Betaverse – 2026

Betaverse – 2026

Ce projet réunit une série d’expériences conçues par des étudiants explorant la rencontre entre la réalité physique et des mondes imaginaires immatériels. À l’aide d’un casque de réalité mixte, ils transforment leur environnement en espaces d’expérimentation où les éléments réels deviennent des supports pour les créations numériques.

Workshop (2026) avec Mario Von Rickenbach

Assistant·e·s
Théo Déchanez
Étudiant·e·s
Matthieu Noël, Anais Polo, Blendi Mazreku, Francisco Iaconucci, Corentin Maurer, Sacha Kaufmann, Jade Picard, Marco Boumya, Arthur Effront, Léon Bonnet, Benjamin Vermot
Savoir-faire
Réalité Augmentée (AR, XR), 3D Graphics, Game

#NewME

#NEWME est une expérience en réalité augmentée qui invite l’utilisateur à réaliser une séance de sport composée de différents exercices. Plus l’intensité de l’effort est élevée, plus il gagne de « followers ».
 

Par Anais PoloMatthieu Noël et Blendi Mazreku

 


Marbl

Dans Marbl, vous créez un circuit à billes à taille humaine et passez de niveau en niveau en utilisant les volumes qui vous entourent.
 

Par Benjamin Vermot et Léon Bonnet

 


Peaceful Fishing

Peaceful Fishing est une expérience de méditation et de détente qui nous plonge dans la peau d’un pêcheur au milieu de l’océan, dans une atmosphère paisible et relaxante.
 

Par Francisco Iaconucci et Corentin Maurer

 


MID BUILDING

Mid Building est un projet collaboratif réunissant nos camarades de classe, dont l’objectif est de reconstruire des corps fragmentés en plusieurs morceaux. L’expérience propose aussi une dimension ludique en permettant d’assembler librement différentes parties du corps pour créer des formes variées et explorer la créativité.
 

Par Jade Picard et Sacha Kaufmann


Existential Crisis

Existential Crisis est un projet VR narratif et interactif dans lequel le joueur incarne un artiste sous pression, chargé de réaliser une sculpture après la réception d’un e-mail mystérieux. Alors qu’il assemble les éléments de l’œuvre, une erreur système efface brutalement ses progrès et des pop-ups envahissent l’écran. Submergé par la frustration, il détruit les fenêtres d’erreur avec un clavier virtuel, brouillant la frontière entre création et rébellion numérique.
 

Par Arthur Effront et Marco Boumya

 

Projets liés à 3D Graphics

Mathias Liniger – Just a game?

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Mathias Liniger – Just a game?

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Laura Nieder, Lara Défayes

Just a game? est un projet interactif qui explore comment les jeux vidéo de guerre contribuent à la banalisation de la violence à travers leur game design. Pourquoi les armes sont-elles perçues comme des objets désirables ? Comment la personnalisation, les effets visuels et sonores rendent-ils l’acte de tuer satisfaisant ? Que reste-t-il d’un corps après sa mort dans un jeu vidéo ?  Et qu’est-ce que cela dit de notre rapport à la violence ? Dans ces jeux, rien n’est laissé au hasard : le plaisir, l’oubli, l’hostilité, tout est une question de design. À travers une série de scènes de combat classiques, ce documentaire immersif invite le spectateur à observer, interroger et comprendre les systèmes qui transforment la guerre en expérience ludique.

Betaverse – 2025

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Betaverse – 2025

with Mario Von Rickenbach

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Victor Férier – SkyRod

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Victor Férier – SkyRod

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Christophe Guignard, Gaël Hugo

SkyRod est une famille de trois jeux transformant de petits objets tangibles en héros de jeux vidéos. Suspendus grâce à une canne qui se fixe sur l’écran, les objets s’intègrent à l’environnement virtuel et deviennent protagonistes du jeu. En se déplaçant devant sa webcam, l’utilisateur fait interagir les objets avec l’écran. J’ai associé des effets visuels simples à des technologies de pointe afin d’obtenir des interactions intuitives se jouant de l’espace et de la perception, deux notions récurrentes dans mon travail.

Aryana Noorani – Check-out / Check-in

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Aryana Noorani – Check-out / Check-in

with Pauline Saglio, Christophe Guignard, Alain Bellet, Gaël Hugo, Laura Nieder, Lara Défayes

Dans ce jeu point-and-click, le joueur incarne une femme de ménage lors de son premier jour dans un hôtel de luxe. Chaque niveau propose une chambre en désordre, laissée par les clients. Le joueur doit se souvenir des tâches à accomplir pour la remettre en ordre. Le gameplay repose sur des actions simples et répétitives, où l’ordre et la mémoire deviennent clés, où l'erreur n’a pas sa place dans un cadre aussi soigné. À force d'être répétés, les gestes deviennent mécaniques, mais le moindre oubli oblige à tout recommencer. Sous la voix autoritaire d’un manager, l'expérience combine la curiosité, la frustration et une forme d’absurdité dans une boucle de jeu simple.

Betaverse – 2024

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Betaverse – 2024

with Alain Bellet, Mario Von Rickenbach

À l'aide d'un casque de réalité mixte, les étudiants ont utilisé leur environnement comme terrain de jeu. Par des gestes créatifs, chaque expérience propose une manière d'interagir avec l'environnement.

Formations liées