Séquences VR - 2021

Séquences VR - 2021

Projets de clips vidéos en VR réalisés par les étudiant·e·s en 2e année de Bachelor Media & Interaction Design.

Projet transversal (2021) par Elodie Anglade, Soraya Camina, Jamy Herrmann, Marine Dang, Mélanie Fontaine, Jorge Reis

Savoir-faire
Réalité Virtuelle (VR)

Sonate Mécanique

Dans le monde des mélodies d'un sablier brisé, un désert onirique émerge avec des figures énigmatiques sans visage. Elles se matérialisent et disparaissent, enveloppées de mystère quant à leurs origines et intentions. Au sein d'un rituel cryptique, à la fois apaisant et déconcertant, la rencontre reflète la nature éphémère d'un rêve.

 

Par Elodie Anglade et Soraya Camina


CAPTIVUS

Entre contemplation et suffocation, silhouette et stroboscope CAPTIVUS impose une
expérience aussi onirique qu'oppressante. Dans cette courte vidéo en réalité virtuelle,
vous assisterez au crescendo et à la chorégraphie d'un corps meurtri entre deux murs.

 

Par Marine Dang et Jamy Herrmann


Untitled

Ce projet fait déambuler le spectateur dans un collage futuro-nostalgique en rotation permanente. Il est notamment inspiré de « Space Odity » de S. Kubrick et de la série de science-fiction « Out of the Unknown ».

 

Par Bogdan Nastase et Leoni Limbach


Mind Box

Mind Box offre une expérience immersive de trois minutes dans un environnement coloré et lumineux à l'architecture surprenante. Le spectateur est guidé à travers des pièces géométriques intrigantes dans un module flottant, synchronisé avec la musique, pour observer les mouvements réguliers des sphères et explorer chaque recoin de cette structure merveilleuse.

 

Par Mélanie Fontaine et Jorge Reis