Lost Records

Lost Records

Parfois on ne sait pas que quelque chose a été perdu — avant de le retrouver. Combien d'artistes perdus, négligés et oubliés existe-t-il? Combien d'albums ont été oubliés? Combien ont été perdus? Combien ont été rejetés par des labels pour leur contenu politique, leur pochette provocatrice ou leur nom agressif? Combien ont disparus des étagères des disquaires pour leur manque de succès? Combien de rêves, d'espoirs et de prise de position ont été détruits? Nous avons retrouvé 8 de ces albums et avons travaillé sur leur pochette, en essayant de comprendre leur atmosphère, leur musique oubliée, afin de raconter leurs incroyables histoires.

Workshop (2019) avec Ronny Hunger

Étudiant·e·s
Samuel Bregnard, Morgane Cachin, Raphaël Carruzzo, Vera Gonzalez Ponce, Aurore Huberty, Benjamin Huerta, Anaelle Iglesias Carballo, Hugo Le Corre, Marion Marquet, Alice Monguzzi, Ella Paleni, Julie Pavia, Tania Praz, Marjolaine Rey, Antonin Ricou, Mathilde Rietsch, Nina Treichler, Samantha Trinkler, Aurélien Uberti, Fiona Valais, Charlotte Viglino, Alice Villars, Manon Vouga, Mara Wohlfahrt
Savoir-faire
Son, Packaging

Parfois on ne sait pas que quelque chose a été perdu — avant de le retrouver. Combien d'artistes perdus, négligés et oubliés existe-t-il?

Combien d'albums ont été oubliés? Combien ont été perdus? Combien ont été rejetés par des labels pour leur contenu politique, leur pochette provocatrice ou leur nom agressif? Combien ont disparus des étagères des disquaires pour leur manque de succès? Combien de rêves, d'espoirs et de prise de position ont été détruits?

Nous avons retrouvé 8 de ces albums et avons travaillé sur leur pochette, en essayant de comprendre leur atmosphère, leur musique oubliée, afin de raconter leurs incroyables histoires.

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Mathilde Rietsch
Mathilde Rietsch

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Raphaël Carruzzo, Hugo Le Corre, Léo Pizzera
Raphaël Carruzzo, Hugo Le Corre, Léo Pizzera
Raphaël Carruzzo, Hugo Le Corre, Léo Pizzera
Raphaël Carruzzo, Hugo Le Corre, Léo Pizzera

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Samantha Trinkler
Samantha Trinkler

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Marion Marquet
Marion Marquet

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Vera Gonzalez Ponce
Vera Gonzalez Ponce
Vera Gonzalez Ponce
Vera Gonzalez Ponce

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Julie Pavia
Julie Pavia

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Aurélien Uberti
Samuel Bregnard
Samuel Bregnard

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Morgane Cachin, Alice Monguzzi
Morgane Cachin, Alice Monguzzi

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Charlotte Viglino, Tania Praz
Charlotte Viglino, Tania Praz

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Manon Vouga, Ella Paleni
Manon Vouga, Ella Paleni

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Projets liés à Son

Pablo Perez – AudioSight

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Pablo Perez – AudioSight

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Cédric Duchêne, Christophe Guignard, Gaël Hugo

AudioSight est un jeu musical sur smartphone qui possède la particularité de ne pas se servir d’écran. Le principe du jeu se base uniquement sur le son, que l’utilisateur entend à l’aide d’un casque audio. La seule interaction possible entre le jeu et le joueur découle des mouvements de tête de ce dernier. La thématique du son dans l’espace, réel ainsi que virtuel, est un sujet qui me captive. Surtout dans le contexte actuel de démocratisation de la réalité virtuelle, où notre perception des sens oscille entre monde virtuel et réalité.

Jonathan Vögele – Siphonophores

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Jonathan Vögele – Siphonophores

by Jonathan Vögele

Siphonophores est une expérience immersive où deux participant·e·s apprennent à habiter un même corps virtuel. Le siphonophore, cet animal marin qui semble n'être qu'une seule créature gélatineuse, est en réalité une colonie d'organismes. Nous qui nous croyons séparés, sommes déjà des multiplicités et nous formons ensemble des corps plus vastes encore. Reliés par un dispositif qui capte et synchronise leurs mouvements, les participant·e·s sentent leurs gestes se chercher, se rejoindre, parfois se contrarier. Un bras se lève sans qu'on sache tout à fait qui l'a voulu. Jusqu'où pouvons-nous nous sentir prolongés, déplacés, partagés ?

Andreas Abbaszadeh – KIN

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Andreas Abbaszadeh – KIN

by Andreas Abbaszadeh

Le streaming a rendu la musique infinie et sans poids : tout écouter, ne rien posséder. Cette dynamique a détérioré le lien entre les artistes et celles et ceux qui les écoutent. KIN rematérialise l'écoute. C'est un lecteur portable sur lequel on charge une poignée de morceaux, comme une mixtape. Ses connecteurs magnétiques permettent à deux appareils de se toucher pour échanger leur musique, de main en main : partager redevient un geste entre deux personnes. Construit autour de la rareté et du rituel, avec une électronique sur mesure, un corps translucide, des commandes physiques et un écran qui réfléchit la lumière plutôt que de l'émettre, KIN ralentit la circulation de la musique pour lui rendre sa valeur et sa charge humaine.

MATHEMATICAL MUSIC – 2026

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

MATHEMATICAL MUSIC – 2026

with Gaël Hugo

Soundtoys créés par les étudiant·e·s de première année en Bachelor Media & Interaction Design dans le cadre d'un projet semestriel dirigé par Gaël Hugo.

Charlotte Waridel – Bloom

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Charlotte Waridel – Bloom

by Charlotte Waridel

Bloom est une installation interactive plongeant dans la réalité opaque de l'extraction minière du nickel, pilier de la transition énergétique. En 1975, le biologiste Alan Baker découvre, dans une mine à ciel ouvert, une plante dont les feuilles contiennent des concentrations de nickel mille fois supérieures à la normale, Noccaea caerulescens. Il publie sa découverte, qui passe inaperçue. Aujourd'hui, l'industrie minière s'intéresse à ces plantes hyperaccumulatrices et développe le phytomining, une alternative aux méthodes d'extraction habituelles. Bloom explore la dualité entre la réalité scientifique et un discours pro-industrie qui le présente comme la solution verte de demain, en naviguant entre l'extraordinaire adaptation de ces plantes à leur milieu et les mécanismes du greenwashing.

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