Identité Visuelle BA1 S2 – Collector 2024–2025

Identité Visuelle BA1 S2 – Collector 2024–2025

Durant le cours d'identité visuelle avec Adeline Mollard, les étudiants-es ont du développer un projet d'identité promouvant une collection choisie par leur soin. Chaque travail comprend la conception d'un catalogue contextualisant et présentant cette dernière accompagné de la conception d'un poster.

Projet d’atelier (2025) avec Adeline Mollard

Assistant·e·s
Olympe Boutaghane
Étudiant·e·s
Leandra Adler, Cansu Celen, Layana Comte, Anaïs Dermont, Camille Genoud, Eve Gremaud, Mathis Harmant, Marie Hintzy, Matteo Lucca, Pierric Mamin, Gaëtan Mauclair, Mathys Mauron, Emma Morisseau, Sara Pedersoli, Lucie Pittet, Hélène Prongué, Alice Refachinho, Justine Renevey, Gaspard Schlatter, Laura Simons, Isabelle Virnot, Vu Toni Thien Duc, Maïa Yassin, Jonas Zesiger
Savoir-faire
Data visualization, Identité visuelle, Éditorial, Motion design, Image en mouvement

PostersMockup.jpg

trajectoire

By Camille Genoud

Trajectoire est une exposition rétrospective dédiée à la poste aérienne suisse, conçue à partir d’une collection de lettres et d’enveloppes anciennes. Certains éléments graphiques — timbres, cachets, typographies, tracés manuels — ont été extraits, redessinés et agrandis pour offrir une relecture contemporaine de ces archives postales.

 

 

Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud
Camille Genoud

1/14


Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter
Gaspard Schlatter

1/12

PostersMockup.jpg

Childhood remnants (2009–2025)

By Gaspard Schlatter

Dans le cadre d’un projet autour de la notion de collection, j’ai choisi d’explorer les toupies Beyblade de mon enfance (2009), en les abordant comme des vestiges du passé. Pour évoquer l’usure, l’oubli et la nostalgie, je les ai imaginées comme des fossiles ou des artefacts anciens, marqués par le temps et la mémoire. Ce travail inaugure une série intitulée Childhood Remnants, qui interroge la mémoire et le passage du temps à travers les objets de notre jeunesse.

 

 


Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud
Eve Gremaud

1/16

PostersMockup.jpg

Souvenirs aus der schweiz

By Eve Gremaud

Souvenirs aus der Schweiz est une identité visuelle pour une exposition fictive autour d’une collection d’opercules de crèmes à café, témoins d’un design publicitaire lent, modeste et aujourd’hui disparu. Des images d’ici et d’ailleurs dialoguent dans un système graphique inspiré du classement original de la collection, entre archivage et mise en récit.

 

 


Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant
Mathis Harmant

1/13

DUCTUS

By Mathis Harmant

Ductus est une exposition fictive consacrée aux pinceaux — et avant tout une invitation à la pratique plastique et créative, guidée par le mouvement. Les supports de communication ont été conçus de manière analogique, au fil d’un processus itératif où le geste a directement influencé la forme.

 

 

PostersMockup.jpg

Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod
Eloïse Guillod

1/18

PostersMockup.jpg

cherche, collecte, trie, recycle

By Eloïse Guillod 

Ce projet rassemble une collection de piles usagées, explorées comme témoins d’une époque et d’une esthétique oubliée. À travers une identité visuelle fragmentée, il interroge l’énergie contenue, le langage technique, les récits publicitaires passés, et la question du recyclage de cet objet si vite relégué.

 


PostersMockup.jpg

MAISON 1:6

By Layana Comte

Maison 1:6 est une collection de mode fictive, née d’un vestiaire bien réel : des vêtements de poupées Barbie conservés depuis l’enfance. Le projet explore les rapports d’échelle entre corps humain et miniature, en jouant à la fois avec la taille réelle des vêtements de poupée et leur agrandissement à l’échelle du corps. Cette collection est recontextualisée en une garde-robe complète, entre souvenir intime et critique de la surconsommation.

 

 

Layana Comte
Layana Comte
Layana Comte
Layana Comte
Layana Comte
Layana Comte
Layana Comte
Layana Comte
Layana Comte
Layana Comte
Layana Comte

1/11


img20250707_11344662.jpg
Jonas Zesiger
Jonas Zesiger
Jonas Zesiger
Jonas Zesiger
Jonas Zesiger
Jonas Zesiger
Jonas Zesiger
Jonas Zesiger
Jonas Zesiger
Jonas Zesiger

1/10

PostersMockup.jpg

AKTA LX

By Jonas Zesiger

Ce projet d’identité visuelle a été conçu pour une collection de minéraux présentée lors de l’événement AKTA LX, qui réunit passionnés et scientifiques autour du thème de l’identité optique des minéraux. L’univers graphique s’inspire de plusieurs codes visuels que l’on retrouve dans le processus d’identification optique — tels que le traitement de l’image, les formes, les contrastes, l’opacité, la dispersion, l’exposition, ainsi que les pleins et les vides. Ces éléments sont utilisés pour recomposer les lettres du titrage de l’événement. La composition et la mise en page des informations reposent sur une grille divisée en huit sections, en écho aux huit aspects graphiques explorés.

 

 


Sara Pedersoli
Sara Pedersoli
Sara Pedersoli
Sara Pedersoli
Sara Pedersoli
Sara Pedersoli
Sara Pedersoli
Sara Pedersoli
Sara Pedersoli
Sara Pedersoli
Sara Pedersoli

1/11

 

Four Corners of The World

By Sara Pedersoli

Quand la bière devient une boussole, elle ouvre la voie à l’exploration des traditions anciennes et de l’histoire visuelle d’un pays. C’est dans cet esprit qu’est né Four Corners of the World — un catalogue ludique qui suit les traces d’un collectionneur anonyme de sous-bocks, parti à la découverte des pays germanophones. À travers les marques locales et les villes traversées, il révèle une mémoire graphique et culturelle insoupçonnée.

 

 

 

Projets liés à Motion design

Service Design - 2024

BA DESIGN GRAPHIQUE

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

BA PHOTOGRAPHIE

Service Design - 2024

with Angelo Benedetto, Vincent Jacquier, Pauline Saglio, Calypso Mahieu

Lors du cours de service design, les étudiant·es en troisième année des bachelors Design Graphique, Photographie et Media & Interaction Design ont collaboré·e sur des projets multisupports. Cette collaboration, organisée entre le département de Communication Visuelle, avait pour thème les SDGs (Sustainable Development Goals). Le thème "Pour la bonne cause, faites des SDGs une réalité" visait à promouvoir des causes qui tenaient à cœur à chaque groupe d'étudiant·es. Tous les projets étaient composés d'au moins deux supports distincts, dont un support principal et un secondaire. Les étudiant·es avaient la liberté de choisir les médias les plus pertinents pour leurs projets, que ce soit un site web, des publications, des affiches, une séquence vidéo et même de la réalité virtuelle.

Service Design - 2025

BA DESIGN GRAPHIQUE

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

BA PHOTOGRAPHIE

Service Design - 2025

with Angelo Benedetto, Vincent Jacquier, Pauline Saglio, Calypso Mahieu

Lors du cours de service design, les étudiant·es en troisième année des bachelors Design Graphique, Photographie et Media & Interaction Design ont collaboré·e sur des projets multisupports. Cette collaboration, organisée entre le département de Communication Visuelle, avait pour thème les SDGs (Sustainable Development Goals). Le thème "Pour la bonne cause, faites des SDGs une réalité" visait à promouvoir des causes qui tenaient à cœur à chaque groupe d'étudiant·es. Tous les projets étaient composés d'au moins deux supports distincts, dont un support principal et un secondaire. Les étudiant·es avaient la liberté de choisir les médias les plus pertinents pour leurs projets, que ce soit un site web, des publications, des affiches, une séquence vidéo et même de la réalité virtuelle.

Collector – 2024

BA DESIGN GRAPHIQUE

Collector – 2024

with Adeline Mollard

Durant le cours d'identité visuelle avec Adeline Mollard, les étudiants-es ont du développer un projet d'identité promouvant une collection choisie par leur soin. Chaque travail comprend la conception d'un catalogue contextualisant et présentant cette dernière accompagné de la conception d'un poster.

Service Design - 2023

BA DESIGN GRAPHIQUE

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

BA PHOTOGRAPHIE

Service Design - 2023

with Angelo Benedetto, Vincent Jacquier, Pauline Saglio

Lors du cours de service design, les étudiant·es en troisième année des bachelors Design Graphique, Photographie et Media & Interaction Design ont collaboré·e sur des projets multisupports. Cette collaboration, organisée entre le département de Communication Visuelle, avait pour thème les SDGs (Sustainable Development Goals). Le thème "Pour la bonne cause, faites des SDGs une réalité" visait à promouvoir des causes qui tenaient à cœur à chaque groupe d'étudiant·es. Tous les projets étaient composés d'au moins deux supports distincts, dont un support principal et un secondaire. Les étudiant·es avaient la liberté de choisir les médias les plus pertinents pour leurs projets, que ce soit un site web, des publications, des affiches, une séquence vidéo et même de la réalité virtuelle.

Collector – 2023

BA DESIGN GRAPHIQUE

Collector – 2023

with Adeline Mollard

Durant le cours d'identité visuelle avec Adeline Mollard, les étudiants-es ont du développer un projet d'identité promouvant une collection choisie par leur soin. Chaque travail comprend la conception d'un catalogue contextualisant et présentant cette dernière accompagné de la conception d'un triptyque d'affiches.

Formations liées