Hands On

Hands On

 

La classe de 1ère année BA Design Industriel a été invité par le Museum für Gestaltung à Zurich à concevoir des jouets en bois qui ont été exposé dans le cadre de l’exposition rétrospective de 'Willy Guhl: penser avec les mains' .

 

Projet d’atelier (2022) avec Adrien Rovero

Assistant·e·s
Quang Vinh Nguyen
Étudiant·e·s
Christophe Ascençao, Basile Avvanzino, Iris Gerbex, Minna Holenweg, Jeanne Reymond
Savoir-faire
Tangible Interaction, Artisanat, Game

 

Willy Guhl a pendant 39 ans donné des cours à l’Ecole de Design de Zurich (ZHdK) et notamment la conception de jouets avec une démarche expérimentale très sensible et appliquée. C’est précisément dans ce cadre les étudiants sont intervenus 40 ans plus tard en proposant des idées en continuité avec l’approche de Willy Guhl.

'Hands On' titre de l’exposition et du projet, définit un esprit particulier de conception du projet en passant par les mains. Comment réfléchir avec les mains? comment développer un objet qui se manipule et qui apporte une expérience particulière? Les étudiants ont donc commencé le projet par des expérimentations, des tests, des manipulations, des principes simples de mécanismes sous forme de maquette de principe.

 

Minna Holenweg - O - Image by ECAL/Jasmine Deporta
Minna Holenweg - O - Image by ECAL/Jasmine Deporta

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Iris Gerbex - Voûte - Image by ECAL/Jasmine Deporta
Iris Gerbex - Voûte - Image by ECAL/Jasmine Deporta

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Basile Avvanzino - Asteroid - Image by ECAL/Jasmine Deporta
Basile Avvanzino - Asteroid - Image by ECAL/Jasmine Deporta

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Christophe Ascençao - Clac - Image by ECAL/Jasmine Deporta
Christophe Ascençao - Clac - Image by ECAL/Jasmine Deporta

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Jeanne Reymond - Drop - Image by ECAL/Jasmine Deporta

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Projets liés à Artisanat

Elina Crespi – Metamorphoses

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Elina Crespi – Metamorphoses

by Elina Crespi

« Metamorphoses » est un jeu vidéo sous forme d’installation qui permet de faire évoluer son univers en explorant ses différentes dimensions. C’est une machine organique représentant une harmonie des contraires, une dualité entre machine et humain. Il y a un équilibre à trouver : est-ce que la machine doit s’adapter à l’humain ou l’humain à la machine ? l’humain à l’humain ? la machine à la machine ? En participant à « Métamorphoses », les joueur·euse·s sont invité·e·s à créer des connexions en branchant un câble jack pour résoudre des énigmes, participer activement à la narration et interagir avec l’environnement. La machine organique incarne alors une dualité, en faisant coexister des éléments naturels et technologiques dans un environnement interactif et évolutif, questionnant ainsi notre propre monde.

Isaïa Delaplace – Azimut

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Isaïa Delaplace – Azimut

by Isaïa Delaplace

Azimut est un puzzle game qui se développe dans un environnement 3D végétal. L’objectif est de résoudre une série d’énigmes liées à la position de l’astre solaire dans le ciel. Inspiré de la thématique du Livre “L’éloge de l’ombre” de Jun’ichiro Tanizaki, contrôler le soleil devient l’élément central du gameplay. Cette action permet aux joueurs d’interagir simplement avec la lumière qui éclaire la Terre, de résoudre des énigmes et de progresser dans l’expérience. C’est à travers cette série d’énigmes de plus en plus complexes que l'on peut observer et ressentir la beauté des ombres et des lumières dans un environnement de plus en plus vivant et riche.

Iris Moine – Twist

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Iris Moine – Twist

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Twist s’inscrit dans le contexte de la prochaine exposition du mudac - Musée cantonal de design et d’arts appliqués contemporains, consacrée au design de produit. L’objectif de ce projet est de susciter la curiosité du jeune public envers le design, alors même que l’idée de visiter un musée est souvent, pour lui, synonyme d’ennui et d’interdits. Comment encourager une découverte stimulante des objets exposés ? En s’emparant d’un objet de l’exposition, la chaise Bold, du studio Big-Game, ce projet transforme cette dernière en installation interactive. Guidés par un personnage à l’écran, les enfants sont invités à interagir avec certaines parties de la chaise : s’asseoir, pincer, tourner, etc. Ces interactions déclenchent des jeux et informations présentées de manière ludique, les sensibilisant au design.

Nora Fatehi – Mirror Me-rror

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Nora Fatehi – Mirror Me-rror

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Dans un environnement où la frontière entre digital et tangible se fait de plus en plus fine, exister dans des espaces immatériels implique le façonnement et l’entretien d’un avatar souvent créé à son image. Habiter dans ces mondes en fusion conduit inévitablement à tisser un lien plus ou moins fort avec ses propres représentations numériques. C’est notamment le cas de mon avatar, avec qui je partage plus qu’un style vestimentaire bien défini.  Dans Mirror Me-rror, elle et moi ne faisons qu’une. En utilisant mes données physiques et numériques pour influencer les capacités de mon alter ego, nous nous retrouvons alors constamment connectées. Avec ce projet, je questionne la relation que chacun entretient avec ses identités numériques et propose une perspective gamifiée de sa propre vie.

Kiyong Lee – Hangeul Marbles

MAS DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Kiyong Lee – Hangeul Marbles

by Kiyong Lee

« Hangeul Marble » est un objet conçu sur la base du principe du Hangeul (alphabet coréen), dans lequel les lettres sont formées au fur et à mesure que des traits sont ajoutés, tels que « ㅡ », « ㄱ », « ㄴ », « ㄷ », « ㄹ », etc. En utilisant comme motif le jeu de billes, un jeu traditionnel connu et apprécié de tous, cet objet est principalement destiné à embellir les intérieurs. La règle de ce jeu est de déplacer la bille de verre du point de départ au point final à l’aide de son doigt. L’objet est fait à partir de bois de frêne et de cuir naturel et, lorsqu’il n’est pas utilisé, il peut être utilisé comme un objet contemporain décoratif.

Formations liées