Est-ce que les objets rêvent parfois ? Et si nous pouvions pénétrer dans leurs rêves ? Réalité virtuelle ? Objets connectés ? A l’occasion du Salon international du meuble de Milan 2016, une collection d’expérimentations interactives développées par les étudiants en Bachelor Media & Interaction Design de l’ECAL.
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Headlight
Des lampes montées sur bascule accueillent les visages dans un bain de lumière. A l’intérieur, une boule lumineuse se laisse guider le long d’un parcours monumental.
Pump It Up
Pierre Allain-Longval & Mathilde Colson
Une pompe à vélo connectée permet d’interagir dans une scène virtuelle. Grâce à celle-ci, les utilisateurs influencent le gonflement de ballons.
Look Book
Pietro Alberti & Elise Migraine
Des livres tiennent leurs pages bien fermées. La reliure laisse observer un contenu insoupçonné.
Broom Broom
Erika Marthins & Hélène Portier
Des balais sont conçus pour être pilotés sous un angle de vue particulier. On découvre à leurs commandes un univers aux proportions renversantes.
Scalastic
David Nguyen & Fabiola Soavelo
Un pèse-personne altère le contenu d’une image grâce au poids de son utilisateur. Les objets ainsi représentés s’étirent et se tordent jusqu’à atteindre une élasticité défiant toutes les lois de la physique.
Eye Drop
Charlotte Broccard & Stella Speziali
Des bouteilles opaques sont remplies d’un liquide digital fugace. En regardant par le goulot, on peut apercevoir la nature magique de leur contenu.
Tabula Rasa
Thomas Faucheux & Arthur Moscatelli
Une table conçue pour un tête-à-tête particulier. A travers le plateau, on perçoit une chute vertigineuse.
Catapulse
André Andrade & Giulio Barresi
Un grille-pain se transforme en rampe de lancement et catapulte toute sorte d’objets. Son environnement virtuel devient ainsi un véritable laboratoire d’expérimentations où se mêlent surprise et contemplation.
Melting Hot
Adrien Kaeser & Corentin Vignet
Un sèche-cheveux dépasse ses propres limites physiques. En montant à une température virtuelle très élevée, tout objet placé devant lui commence instantanément à se transformer.
Metronomy
Un métronome contrôle la temporalité d’une partie de ping-pong. En réglant le rythme, l’utilisateur peut influencer la vitesse du match.
Bloom
Des vases dépourvus de fleurs qui doivent se contempler depuis leur dessous. A travers des brèches, ils laissent entrevoir un monde végétal grandiose aux espèces inconnues.
Browse Air
Pierry Jaquillard & Justine Rieder
Un ventilateur tourne les pages d’un livre par la force de son souffle. L’utilisateur peut ainsi consulter le contenu de cet ouvrage de manière amusante et insolite.
Metricks
Kelian Maissen , Mathieu Palauqui & Guillaume Simmen
Un mètre ruban permet de faire naviguer les utilisateurs dans la profondeur d’une scène. Il devient ainsi un outil ludique pour progresser dans de multiples compositions visuelles d’une même image.
Ear Cup
Des théières sont remplies d’un liquide sonore. Sensibles aux manipulations, ces murmures fantomatiques dévoilent des échos d’un passé troublant.