Talk City

Talk City

Lors d’une semaine bloc donnée par Gaël Hugo, les étudiant·x·e·s ont développé des agents de conversation situationnels intégrant de l’intelligence artificielle. Ces échanges génèrent des environnements 3D associés pour offrir un support visuel.

Workshop (2023) par Olivia Capol, Mathias Liniger, Baptiste Godart, Valère Zen-Ruffinen, Livia Schmid, Alexine Sierro

Assistant·e·s
Martial Grin
Savoir-faire
Creative coding, Web, Machine learning (ML, IA)

Ce dialogue plonge l'utilisateur·x·ice dans une discussion avec un agent conversationnel qui pose des questions mais n'est pas intéressé par les réponses. Si la discussion s'arrête, les mots s'effondrent.
 

Par Olivia Capol & Mathias Liniger


Ce projet plonge l'utilisat·eur·x·ice dans un échange tendu de couple. L’agent conversationnel joue avec les mots, les retourne contre l'utilisat·eur·x·ice, intensifiant ainsi le conflit. Le visuel soutient cette escalade en élevant de plus en plus les mots de la discussion.

 

Par Livia Schmid & Alexine Sierro


Cette web app emmène l'utilisat·eur·x·ice au sein d'un simulateur de vendeu·r·x·se par téléphone. À peine décroché, l'agent conversationnel essaie de vous vendre des produits choisis par ses soins.
 

Par Baptiste Godart et Valère Zen-Ruffinen

Projets liés à Creative coding

Screen Design 2024

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Screen Design 2024

with Harry Bloch

Sites web développés durant un semestre selon un livre choisi par les étudiants dans le cadre du cours de Screen Design de Harry Bloch, deuxième année Bachelor Communication Visuelle.

Marius Parisod – Get-Out 4

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Marius Parisod – Get-Out 4

by Marius Parisod

A la croisée des chemins entre le jeu vidéo et le jeu de société, Get-Out 4 est une invitation à redécouvrir la joie de jouer ensemble. Ce puzzle game, conçu pour être joué à deux ou plus, favorise l’interaction directe et la coopération. L’utilisation de pièces de jeu externes encourage les joueur·euse·s à recourir à leur sens de l’observation et de déduction, en les réunissant autour d’une expérience commune qui dépasse les écrans. La conception de Get-Out 4 repose sur une esthétique minimale qui s’inspire des premiers jeux vidéo tels que Pong, Pac-Man ou Tetris. Cette simplicité visuelle ne sert pas seulement à évoquer la nostalgie, elle est stratégiquement employée pour renforcer l’engagement des  joueur·euse·s en mettant l’accent sur les mécanismes de jeu.

Wonder Rooms

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Wonder Rooms

with Gaël Hugo

Durant ce workshop, les étudiant·x·e·s de 2e année en media & interaction design ont créé des « wonder-rooms » interactives inspirées des cabinets de curiosités, mêlant environnements 3D et interactions en temps réel. Une collection de petits mondes étranges et imaginatifs à explorer.

Gary Sandoz – Reminix

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Gary Sandoz – Reminix

by Gary Sandoz

En déléguant nos expériences de vie aux supports numériques traités par les algorithmes, la mémoire n’est plus uniquement humaine. Reminix explore la dimension émotionnelle et le devenir de nos souvenirs fragmentés grâce à un dispositif scannant et analysant des diapositives photographiques agissant comme une sauvegarde éphémère d’une vie passée. Dans une contemplation spatiale, l’image matérialisée en 3D accompagnée d’une narration générative reconstitue un passé alternatif à chaque déclenchement. Cette expérience interactive réactive le souvenir en l’absence du témoignage de son auteur et crée une passerelle entre l’utilisateur et le potentiel narratif que dégage l’image. Elle questionne la fragilité, la conservation, la confiance et la génération de nos souvenirs par les machines.

What’s The Prompt?

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

What’s The Prompt?

with Cyril Diagne

Lors d’un workshop d’une semaine donné par Cyril Diagne, les étudiants de deuxième année ont exploré l’intégration d’outils de Machine Learning dans leur processus créatif. En limitant les étapes de code au profit de l’utilisation du concept de Prompt, ils ont pu expérimenter avec des modèles de diffusion tels que GPT3, Clip ou DALL-E afin de créer des textes, des images et des vidéos.

Formations liées