Sokomplex

Sébastien Matos – Sokomplex

Sokomplex rend hommage à la série de jeux vidéo casse-tête Sokoban, initialement sortie en 1982. Le but principal était de pousser des boîtes sur des cases cibles dans un labyrinthe. L’apport d'un environnement tridimensionnel entièrement composé de cubes permet désormais l’utilisation de toutes nouvelles mécaniques de jeu faisant ainsi considérablement varier la jouabilité. Cet univers ouvert permet notamment de s’éloigner du système de niveaux bien connu des puzzle games. Conçu à l’aide des technologies web, le jeu est disponible sur une multitude de plateformes connectées.

Projet de diplôme (2019) par Sébastien Matos

Professeur·e·s
Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Pauline Saglio
Site web
sokomplex.app
Savoir-faire
game, illustration, web, 3D Graphics
Photo ECAL/Calypso Mahieu
https://sokomplex.app/
sokomplex.app
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Photo ECAL/Calypso Mahieu