ECAL × GOOGLE - A Message From Tomorrow

ECAL × GOOGLE - A Message From Tomorrow

L'équipe de Design Industriel de Google (Google ID) a initié une collaboration avec l'ECAL afin de développer un concept de produit autour du téléphone portable qui soit inspiré d'un rituel quotidien.

Les étudiant·e·s en Master de Design de Produit ont été invité·e·s à imaginer un outil innovant adapté aux habitudes contemporaines. À travers des stroytelling créatifs, ces projets conceptuels s’intéressent à la dimension humaine de la technologie mobile: comment elle influence nos habitudes et pourrait évoluer vers des formes plus intuitives et intégrées à nos vies.

Née d'un dialogue fertile entre pédagogie et industrie, cette collaboration reflète l'approche expérimentale de l'ECAL où se conjuguent design, pensée critique et forte sensibilité aux technologies émergentes.

Collaboration (2026) avec Chris Kabel

Assistant·e·s
Yohanna Rieckhoff
Étudiant·e·s
Hugo Von Hofsten, Gyuhan Park, Xose Lois Piñeira, Gunnar Kähler, Motong Yang, Paul Quentin, Ehrat Lee, Moritz Engel, Julia Siebert Cáceres, Finn Johnson
PRESS KIT

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THE FINGER PHONE


By Hugo Von Hofsten

Le Finger Phone remet en question les limites des formats actuels des téléphones portables. Partant du constat frustrant que les téléphones doivent toujours être tenus en main, il privilégie les fonctions matérielles secondaires. L’appareil passe ainsi du statut de distraction à celui d’outil. Un bras articulé, équipé d’une caméra, d’une lampe et d’un pavé tactile, s’étend sur le côté pour assister l’utilisateur dans les petits gestes du quotidien. Le Finger Phone peut tenir debout de manière autonome et éclairer son environnement, pas seulement son écran.


Robin


by Gyuhan Park

Robin est un appareil mobile conçu pour aller au-delà des écrans plats et passifs. Inspiré par les comportements des oiseaux de compagnie, il communique comme un compagnon plutôt que comme un assistant vocal. Ses yeux sont des caméras, son bec fait office de capteur et de haut-parleur, et son corps devient un écran organique permettant des interactions tactiles et visuelles. Robin peut plaisanter, taquiner ou se renfrogner. Il est conçu pour évaluer rapidement votre état et réagir lorsque vous semblez stressé ou indisposé. Il gère également les tâches pratiques – les messages, la planification, les tâches quotidiennes – d’une manière plus vivante et plus agréable.

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SOUND MACHINE


by Xose Lois Piñeira

Inspiré par les microphones et les haut-parleurs, Sound Machine réinvente le téléphone en mettant l’accent sur la voix plutôt que sur l’écran. Son armature en treillis d’aluminium imprimé en 3D est acoustiquement transparente, laissant le son se déplacer librement tout en structurant un assemblage en couches. Un petit écran rond permet d’afficher les confirmations essentielles. Un transducteur de contact à l’arrière de l’appareil transmet le son à travers les surfaces ou à travers le corps lorsqu’il est porté contre le sternum. Sound Machine peut être posé, suspendu ou transporté tout en continuant à écouter et à parler.


Everydaycarry


by Motong Yang

EveryDayCarry critique le smartphone en tant qu’entité standardisée et fermée, qui contient tout mais exprime peu. Alors que les téléphones sont devenus des outils numériques indispensables, les interfaces des applications réduisent l’interaction tactile et occultent l’intention derrière une multitude d’options. EveryDayCarry propose un appareil qui s’adapte aux activités quotidiennes, tout en continuant à refléter l’identité de la personne qui le porte.

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Totem


by Paul Quentin

Totem revisite les fonctions intégrées du smartphone. Si de nombreux outils ont été intégrés au téléphone, ils restent limités par le facteur de sa forme rigide en « bloc ». Ce projet redessine l’appareil en lui donnant la forme d’un prisme triangulaire afin qu’il fonctionne comme un objet discret, placé sur une table. Posé sur la tranche, Totem permet de passer des appels vidéo, de visionner des médias ou d’utiliser l’assistance IA. Lorsqu’il est à plat, son bord devient une interface de notification discrète.


LIMINAL FRAME


by Ehrat Lee

Liminal Frame est un téléphone conçu pour se fondre dans le monde physique. Son écran à quatre couches confère une profondeur physique au contenu numérique ; opaque lorsque c’est nécessaire, il devient transparent lorsqu’il interagit avec l’environnement. Vous pouvez regarder à travers cet appareil, épingler des informations dans l’espace et y revenir plus tard. Les agendas, les notes et les rappels n’apparaissent que lorsqu’ils sont nécessaires, transformant le téléphone portable en une fenêtre sur le monde, plutôt qu’un écran à la surface impénétrable.

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rove


by Moritz Engel

Rove est l’outil ultime pour les régions sauvages reculées, conçu pour redéfinir notre relation avec l’énergie. Ce smartphone hors réseau est équipé d’un système à cordon: une minute de traction fait tourner un volant d’inertie qui génère vingt minutes d’autonomie via un générateur à flux axial. Le cordon en Dyneema sert également de sangle de transport polyvalente, tandis que la bobine intègre une molette de contrôle tactile. Fabriqué en aluminium anodisé avec des boutons adaptés au port de gants et une coque en polycarbonate recyclé, Rove allie durabilité et indépendance énergétique totale.


Dyno


by Julia Siebert Cáceres

Dyno est un téléphone qui ne tombe jamais en panne de batterie puisqu’il se recharge lui-même en permanence. Sans prise, il est conçu pour rester mobile au quotidien : une journée de travail complète, une balade nocturne, une coupure de courant. Au cœur de l’appareil, un système de recharge hybride convertit les mouvements du corps en énergie grâce à l’induction électromagnétique. Un rotor visible, doté d’un aimant multipolaire, capte les mouvements provenant de plusieurs directions et tourne au-dessus d’une bobine de cuivre pour créer de l’électricité. Ce processus passif génère environ 25 à 30 % de la batterie journalière et peut être accéléré en secouant l’appareil.

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GRID

 

by Finn Johnson

GRID est un dispositif de communication haptique qui remplace les stimuli visuels par des champs tactiles. Sa surface dispose d’un ensemble de pixels tactiles formant un langage qui se ressent, plutôt qu’il ne se lit. Les informations sont transmises sous forme de pression, de rythme et de durée en impliquant directement le corps. Entre l’écran et la peau, GRID propose un paradigme où la communication devient partie intégrante du corps.


stone phone

 

 by Gunnar Kähler

Lorsque nous ramassons une pierre sur une plage ou au bord d’une rivière, nous choisissons instinctivement celle dont la forme nous semble agréable à tenir. Stone Phone s’inspire de ce geste en troublant la frontière entre un outil archaïque et l’appareil quotidien sophistiqué qu’est devenu le smartphone. Remettant en question l’uniformité industrielle, ce projet imagine des téléphones aux formes infiniment variées. Chaque Stone Phone serait choisi par l’utilisateur en fonction de la forme et de la texture qui lui semblent agréables au toucher.

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Images Jasmine Deporta, Animations Tanguy Morvan

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