Circle Studies

Circle Studies

Un workshop à distance d’une semaine enseigné par Zach Lieberman autour des croquis quotidiens. Les étudiants ont tous commencé avec le même cercle et ont trouvé différentes façons de le pousser et de le manipuler.

Workshop d’une semaine donné par Zach Lieberman, assisté par Sébastien Matos.

Workshop (2021) par Elodie Anglade, Mélanie Fontaine, Jamy Herrmann, Achille Masson, Sébastien Matos, Iris Moine, Bogdan Nastase, Lily Rose Hold, Nathanaël Vianin

Assistant·e·s
Sébastien Matos
Savoir-faire
Creative coding

Projets liés à Creative coding

A Matter of Frames - Workshop avec Vera van de Seyp

BA DESIGN GRAPHIQUE

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

A Matter of Frames - Workshop avec Vera van de Seyp

by Malik Ahmed, Alexander Anhorn, Melissa Appelon, Marc Auderset, Olivia Bindon, Baptiste Boulanger, Suriya Brambilla, Diego Buccelloni, Marta Casemi, Davia Ciccoli Trannoy, Alizée Clavien, Timoféi Cruz, Ethan Degano, Nora Dizeko, Andrea Domínguez Formet, Mathias Dugenne, Mathias Gelin, Tanguy Genier, Lila Gomez Gaillet, Juliana Granato, Xenia Grange, Bérangère Gremion, Helena Hell, Rocio Hernandez, Salomé Huwiler, Rebecca Indermühle, Kevin Jeangros, Nolan Latorre, Jose Pardo Pariente, Zachary Ramelet, Gabrielle Richard, Théo Rizzo, Alessia Rollini, Malcolm Semedo Barreto, Anastassia Siebold, Philippe Strässle Zuniga, Baptiste Sultana, Luna Tavernier, Margaux Tinguely

Traduire le mouvement en matière

Yann Müller – Trame Noire

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Yann Müller – Trame Noire

by Yann Müller

À mesure que les villes s'illuminent, la nuit disparaît de notre regard. Trame Noire est une application mobile d'exploration nocturne qui sensibilise le grand public aux effets de la pollution lumineuse sur la faune et la flore active à la tombée de la nuit. À la croisée de l'expérience immersive et de la science participative, le projet propose une nouvelle manière d'observer et de comprendre notre cohabitation avec le vivant. Au fil des saisons et des cycles naturels, l'application invite à parcourir l'environnement urbain et à capter, lieu après lieu, l'empreinte lumineuse propre à chaque endroit. À travers ces explorations, Trame Noire construit une cartographie sensible de la nuit mettant en lumière ce que l'éclairage artificiel altère dans les comportements du vivant nocturne.

Teo Grajqevci – reform

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Teo Grajqevci – reform

by Teo Grajqevci

reform s'inscrit dans un contexte où les designers sont progressivement dépossédés de leurs outils : les logiciels de création deviennent plus automatisés, fermés et dépendants du cloud. Aujourd'hui, les IA génératives permettent de produire facilement des formes en 3D, mais au prix d'une perte de contrôle, de compréhension et d'appropriation du geste créatif. reform propose une autre voie : rendre la modélisation 3D plus simple, alors qu'elle est habituellement complexe et difficile à maîtriser. Le projet prend la forme d'un logiciel libre, avec une interface simplifiée, des interactions naturelles et des guides accompagnant l'apprentissage de ces outils. Ces démonstrations et exercices didactiques redonnent aux designers l'envie et les moyens de modéliser eux-mêmes.

MATHEMATICAL MUSIC – 2026

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

MATHEMATICAL MUSIC – 2026

with Gaël Hugo

Soundtoys créés par les étudiant·e·s de première année en Bachelor Media & Interaction Design dans le cadre d'un projet semestriel dirigé par Gaël Hugo.

Beyond Clicks

MA DIGITAL EXPERIENCE DESIGN

Beyond Clicks

with Gaël Hugo, Paul Lëon

The Mind Reader Interface fait passer l'informatique du réactif au proactif : d'un système qui obéit aux commandes à un système qui les anticipe. Là où les environnements intelligents assignent à leurs utilisateurs un rôle de pilote, condamnés à adresser sans cesse des instructions, ce projet supprime la friction de l'instruction. L'intention ne se déclare plus par un écran ou un bouton. Elle se déduit. En lisant le contexte, l'habitude et les signaux de la présence, l'interface agit avant qu'on ne le lui demande. Elle abandonne la forme de l'appareil pour devenir un Ghost in the Room qui perçoit plutôt qu'il n'obéit. L'utilisateur ne pilote plus l'espace ; il l'habite. Le système ne lit pas les pensées, seulement des traces, et met en scène la distance entre l'anticipation et la compréhension : ce que nous gagnons, et ce que nous cédons discrètement, lorsqu'un espace se met à agir en notre nom.

Formations liées