20°C

Hélène Portier – 20°C

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L’information est accessible partout et en tout temps. Par nos actions quotidiennes, nous sollicitons sans limites et sans contraintes le réseau.

Pour la plupart des gens, internet est insaisissable et invisible. Pour les GAFA, le réseau est constitué de centres de données, de câbles sous marins et de mines de charbon.

20°C est une série de trois objets qui questionne cette réalité physique et propose une interaction tangible avec nos données.

Projet de diplôme (2017) par Hélène Portier

Assistant·e·s
Tibor Udvari
Mention
Très bien
Prix
CHIC Camp, HKDI Résidence
Savoir-faire
Tangible Interaction, Accessoires, Installation, Électronique
20°C_helene_portier_©photocredit_younes_klouche.jpg
Photo ECAL/Younès Klouche

Projets liés à Électronique

Botcaves

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Botcaves

with Patrick Keller, Matthew Plummer-Fernandez

Botcaves est un atelier tenu en novembre 2014 explorant les bots et la relation entre leur comportement autonome (logiciel) et leur physicalité (matériel intégré dans les objets) ainsi que la relation potentielle que ces objets maintiendraient avec des infrastructures de cloud computing à l’échelle mondiale. Les étudiants ont conçus et développés les robots qui ont pris part à des activités en ligne. Dans certains cas, les robots utilisaient des capteurs électroniques comme déclencheur, tandis que dans d’autres cas, ils ont utilisé des données en ligne et les ont exprimé à l’aide de la robotique. Les résultats ont été présentés à la fin de la semaine. Le processus et les résultats sont documentés sur le blog de l’IICloud : iiclouds.org

Delirious Home

BA DESIGN INDUSTRIEL

Delirious Home

with Alain Bellet, Chris Kabel

Cette exposition met en scène une série d’objets qui proposent une interprétation ludique du concept de « maison intelligente ». Ils ont été réalisés par les étudiants en Bachelor Design Industriel et en Media & Interaction Design de l’ECAL.

When Objects Dream

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

When Objects Dream

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Vincent Jacquier, Florian Pittet (Sigmasix), Pauline Saglio, Eric Morzier (Sigmasix)

Est-ce que les objets rêvent parfois ? Et si nous pouvions pénétrer dans leurs rêves ? Réalité virtuelle ? Objets connectés ? A l’occasion du Salon international du meuble de Milan 2016, une collection d’expérimentations interactives développées par les étudiants en Bachelor Media & Interaction Design de l’ECAL.

Laurine Gigandet – CLAWS

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Laurine Gigandet – CLAWS

by Laurine Gigandet

CLAWS propose une série d'accessoires d'interaction pour une communauté connectée. Portés au bout des doigts, ils permettent d'affirmer sa présence et d'interagir avec son environnement selon les choix des utilisateur·ice·s. À la frontière entre prothèse et nail art augmenté, le projet explore la manière dont un ornement peut transformer le corps en interface avec le monde physique, numérique et social. Chaque CLAW peut être personnalisée : texture, couleur, motifs deviennent des signes d'appartenance. Inspiré des imaginaires afrofuturistes, le projet s'inscrit dans une réflexion autour d'une forme de "marronnage numérique" : des technologies fugitives et auto-organisées. CLAWS devient une extension politique et culturelle qui résiste à la standardisation des technologies contemporaines.

Steve Bouillant – Re:soil

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Steve Bouillant – Re:soil

by Steve Bouillant

Le smartphone a transformé la sortie en montagne en exercice de documentation. On photographie, on géolocalise, on publie : la nature devient un contenu avant d'être un moment de reconnexion avec son environnement. Re:soil propose un dispositif compact outdoor dont les outils se déploient pour capter en continu l'humidité, la lumière et les transitions entre les milieux traversés. Sa sonde, plantée dans le sol, mesure la chaleur de la terre et la compare à celle de la main de l'utilisateur·trice. Son micro capture la texture sonore du lieu. Re:soil transmet ces relations par vibration et lumière, sans écran, sans performance et sans téléphone. Au retour, une application liée génère un journal éphémère mêlant interprétations sensibles, géologie du lieu, faune et flore potentielles.

Formations liées