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2008 2026
Création photographique– 2026

PHOTOGRAPHIE

Création photographique– 2026

avec Natacha Lesueur

Documenteur, puissance du faux À partir de projets développés autour d’un thème commun, les étudiant-e-s-x développent un travail personnel et approfondi autour de la thématique du faux-semblant. Iels construisent un projet qui joue avec les limites de la véracité de la photographie et l'utilisant comme artifice du mensonge.

Création cinématographique– 2026

PHOTOGRAPHIE

Création cinématographique– 2026

avec Natacha Lesueur

Hors-champ À travers l’exploration du hors-champ, les étudiant·e·s développent une approche sensible et réflexive de la création audiovisuelle. Lors du semestre, les étudiant·e·s sont amenés à réfléchir aux enjeux politiques et formels de l’image en mouvement ainsi qu'aux relations entre le visible et le non-visible.

Mise en scène – 2026

PHOTOGRAPHIE

Mise en scène – 2026

avec Charlotte Krieger

Unseen Ce cours initie les étudiant·e·x·s à la création d’une série de sept images construites autour du thème Unseen. Ils et elles apprendront à articuler décors, personnages et lumières pour créer des mises en scène fortes et cohérentes. À travers une approche pratique et technique, le cours développe leur capacité à concevoir un projet complet, à diriger des modèles, à travailler la lumière naturelle ou artificielle et à collaborer dans des conditions proches de la réalité professionnelle. Les étudiant·e·x·s affineront ainsi leur regard d’auteur tout en se préparant aux exigences des mandats éditoriaux et commerciaux.

Nyria Graber – Haptobiosis

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Nyria Graber – Haptobiosis

par Nyria Graber

Haptobiosis révèle le microbiome de notre bureau, ce monde vivant et invisible que nos gestes façonnent. L'installation s'articule autour de trois objets hybrides : un clavier, une souris et son tapis, redessinés entre le technologique et l'organique. Dans une société qui aseptise ses espaces et où l'on combat les micro-organismes, comment renouer avec ce vivant imperceptible ? En interagissant avec ces objets, on découvre des bactéries, leur forme, leur présence, la vie silencieuse qui se déroule sous nos doigts, sur nos surfaces, et qui évolue avec nous. Chaque geste fait se développer ce microbiome derrière l'écran, l'endroit le plus aseptisé de tous, là où aucun organisme ne devrait pourtant exister. Le toucher devient le vecteur d'interaction entre nos gestes et cet écosystème.

Charlotte Waridel – Bloom

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Charlotte Waridel – Bloom

par Charlotte Waridel

Bloom est une installation interactive plongeant dans la réalité opaque de l'extraction minière du nickel, pilier de la transition énergétique. En 1975, le biologiste Alan Baker découvre, dans une mine à ciel ouvert, une plante dont les feuilles contiennent des concentrations de nickel mille fois supérieures à la normale, Noccaea caerulescens. Il publie sa découverte, qui passe inaperçue. Aujourd'hui, l'industrie minière s'intéresse à ces plantes hyperaccumulatrices et développe le phytomining, une alternative aux méthodes d'extraction habituelles. Bloom explore la dualité entre la réalité scientifique et un discours pro-industrie qui le présente comme la solution verte de demain, en naviguant entre l'extraordinaire adaptation de ces plantes à leur milieu et les mécanismes du greenwashing.

Yann Müller – Trame Noire

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Yann Müller – Trame Noire

par Yann Müller

À mesure que les villes s'illuminent, la nuit disparaît de notre regard. Trame Noire est une application mobile d'exploration nocturne qui sensibilise le grand public aux effets de la pollution lumineuse sur la faune et la flore active à la tombée de la nuit. À la croisée de l'expérience immersive et de la science participative, le projet propose une nouvelle manière d'observer et de comprendre notre cohabitation avec le vivant. Au fil des saisons et des cycles naturels, l'application invite à parcourir l'environnement urbain et à capter, lieu après lieu, l'empreinte lumineuse propre à chaque endroit. À travers ces explorations, Trame Noire construit une cartographie sensible de la nuit mettant en lumière ce que l'éclairage artificiel altère dans les comportements du vivant nocturne.

Daniel Rocha – HOMAZON

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Daniel Rocha – HOMAZON

par Daniel Rocha

Dans ce jeu vidéo, l'utilisateur·ice incarne un agent d'assistance chez HOMAZON dont la mission est d'assurer le confort d'une famille dans leur maison connectée. Chaque action a pour but de rendre le quotidien de la famille plus simple, pratique et confortable. Le·la joueur·euse exécute des actions au cours du jeu qui semblent à première vue anodines. Pourtant, elles finiront par raconter un autre récit. Derrière ces gestes, les objets connectés ont en effet récolté de nombreuses données sur le mode de vie de la famille. HOMAZON ne cherche pas à révéler l'existence de la collecte de données, réalité déjà connue du grand public, mais vise à éveiller un public adolescent et jeune adulte à ce qui se joue derrière l'usage d'objets connectés, en apparence anodins et pratiques.

Shana Meinecke – She Kept Playing

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Shana Meinecke – She Kept Playing

par Shana Meinecke

Alors que les femmes composent la moitié des joueur·euse·s de jeux vidéo en Europe, elles ne représentent que 7 % des participant·e·s aux compétitions d'e-sport. Le projet VR She Kept Playing explore les causes de cette disparité. Bien que l'e-sport soit un secteur relativement jeune, les stéréotypes de genre et la misogynie y persistent. À travers l'écoute de courts récits issus de témoignages de joueuses professionnelles, les participant·e·s découvrent concrètement les obstacles systémiques auxquels elles sont confrontées. Portés par des joueuses influentes comme Kayane et Loupiote, ces femmes servent de modèles pour que la prochaine génération de joueuses puisse faire sa place dans ce milieu sans se préoccuper de questions de genre.

Brikeld Hoxha – Compliant

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Brikeld Hoxha – Compliant

par Brikeld Hoxha

Bienvenue dans Compliant, le premier réseau social entièrement construit autour de vous ! Pas autour de ce que vous voulez montrer, mais de ce que vous êtes vraiment. Pendant la phase de configuration, nous vous montrons exactement ce que nous collectons sur vous, sans filtre. Votre profil est généré automatiquement. Vos premières publications, vos comportements et vos interactions alimentent votre contenu. Puis, heure après heure, Compliant se met à jour, pour vous, sans que vous ayez à intervenir. Votre place dans la communauté est établie. Comparez-vous à vos pairs et montez dans les classements. Pour la première fois, les autres vous voient tel que vous êtes. Vous n'avez plus à chercher quoi dire, nous connaissons déjà les réponses.

Jonathan Vögele – Siphonophores

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Jonathan Vögele – Siphonophores

par Jonathan Vögele

Siphonophores est une expérience immersive où deux participant·e·s apprennent à habiter un même corps virtuel. Le siphonophore, cet animal marin qui semble n'être qu'une seule créature gélatineuse, est en réalité une colonie d'organismes. Nous qui nous croyons séparés, sommes déjà des multiplicités et nous formons ensemble des corps plus vastes encore. Reliés par un dispositif qui capte et synchronise leurs mouvements, les participant·e·s sentent leurs gestes se chercher, se rejoindre, parfois se contrarier. Un bras se lève sans qu'on sache tout à fait qui l'a voulu. Jusqu'où pouvons-nous nous sentir prolongés, déplacés, partagés ?

Nayun Kwon – Crème Chantilly

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Nayun Kwon – Crème Chantilly

par Nayun Kwon

Crème Chantilly s'inspire d'une tradition japonaise de travail de la cire vieille de 1 300 ans. Composé de cire d'abeille et de résine de pin, ce matériau réagit à la chaleur de la main : il est étiré, plié et tordu plutôt que sculpté. Ses stries organiques apparaissent au gré des mouvements, laissant derrière elles les traces du geste et du temps. Poursuivant cette logique matérielle, ce projet développe un procédé d'extrusion qui façonne la cire par compression, à la manière d'une poche à douille. Ce qui reste n'est pas simplement une forme, mais l'empreinte d'un mouvement. En préservant les qualités fluides et visqueuses de la cire au sein d'un matériau rigide, Crème Chantilly questionne les notions conventionnelles du métal et propose une approche alternative de la création de bijoux.

Jaekyoung Kim – Lines of Support

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Jaekyoung Kim – Lines of Support

par Jaekyoung Kim

Lines of Support s'inspire des cordes, des filets et des structures de conteneurs présents dans les ports et les zones côtières. Les cordes et les filets servent à relier et soutenir des objets, tandis que les conteneurs sont conçus pour les protéger et les transporter. Ce projet explore comment ces systèmes de connexion deviennent un langage sculptural. En utilisant la corde et la couture comme outils, il étudie comment des lignes et points de liaison sur une surface peuvent se développer en formes et en volumes tridimensionnels. La couture est utilisée comme une méthode structurelle reliant les cordes et soutenant l'ensemble. Par la répétition, elle devient une technique de construction et un langage visuel, tandis que les méthodes de connexion évoluent vers un textile structurel.

Chun Deng – Gaze

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Chun Deng – Gaze

par Chun Deng

Gaze explore la relation optique entre l'eau, le verre et le motif graphique. Composé d'une carafe et d'un verre, l'ensemble est recouvert de motifs linéaires parallèles, précis et sobres. Lorsque l'eau est versée dans les récipients, la réfraction du liquide perturbe l'ordre apparent du graphisme : les lignes se déplacent, se superposent et s'entrecroisent, créant un effet dynamique. L'objet ne s'active qu'à travers l'usage : remplir, verser et boire transforment un motif statique en une expérience visuelle changeante. Entre expérience scientifique et art décoratif de la table, Gaze considère l'eau non comme un simple contenu neutre, mais comme un médium optique, transformant un geste quotidien en un délicat moment de perception.

Chiara Corno – Acolyte

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Chiara Corno – Acolyte

par Chiara Corno

Acolyte est une collection de pochettes pensée pour s'ajouter à divers sacs à anses. C'est le complément idéal pour apporter un espace de rangement supplémentaire à un sac qui en manque. Ingénieuse et intuitive, cette collection a été conçue pour être la plus simple possible à utiliser : il suffit de glisser la pochette par-dessus le sac, à travers les anses, pour qu'elle tienne parfaitement en place. Ces éléments en cuir sont sublimés par des détails de couture rappelant les codes de la maroquinerie. Avec leurs formes légèrement arrondies, ces pochettes affichent un design épuré, efficace et graphique. Les trois modèles de la gamme ont été conçus pour s'adapter aux envies et aux besoins des utilisateurs : il est même possible de personnaliser les couleurs des matériaux.

Charlie Collet – CODE FORMEL

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Charlie Collet – CODE FORMEL

par Charlie Collet

CODE FORMEL explore le langage formel des accessoires et sa transposition dans l'univers des objets domestiques. Le projet s'intéresse aux relations entre structure et ornement, retenue et expression, fonctionnalité et présence émotionnelle. À travers une collection d'objets, cette recherche interroge la capacité d'un détail, d'une tension ou d'un système d'assemblage à devenir porteur de caractère et d'identité. Situé à la croisée du design, de la culture matérielle et des codes du luxe contemporain, CODE FORMEL explore comment des objets destinés à l'espace peuvent porter les mêmes qualités émotionnelles, tactiles et personnelles que celles traditionnellement associées aux accessoires.

Júlia Claveria Baro – ONE SIXTY C — A study on ribbons: working with discarded polypropylene

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Júlia Claveria Baro – ONE SIXTY C — A study on ribbons: working with discarded polypropylene

par Júlia Claveria Baro

ONE SIXTY C, une marque fictionnelle d'objets d'intérieur, explore la manière dont des rubans de polypropylène chauffés peuvent passer d'un textile souple à une surface structurelle grâce à un processus de fusion reproductible. S'inspirant d'une référence catalane – l'espadrille traditionnelle – le projet transpose cette logique à travers des objets d'intérieur monomatériaux destinés aux pieds : des sandales d'intérieur et des paillassons. En fusionnant des couches de ruban pour former des bases autoportantes, ONE SIXTY C propose une forme d'artisanat contemporain, où les chutes industrielles sont soigneusement retravaillées pour devenir des objets précis, façonnés à la main, destinés à un usage domestique. Le tout à partir d'un simple et humble ruban.

Joelle Cifelli – Per Fumum

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Joelle Cifelli – Per Fumum

par Joelle Cifelli

Per Fumum est un projet issu d'une recherche historique, anthropologique et typologique sur les objets à travers lesquels le parfum est contenu et diffusé. En observant formes et usages récurrents, il explore la relation entre parfum, espace domestique et rituel. Cette recherche donne lieu à un projet éditorial, Taxonomy of Scented Forms, et à la conception d'une lampe à huile réunissant lumière et parfum. Des capsules en céramique contiennent le parfum liquide, diffusé par la chaleur de la flamme, réinterprétant les archétypes dans un langage contemporain. Conçu en verre et céramique, Per Fumum fait écho aux matériaux de l'Antiquité, rétablissant une continuité matérielle avec le passé tout en proposant une expérience sensorielle renouvelée : habiter l'objet de lumière et de parfum.

Huisu Cho – BAN Lounge Collection

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Huisu Cho – BAN Lounge Collection

par Huisu Cho

BAN Lounge Collection est une expérimentation sculpturale inspirée du concept est-asiatique de « BAN / 盤 », signifiant récipient. Initialement développée dans le cadre d'un projet collaboratif, cette collection étend un vocabulaire de géométries creusées à une série de fauteuils lounge conçus pour l'attente et l'hospitalité. À travers des formes sculptées répétées, la table accueille plateaux de thé et objets, tandis que le fauteuil soutient le corps dans des moments de pause. Inspirée par les reflets discrets de la laque, communément employée en Asie de l'Est, la finition noir mat fait ressortir en douceur les jeux d'ombre et de lumière. La fente centrale de la table organise livres et magazines, accompagnant les moments d'attente et de conversation.

Alice Brovarone – Soft Hidden Gesture

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Alice Brovarone – Soft Hidden Gesture

par Alice Brovarone

Soft Hidden Gesture est un objet céramique empilable composé de cinq éléments. Assemblés, ils forment une sculpture inspirée de la silhouette d'un temple japonais. Sa véritable nature n'apparaît que lorsqu'on le démonte : l'objet devient un service à thé. Le contraste entre les couleurs extérieures et intérieures renforce cette transition. L'intérieur révèle une couleur différente, visible seulement une fois l'objet ouvert. Chaque élément est conçu numériquement pour garantir des assemblages précis. Un défi supplémentaire est de développer une identité visuelle capable de refléter le sens intérieur du projet. La pièce est réalisée en porcelaine, un matériau dont la délicatesse convient au caractère discret de l'objet.

Martin Brouckaert – Brunch Service

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Martin Brouckaert – Brunch Service

par Martin Brouckaert

Brunch Service est une collection d'objets modulaires qui transforme le brunch du dimanche en un paysage architectural. Elle se compose de contenants, d'ustensiles et de couverts qui, une fois empilés, dessinent des silhouettes graphiques et abstraites. Pensé sur une base tubulaire, l'objectif de ce projet est de s'affranchir du format industriel grâce à un twist géométrique, créant ainsi des compositions sculpturales. Ce système a été conçu pour élever le rituel du brunch, comme une argenterie moderne qui fait office de célébration.

Thibaud Kanty Boto – ROHY

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Thibaud Kanty Boto – ROHY

par Thibaud Kanty Boto

À Madagascar, la rabane, textile réalisée à partir de fibres de raphia tissées, est traditionnellement employée pour la confection de sacs, de nattes et d'objets du quotidien. Aujourd'hui, cette technique de tissage disparaît progressivement au profit de productions standardisées destinées à l'exportation, notamment le crochet. Ancré dans ce patrimoine artisanal en mutation, ROHY explore de nouvelles possibilités pour la rabane. À travers un travail d'expérimentation, en associant les fibres tissées à un liant puis en les moulant, ce projet révèle le potentiel structurel et esthétique de la rabane. La collection propose une réinterprétation contemporaine de ce savoir-faire ancestral à travers une série d'accessoires.

Maxime Billoud – Lampe trois + 1

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Maxime Billoud – Lampe trois + 1

par Maxime Billoud

Lampe trois + 1 s'inscrit dans une démarche de recherche et d'innovation matière. À la frontière entre artisanat et design, cette lampe en céramique et porcelaine reflète le geste artisanal et l'approche du designer. Elle est composée de trois pieds identiques, assemblés par une pièce technique centrale, tandis que des plaques de porcelaine moulées s'intègrent à la structure. Les éléments en terre enfumée, inspirés de la technique japonaise du raku, dialoguent avec la finesse et la translucidité de la porcelaine. Pensée comme une lampe en kit facilement assemblable, Lampe trois + 1 matérialise une recherche sur la matière tout en proposant un objet fonctionnel et concret.

Anna Andersson – LYSA

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Anna Andersson – LYSA

par Anna Andersson

LYSA est une lampe portable pensée pour les rituels extérieurs et les petites explorations du quotidien. Inspiré par la relation émotionnelle que nous entretenons avec les sacs et les objets conçus pour être transportés, le projet explore comment la lumière peut devenir intime et mobile. Destinée aux pique-niques, jardins, balcons et promenades dans la nature, la lampe apporte une sensation de chaleur et d'intérieur à l'extérieur. Elle possède une lumière dimmable, un chargement USB-C et une protection du port de charge. Les matériaux – liège, suède brun foncé et lin – ont été choisis pour leurs qualités tactiles et atmosphériques. LYSA explore la translucidité des tissus, la diffusion lumineuse et les structures de stabilisation afin de définir la présence sensible de l'objet.

Seoho Ahn – Cascade

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Seoho Ahn – Cascade

par Seoho Ahn

Le bijou est souvent perçu comme un objet ornemental, mais il repose sur des principes structurels. Une chaîne constitue un système continu formé par l'assemblage de maillons individuels, capable de réagir à la gravité et de répartir les forces au sein de sa structure. Cascade explore la manière dont cette logique structurelle peut être transposée de l'échelle du corps à celle de l'espace. En dépassant sa fonction décorative, la chaîne devient une structure architecturale capable de supporter et de distribuer les charges. Les connexions entre les maillons se transforment en points d'assemblage, tandis que leur continuité devient un chemin de transmission des forces. Au-delà de l'esthétique du bijou, Cascade traduit ses principes structurels en un système mobilier.

Clara Uzunovic – Les Javelles

DESIGN INDUSTRIEL

Clara Uzunovic – Les Javelles

par Clara Uzunovic

Née de la rencontre avec Jean-Luc Rodot, producteur de paille de seigle, Les Javelles réunit cinq objets issus d'une recherche menée autour de ce matériau. Traditionnellement utilisée pour le rempaillage de chaises, les toitures en chaume ou encore la marqueterie, la paille de seigle devient ici un élément structurel à part entière. Inspiré par les gestes et procédés de sa récolte, ce projet explore de nouvelles mises en œuvre afin de révéler ses qualités matérielles et esthétiques. À travers une démarche expérimentale mêlant artisanat et travail de la matière, Les Javelles interroge ainsi le potentiel d'un matériau séculaire et renouvelle son champ d'application.

Archibald Simon – Séjour

DESIGN INDUSTRIEL

Archibald Simon – Séjour

par Archibald Simon

Si le mot « séjour » désigne d'une part le fait de résider quelque part, il définit également la pièce à vivre d'une habitation. C'est précisément dans cette polysémie que s'inscrit le projet Séjour, un canapé-lit conçu pour l'hospitalité sous toutes ses formes ; partage et convivialité avec l'invité·e, puis confort et intimité dans son utilisation comme lit d'appoint. Au moment de la transition du canapé en lit double, son dossier se transforme en paravent et offre un espace propre à son occupant·e, le coupant de l'excitation du séjour pour qu'iel se sente comme à la maison.

Matthieu Rigelo – Doll Museum

DESIGN INDUSTRIEL

Matthieu Rigelo – Doll Museum

par Matthieu Rigelo

Plusieurs villes suisses réservent désormais leurs espaces publicitaires exclusivement à la culture, au sport et aux initiatives locales. Doll Museum est une vitrine urbaine dédiée à la promotion des musées locaux. Alternative tridimensionnelle à l'affiche traditionnelle, elle présente des objets issus d'expositions en cours, offrant ainsi un aperçu plus immersif pour susciter la curiosité et inviter aux musées. Sa structure en acier inoxydable à double paroi et son double vitrage de sécurité permettent de conserver les pièces exposées, tout en rendant la culture plus accessible.

Anouk Quillet – Poucet

DESIGN INDUSTRIEL

Anouk Quillet – Poucet

par Anouk Quillet

« Personne ne connaît ton corps mieux que toi. Poucet t'aide simplement à l'écouter. » Poucet est un objet connecté qui ramène le suivi du cycle menstruel au sein du corps de l'utilisateur·trice : il enregistre un symptôme par la pression exercée sur un galet en silicone. Plus la pression est forte, plus l'intensité est élevée. Le geste est instinctif, prend trois secondes et transforme le suivi en rituel plutôt qu'en contrainte. Une application compagnon enregistre l'historique, révèle les tendances et permet à l'utilisateur·trice de maîtriser ses données. Chaque symptôme, chaque paramètre du cycle est personnalisable : Poucet s'adapte à tout profil, toute réalité.

Léa Perrelet – LOBI

DESIGN INDUSTRIEL

Léa Perrelet – LOBI

par Léa Perrelet

LOBI est une collection de cinq lampes réalisées à partir d'éléments disponibles dans le magasin de bricolage suisse OBI. Ce projet explore la possibilité de rendre le design plus accessible en proposant des objets que chacun peut fabriquer soi-même. Tous les composants nécessaires peuvent être achetés dans un seul et même lieu, puis assemblés facilement à domicile, sans compétences techniques particulières. En valorisant l'autonomie et la pratique du bricolage, cette démarche questionne également l'usage des objets industriels à travers le détournement de pièces conçues pour d'autres fonctions. LOBI révèle ainsi le potentiel créatif caché dans des éléments ordinaires du quotidien en les transformant en de nouveaux objets.

Anouck Morlon – Multiples

DESIGN INDUSTRIEL

Anouck Morlon – Multiples

par Anouck Morlon

Composé de six panneaux modulaires, le système de vitrines flat-pack Multiples génère une grande variété de configurations de présentation et d'agencements spatiaux. Conçu comme un outil flexible, il peut être assemblé, démonté, transporté et reconfiguré afin de s'adapter à différents contextes. Le projet explore le rôle du dispositif de présentation et interroge la manière dont les modes de mise en scène influencent la perception des œuvres et des objets. En remettant en question l'idée du dispositif comme support neutre, il met en lumière son influence sur la relation entre l'objet, l'espace et le visiteur. À la croisée du design d'exposition et du design industriel, Multiples envisage la présentation comme une composante active de l'expérience de visite.

Arthur Moreillon – Buisson

DESIGN INDUSTRIEL

Arthur Moreillon – Buisson

par Arthur Moreillon

Apprendre dehors, ça s'organise. Les cours en extérieur se multiplient dans les écoles suisses et, avec eux, le besoin d'un équipement pensé pour la nature. Buisson naît de cette réalité et accompagne les élèves et les enseignant·e·s dans leurs sorties régulières, du matériel de cours au repas en passant par tous les imprévus du quotidien, sans compromis sur le confort ni sur la durabilité. Fabriqué en laine suisse et en tissu ripstop Etaproof, ce sac est pensé pour toutes les météos. Mais au-delà de la résistance, il invite à la curiosité. Ranger une pierre, glisser une feuille, conserver un bout de mousse. Le sac devient un espace de collecte autant que de transport, un compagnon de terrain qui grandit avec chaque sortie. Parce qu'apprendre en extérieur ne devrait pas être compliqué.

Séraphin Monnard – Selah

DESIGN INDUSTRIEL

Séraphin Monnard – Selah

par Séraphin Monnard

Selah est une installation scénographique invitant le public à déambuler dans la Cathédrale de Lausanne pour en écouter l'histoire. Trois haut-parleurs sculpturaux y incarnent les grandes étapes du lieu : les origines, les mutations et les ouvertures. Ils diffusent six créations sonores retraçant son évolution : l'initiation, la construction, l'âge d'or, la réforme, les restaurations et le patrimoine vivant. Aboutissement de ses recherches en design acoustique, Selah résonne par ailleurs intimement avec l'héritage protestant du designer.

Jonas Meynet – Latzoum

DESIGN INDUSTRIEL

Jonas Meynet – Latzoum

par Jonas Meynet

Latzoum est un refuge d'urgence compact conçu pour protéger deux personnes des conditions météorologiques difficiles en milieu alpin isolé. Il offre l'espace minimal nécessaire pour permettre à deux occupants de survivre en sécurité pendant une période pouvant aller jusqu'à 72 heures. Fermé lorsqu'il n'est pas utilisé, il se déploie lorsqu'il est occupé. Les détails rose vif servent de repères visuels dans le paysage montagneux, rendant l'abri plus facile à identifier à distance. Léger et facile à héliporter, le refuge peut être installé dans des sites isolés et s'adapter à des terrains irréguliers. Conçu pour fonctionner de manière autonome avec un minimum de maintenance, Latzoum constitue une solution fiable et durable pour la protection d'urgence en montagne.

Yin Sheng – Montre à Tact – A Tactile Reading of Time

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Yin Sheng – Montre à Tact – A Tactile Reading of Time

par Yin Sheng

Inspiré de la montre à tact historique et de la culture des montres de poche en Europe, Montre à Tact – A Tactile Reading of Time explore une manière plus intime de lire le temps par le toucher plutôt que par la vue. Historiquement, consulter l'heure en société pouvait être considéré comme impoli ; une impression qui persiste dans la vie sociale contemporaine, favorisant une lecture tactile et discrète du temps. La montre se compose d'un cadran supérieur fermé et d'un anneau tactile central serti d'un diamant. Le cadran supérieur protège le mouvement, alors que l'anneau tactile peut être tourné jusqu'à une légère résistance indiquant l'heure approximative. Le diamant est à la fois un matériau précieux et un point d'ancrage tactile, créant une relation discrète et personnelle avec le temps.

Laurine Gigandet – CLAWS

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Laurine Gigandet – CLAWS

par Laurine Gigandet

CLAWS propose une série d'accessoires d'interaction pour une communauté connectée. Portés au bout des doigts, ils permettent d'affirmer sa présence et d'interagir avec son environnement selon les choix des utilisateur·ice·s. À la frontière entre prothèse et nail art augmenté, le projet explore la manière dont un ornement peut transformer le corps en interface avec le monde physique, numérique et social. Chaque CLAW peut être personnalisée : texture, couleur, motifs deviennent des signes d'appartenance. Inspiré des imaginaires afrofuturistes, le projet s'inscrit dans une réflexion autour d'une forme de "marronnage numérique" : des technologies fugitives et auto-organisées. CLAWS devient une extension politique et culturelle qui résiste à la standardisation des technologies contemporaines.

Steve Bouillant – Re:soil

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Steve Bouillant – Re:soil

par Steve Bouillant

Le smartphone a transformé la sortie en montagne en exercice de documentation. On photographie, on géolocalise, on publie : la nature devient un contenu avant d'être un moment de reconnexion avec son environnement. Re:soil propose un dispositif compact outdoor dont les outils se déploient pour capter en continu l'humidité, la lumière et les transitions entre les milieux traversés. Sa sonde, plantée dans le sol, mesure la chaleur de la terre et la compare à celle de la main de l'utilisateur·trice. Son micro capture la texture sonore du lieu. Re:soil transmet ces relations par vibration et lumière, sans écran, sans performance et sans téléphone. Au retour, une application liée génère un journal éphémère mêlant interprétations sensibles, géologie du lieu, faune et flore potentielles.

Alex Ortega – Shrine

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Alex Ortega – Shrine

par Alex Ortega

Shrine est une réponse à la dématérialisation des équipements audio contemporains. À mesure que les appareils d'écoute se sont transformés en boîtiers de plus en plus anonymes, le son s'est déconnecté du mobilier, de l'artisanat et des rituels qui façonnaient autrefois l'expérience d'écoute à la maison. Shrine est une armoire murale conçue pour faire de l'écoute un acte délibéré. L'enceinte est recouverte d'un tissu à l'aspect vintage et de contreplaqué de bouleau à la finition minimaliste, apportant chaleur et tactilité à une catégorie d'objets souvent définie par l'abstraction et l'utilité. En traitant l'équipement audio comme un meuble plutôt que comme un appareil, Shrine redonne un sentiment de rituel, de permanence et de présence à l'acte d'écoute.

Andreas Abbaszadeh – KIN

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Andreas Abbaszadeh – KIN

par Andreas Abbaszadeh

Le streaming a rendu la musique infinie et sans poids : tout écouter, ne rien posséder. Cette dynamique a détérioré le lien entre les artistes et celles et ceux qui les écoutent. KIN rematérialise l'écoute. C'est un lecteur portable sur lequel on charge une poignée de morceaux, comme une mixtape. Ses connecteurs magnétiques permettent à deux appareils de se toucher pour échanger leur musique, de main en main : partager redevient un geste entre deux personnes. Construit autour de la rareté et du rituel, avec une électronique sur mesure, un corps translucide, des commandes physiques et un écran qui réfléchit la lumière plutôt que de l'émettre, KIN ralentit la circulation de la musique pour lui rendre sa valeur et sa charge humaine.

Julianna Probst – Light Standard

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Julianna Probst – Light Standard

par Julianna Probst

Light Standard s'inscrit dans la continuité de l'exploration artisanale menée par le designer au sein de systèmes utilitaires. Les éléments clés de sa conception – poésie, solitude, protection – sont nés d'une étude approfondie du lampadaire, objet souvent négligé. Le processus de conception fait appel autant à l'observation et à la collecte qu'à la création. De fins câbles, logés dans un tube en fibre de carbone, permettent à la gravité de courber le poteau d'une manière à la fois familière et inattendue. Un ressort de torsion transforme le lampadaire en lampe de lecture d'un geste ludique et délicat. Light Standard équilibre précision, savoir-faire et spontanéité.

Valentin Meghit – Axe X

DESIGN INDUSTRIEL

Valentin Meghit – Axe X

par Valentin Meghit

Axe X est un mobilier hybride conçu pour les musées, les halls d'accueil et les espaces publics polyvalents. Grâce à une rotation autour de son axe, l'objet passe simplement d'une assise à une table haute, permettant d'adapter rapidement un espace à différents usages : attente, discussion, conférence, vernissage ou atelier. Pensé pour accompagner la flexibilité croissante des lieux culturels et professionnels, il réunit plusieurs fonctions au sein d'un même objet tout en limitant l'encombrement. Réalisé en métal, contreplaqué compact et textile, Axe X adopte une conception durable où chaque élément est démontable afin de faciliter la maintenance, le réemploi et le recyclage des matériaux.

Vanessa Shababzadeh – With & Within

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Vanessa Shababzadeh – With & Within

par Vanessa Shababzadeh

Une constellation de points donne naissance à une ligne continue qui se déploie en formes et en objets interconnectés. Marquant le point d'entrée de la maison, With & Within établit un lien entre l'intérieur et l'extérieur à travers le rythme, la continuité et un dialogue à la fois avec la forme et au sein de celle-ci.

Gion Luginbühl – FURNITURE FOR PRISON ENVIRONMENT

DESIGN INDUSTRIEL

Gion Luginbühl – FURNITURE FOR PRISON ENVIRONMENT

par Gion Luginbühl

FURNITURE FOR PRISON ENVIRONMENT propose une approche plus humaine de l'aménagement carcéral. Conçu comme une structure modulaire fixée directement au mur, il réunit rangements, surfaces de travail, éclairage, assises et séparation des espaces dans un ensemble cohérent. Sa conception répond aux contraintes spécifiques du milieu pénitentiaire : robustesse, sécurité, facilité d'entretien et possibilité de fabrication dans les ateliers des prisons. L'association de hêtre stratifié, de mélèze, de plexiglas et de textiles ignifugés apporte chaleur et diversité à l'espace. En renforçant le lien entre l'espace de vie et la fenêtre, ce projet cherche à améliorer le confort quotidien et à introduire une forme de normalité au sein de la cellule.

Chloé Hamel – Tilt – 2026

DESIGN INDUSTRIEL

Chloé Hamel – Tilt – 2026

par Chloé Hamel

Tilt est une chaise à bascule conçue pour la salle d'attente du service d'antalgie de l'hôpital. Attendre sans bouger peut s'avérer difficile, en particulier pour les patients qui souffrent de douleurs physiques chez qui l'immobilisme accentue la douleur. Grâce aux quatre amortisseurs en caoutchouc placés sous l'assise, Tilt offre un balancement doux et silencieux permettant d'améliorer le confort et la patience des utilisateurs en activant le système nerveux parasympathique, responsable de la relaxation et du bien-être. De plus, le balancement facilite la transition entre la position assise et debout : en se penchant en avant, l'assise accueille et accompagne le bas du corps. Les différentes parties composant Tilt peuvent être démontées et remplacées, assurant ainsi sa durabilité.

Thaïs Matty – Mousseline

DESIGN INDUSTRIEL

Thaïs Matty – Mousseline

par Thaïs Matty

Habiller nos fenêtres, avant que la chaleur ne nous déshabille. Une solution aux intérieurs trop chauds existe depuis des millénaires, suspendue, silencieuse, dans les maisons de Mossoul. C'est dans cette ville mésopotamienne qui a donné son nom au tissu, qu'on accrochait des draps humides aux fenêtres pour traverser l'été. Mousseline revisite ce geste ancestral: un rideau qui se place dans l'encadrement extérieur de la fenêtre grâce à des barres ajustables. Une réserve d'eau vient coiffer le rideau: on l'accroche, la remplit, la remonte et l'eau descend lentement, imprégnant les fibres. L'eau, en s'évaporant, absorbe les quelques degrés en trop de la pièce. Dès que la chaleur se dissipe, il suffit d'écarter le rideau pour que la vue se dévoile.

Zoé Letoucque – Vagabond

DESIGN INDUSTRIEL

Zoé Letoucque – Vagabond

par Zoé Letoucque

Vagabond est un sac pensé pour des voyages de quelques jours, né d'un constat simple : en déplacement, on accumule souvent plusieurs sacs ; un pour transporter, un autre pour utiliser sur place. Ce projet cherche à réunir ces usages en un seul objet. Grâce à son tissu rendu élastique, le sac peut varier de 35L à 3L et s'adapter aux besoins, passant d'un volume de transport à une forme plus compacte. Des sangles en velcro permettent d'en modifier la configuration, tandis que différents zips offrent plusieurs types d'ouvertures. Il peut ainsi devenir sacoche, tote bag ou sac à dos. Le projet s'appuie sur une recherche autour de la couture au fil élastique, comme moyen de générer à la fois forme et fonction.

Gabrielle Lefèvre – Anina

DESIGN INDUSTRIEL

Gabrielle Lefèvre – Anina

par Gabrielle Lefèvre

Anina est une cabane pour enfants qui se suspend au plafond et invite à l'aventure. Les enfants ont besoin de couleurs, de contrastes et de formes pour s'éveiller au monde, mais il est parfois difficile de les intégrer quand on tient à un intérieur neutre. Anina résout ce dilemme avec élégance : discrète vue de l'extérieur, elle révèle à l'intérieur un univers graphique riche et stimulant, développé en collaboration avec la graphiste Candice Aepli, spécialisée dans la création pour les tout-petits. Quand l'heure de l'aventure est passée, quelques cordons suffisent à remonter le tissu : la cabane se replie et disparaît dans la pièce. Anina peut également accueillir une douille de plafonnier et fonctionner comme abat-jour.

Matheo Dusong – NEX-1

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Matheo Dusong – NEX-1

par Matheo Dusong

Que devient un ordinateur fixe après usage ? À l'ère du télétravail, cette question s'invite au cœur de nos foyers. Conçu pour ceux qui travaillent à domicile, l'ordinateur s'impose souvent comme un rectangle noir intrusif dans notre espace de vie une fois la journée finie. NEX-1 propose une alternative : un ordinateur doté d'un écran flexible qui s'enroule dans sa base. En passant d'outil informatique à élément de mobilier discret, l'objet libère l'espace visuel et permet de mieux dissocier vie personnelle et professionnelle. En redéfinissant cette typologie, et alors que l'IA s'infiltre partout dans la domotique, NEX-1 choisit une approche inverse : une technologie avancée capable de disparaître de notre quotidien.

Nicola Gut – Smash

DESIGN INDUSTRIEL

Nicola Gut – Smash

par Nicola Gut

Smash est un filet sportif urbain conçu pour rendre le volley-ball et le badminton accessibles dans l'espace public grâce à une structure unique et adaptable. Les installations existantes sont souvent encombrantes, nécessitent du temps de mise en place et un entretien régulier, limitant leur présence en ville. Smash répond à ce problème avec un filet rétractable qui s'enroule dans son boîtier lorsqu'il n'est pas utilisé, réduisant ainsi l'encombrement et facilitant son déploiement. Une poignée permet d'ajuster rapidement la hauteur du filet pour passer du volley-ball au badminton. Destiné aux parcs, places et espaces sportifs urbains, Smash encourage une pratique spontanée et flexible du sport.

Benjamin Claus – UKS

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Benjamin Claus – UKS

par Benjamin Claus

UKS (Urban Keep Safe) est un système de rangement urbain pensé pour les municipalités et les organisateurs d'évènements. Conçu pour des déploiements temporaires, festivals, marathons ou installations saisonnières, il offre une infrastructure simple permettant aux utilisateurs de garder leurs effets personnels en sécurité. Les casiers flexibles sont constitués d'une poche de tissu imperméable combinée à un maillage en acier inoxydable, offrant ainsi une solution plus légère et plus compacte que les casiers traditionnels, tout en restant résistants aux intempéries et dissuasifs contre les vols. Une fois démonté, UKS tient sur une palette standard, prêt à être stocké et réutilisé lors du prochain évènement urbain.

Mélissa Da Silva Nicolet – No Wings

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Mélissa Da Silva Nicolet – No Wings

par Mélissa Da Silva Nicolet

Une personne vit seule et veut être un oiseau. On ne sait pas pourquoi elle ne sort plus. On ne sait pas non plus pourquoi elle a décidé de devenir un oiseau. C'est arrivé progressivement. L'appartement se transforme en silence, dans une étrangeté calme et lumineuse. À partir de ce script, trois objets ont été conçus, liés à trois scènes du quotidien de ce personnage : un perchoir, un objet pour se laver, et un objet pour dormir. Chacun répond à un besoin humain, traduit à travers la logique de la vie d'un oiseau. Le projet prend la forme d'un set construit autour de ces objets, une ambiance, le fragment de vie d'un personnage qui a choisi, à sa façon, de vivre autrement.

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