Network Related Design

Network Related Design

Sélection de jeux produits en 2018 dans le cadre du cours Network Related Design mené par Gaël Hugo.

Projets par ECAL/Pablo Bellon, Bastien Claessens, Evan Kelly and Aurélien Pellegrini

Projet d’atelier (2019) avec Gaël Hugo

Étudiant·e·s
Pablo Bellon, Evan Kelly, Aurélien Pellegrini, Bastien Claessens
Savoir-faire
UX/UI, Creative coding, Game, Web
Images ECAL/Gianni Camporota Montage ECAL/Callum Ross

Projets liés à Game

Pietro Alberti – Beyond Fields

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Pietro Alberti – Beyond Fields

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Christophe Guignard, Gaël Hugo

Beyond Fields est un jeu multiplateforme de type puzzle, décomposé en trois chapitres chacun s’inspirant des interactions fondamentales de la nature. Au fil du jeu, le joueur traverse les niveaux au cours desquels il a l’occasion d’interagir avec différents éléments graphiques qui vont lui permettre de rééquilibrer les champs de forces présents et résoudre le niveau en question. Grâce à un système de filtres, il a la possibilité de voyager entre différentes représentations du jeu - graphiques, analytiques ou mathématiques - lui permettant ainsi d’avoir une vision globale des forces qui s’exercent entre les éléments graphiques. Jouer en ligne

Screen Design 2024

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Screen Design 2024

with Harry Bloch

Sites web développés durant un semestre selon un livre choisi par les étudiants dans le cadre du cours de Screen Design de Harry Bloch, deuxième année Bachelor Communication Visuelle.

Romain Cazier – Rec All

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Romain Cazier – Rec All

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Christophe Guignard, Gaël Hugo

Ce projet est une réinterprétation personnelle des jeux de réflexion géométrique que l’on trouve sur mobile. Reprenant certains codes propres au genre, j’ai également voulu m’en démarquer en proposant un univers singulier composé de créatures étranges dont les comportements cycliques sont générés d’un simple geste. L’application est composée d’un mode par niveaux où le joueur doit résoudre des puzzles, et d’un mode « découverte » où il peut produire des créatures sans limite. Rec All s’inscrit dans la continuité d’expérimentations ludiques et techniques que j’ai initiées à l’ECAL.

Chain Reaction

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Chain Reaction

with Gaël Hugo

Cette installation est composée de six iPads disposés l’un au-dessus de l’autre. Les étudiants par groupe de deux ont développé une application qui s’adapte aux six différents appareils. Un système permet alors aux iPads de communiquer entre eux afin de former un ensemble visuel cohérent.

Marius Parisod – Get-Out 4

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Marius Parisod – Get-Out 4

by Marius Parisod

A la croisée des chemins entre le jeu vidéo et le jeu de société, Get-Out 4 est une invitation à redécouvrir la joie de jouer ensemble. Ce puzzle game, conçu pour être joué à deux ou plus, favorise l’interaction directe et la coopération. L’utilisation de pièces de jeu externes encourage les joueur·euse·s à recourir à leur sens de l’observation et de déduction, en les réunissant autour d’une expérience commune qui dépasse les écrans. La conception de Get-Out 4 repose sur une esthétique minimale qui s’inspire des premiers jeux vidéo tels que Pong, Pac-Man ou Tetris. Cette simplicité visuelle ne sert pas seulement à évoquer la nostalgie, elle est stratégiquement employée pour renforcer l’engagement des  joueur·euse·s en mettant l’accent sur les mécanismes de jeu.

Formations liées