – Just a game?

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Laura Nieder, Lara Défayes

Just a game? est un projet interactif qui explore comment les jeux vidéo de guerre contribuent à la banalisation de la violence à travers leur game design. Pourquoi les armes sont-elles perçues comme des objets désirables ? Comment la personnalisation, les effets visuels et sonores rendent-ils l’acte de tuer satisfaisant ? Que reste-t-il d’un corps après sa mort dans un jeu vidéo ?  Et qu’est-ce que cela dit de notre rapport à la violence ? Dans ces jeux, rien n’est laissé au hasard : le plaisir, l’oubli, l’hostilité, tout est une question de design. À travers une série de scènes de combat classiques, ce documentaire immersif invite le spectateur à observer, interroger et comprendre les systèmes qui transforment la guerre en expérience ludique.

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