Identité visuelle BA3 S1 2024-2025

Identité visuelle BA3 S1 2024-2025

A travers le prisme de l’identité visuelle, ce projet aborde des enjeux de langage graphique et de direction artistique. Chaque étape du projet examine un aspect du développement d’une identité visuelle : recherche, concept, langage visuel, design, communication. 

Projet d’atelier (2025) avec Gilles Gavillet

Assistant·e·s
Morgane Cachin
Étudiant·e·s
Candice Aepli, Amélie Bertholet, Coraline Beyeler, Matteo Cortesi, Eliot Dubi, Léa Corin, Mathilde Driebold, Flora Hayoz, Delphine Brantschen, Marc Facchinetti, Constance Mauler, Emilie Müller, Dorian Pangallo, Hugo Scholl, Paul Paturel, Lidia Molina González, Alfredo Venti, Diego Steiner, Cyprien Valenza, Arnaud Wenger
Savoir-faire
3D Graphics, Affiche, Création image, Identité visuelle, Motion design

RADION

Identité visuelle modulaire conçue pour le club RADION à Amsterdam.
Pensée pour être à la fois reconnaissable et impactante, elle s’adapte à tous les formats et usages afin de répondre aux besoins d’un club de nuit dans un environnement très compétitif.

Léa Corin

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HS UHT UST

Ce projet explore une potentielle refonte de l’identité visuelle de la Fédération Suisse de Tir afin de l’inscrire dans un contexte plus contemporain et rigoureux. 
En s’éloignant des clichés traditionnels associés au tir sportif, cette nouvelle identité vise à repositionner la fédération en mettant en avant l’excellence, la précision et modernité afin de séduire un nouveau public.

Hugo Scholl

Hugo Scholl
Hugo Scholl
Hugo Scholl
Hugo Scholl
Hugo Scholl

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Orpheum Theater

Aujourd’hui abandonné, l’Orpheum Theater de New Bedford, États-Unis, a connu son apogée au début du XXᵉ siècle. Pour illustrer son passage du 6ᵉ au 7ᵉ art, l’identité de cette cinémathèque retrace les trois grandes périodes qui ont marqué ce lieu. Elle associe des ornements néoclassiques, tels que réinterprétés à l’ère Art déco, à une structure typographique inspirée des flyers de l’âge d’or du théâtre. Le tout est géométrisé et rationalisé pour s’intégrer à une approche contemporaine.

Coraline Beyeler

 

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La jetée 

En 1962, le cinéaste français Chris Marker sort La Jetée. Il s'agit d'un film expérimental composé d'une centaines de clichés 35 mm en noir et blanc. Il raconte un voyage dans le temps dans un Paris post-apocalyptique déformé. Cette identité visuelle est basée sur une typographie originale conçue pour rendre hommage à la matière première de Marker et à son contexte français et transcrit l'idée du séquençage et de la projection lumineuse. Elle évolue à travers un teaser pour une projection de La Jetée et d'un livret contenant tout le script du film.

 Dorian Pangallo

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Dorian Pangallo
Dorian Pangallo
Dorian Pangallo
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Dorian Pangallo
Dorian Pangallo
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Dorian Pangallo
Dorian Pangallo
Dorian Pangallo
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ICONO

Comment parler aux images ? Faut-il ou non montrer des images d'exposition ? Collages, appropriationnistes, le monde entier jusqu'à aujourd'hui, constellation d’images… Depuis le début du 20ème siècle, les artistes iconographes s'approprient les images produites à un niveau industriel. Les images de ces mêmes artistes viennent dessiner le nom de l’exposition fictive ICONO. En se les re-appropriant, l’identité utilisent leurs codes pour communiquer.

Cyprien Valenza

Cyprien Valenza
Cyprien Valenza
Cyprien Valenza
Cyprien Valenza
Cyprien Valenza

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Apnea

Les chiffres sont omniprésents dans l’univers de la plongée en apnée, qu’il s’agisse de mesurer la profondeur ou la durée d’une immersion. Cette identité visuelle repose sur une typographie variable à deux axes, chacun représentant l’un de ces paramètres. La durée est illustrée par l’évolution de la graisse des contre-formes, symbolisant le niveau de remplissage des poumons du plongeur. La profondeur, quant à elle, est traduite par l’épaisseur des contours, évoquant le dégradé des couleurs s’assombrissant avec l’immersion. L’animation de ces variables crée un effet de respiration, en écho au rythme de l’apnée.

 Eliot Dubi

Eliot Dubi
Eliot Dubi
Eliot Dubi
Eliot Dubi
Eliot Dubi
Eliot Dubi
Eliot Dubi
Eliot Dubi
Eliot Dubi
Eliot Dubi
Eliot Dubi

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Lors du cours de service design, les étudiant·es en troisième année des bachelors Design Graphique, Photographie et Media & Interaction Design ont collaboré·e sur des projets multisupports. Cette collaboration, organisée entre le département de Communication Visuelle, avait pour thème les SDGs (Sustainable Development Goals). Le thème "Pour la bonne cause, faites des SDGs une réalité" visait à promouvoir des causes qui tenaient à cœur à chaque groupe d'étudiant·es. Tous les projets étaient composés d'au moins deux supports distincts, dont un support principal et un secondaire. Les étudiant·es avaient la liberté de choisir les médias les plus pertinents pour leurs projets, que ce soit un site web, des publications, des affiches, une séquence vidéo et même de la réalité virtuelle.

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Jérémie Kursner – iLand Universe

by Jérémie Kursner

iLand Universe est un projet porté sur le monde des parcs d’attractions où chaque activité est une allusion au monde digital, que ce soit à travers son architecture, sa scénographie ou encore ses références à la surutilisation des smartphones. Par le biais d’un teaser “épique”, ce projet reprend les codes de promotion d’un parc d’attraction traditionnel utilisant la vidéo comme outil principal de communication, tout en jouant des codes “Inspirants” de cette industrie venant des États-Unis. L’envie de créer ce monde fantastique vient d’une part de ma passion pour cet univers, ainsi de mon intérêt à métaphoriser des visions numériques en concepts tangibles, créant ainsi des jeux d’esprits permettant de questionner en continu la société digitale dans laquelle nous évoluons.

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