When Objects Dream

When Objects Dream

Est-ce que les objets rêvent parfois ? Et si nous pouvions pénétrer dans leurs rêves ? Réalité virtuelle ? Objets connectés ? A l’occasion du Salon international du meuble de Milan 2016, une collection d’expérimentations interactives développées par les étudiants en Bachelor Media & Interaction Design de l’ECAL.

Collaboration (2016)

Assistant·e·s
Romain Cazier, Laura Nieder, Tibor Udvari
Savoir-faire
Réalité Virtuelle (VR), Tangible Interaction, Accessoires, Scénographie, Son, Game, Installation, Électronique, Image en mouvement
When Objects Dream
Headlight, ECAL / Aloïs Geiser & Andrea Ramirez Aburto
Headlight ECAL/ Aloïs Geiser et Andrea Ramirez Aburto  Photo ECAL/Younès Klouche
Pump It Up, ECAL / Pierre Allain-Longval & Mathilde Colson
Pump It Up ECAL / Pierre Allain-Longval et Mathilde Colson Photo ECAL/Younès Klouche
Look Book, ECAL / Pietro Alberti & Elise Migraine
Look Book ECAL/ Pietro Alberti et Elise Migraine  Photo ECAL/Younès Klouche
Look Book, ECAL / Pietro Alberti & Elise Migraine
Look Book ECAL / Pietro Alberti et Elise Migraine  Photo ECAL/Younès Klouche

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Broom Broom, ECAL / Aloïs Geiser & Andrea Ramirez Aburto
Broom Broom ECAL/Erika Marthins et Hélène Portier   Photo ECAL/Younès Klouche
David Nguyen & Fabiola Soavelo
Scalastic ECAL/David Nguyen et Fabiola Soavelo Photo ECAL/Younès Klouche
Eye Drop, ECAL / Charlotte Broccard & Stella Speziali
Eye Drop ECAL/Charlotte Broccard et Stella Speziali Photo ECAL/Younès Klouche
Tabula Rasa, ECAL / Thomas Faucheux & Arthur Moscatelli
Tabula Rasa ECAL/Thomas Faucheux et Arthur Moscatelli  Photo ECAL/Younès Klouche
Catapulse, ECAL / André Andrade & Giulio Barresi
Catapulse ECAL/André Andrade et Giulio Barresi Photo ECAL/Younès Klouche
Catapulse, ECAL / André Andrade & Giulio Barresi
Catapulse ECAL/André Andrade et Giulio Barresi Photo ECAL/Younès Klouche

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Melting Hot, ECAL / Adrien Kaeser & Corentin Vignet
Melting Hot ECAL/Adrien Kaeser et Corentin Vignet Photo ECAL/Younès Klouche
Metronomy, ECAL / Luca Kasper & Callum Ross
Metronomy ECAL/Luca Kasper et Callum Ross Photo ECAL/Younès Klouche
Bloom, ECAL / Mélanie Courtinat
Bloom ECAL /Mélanie Courtinat Photo ECAL/Younès Klouche
Browse Air, ECAL / Pierry Jaquillard & Justine
Browse Air ECAL/ Pierry Jaquillard et Justine Rieder  Photo ECAL/Younès Klouche
Metricks, ECAL / Kelian Maissen, Mathieu Palauqui & Guillaume Simmen
Metricks ECAL/ Kelian Maissen, Mathieu Palauqui et Guillaume Simmen  Photo ECAL/Younès Klouche
Ear Cup, ECAL / Salomé Chatriot
Ear Cup ECAL/Salomé Chatriot  Photo ECAL/Younès Klouche

Headlight

Alois Geiser & Andrea Ramirez

Des lampes montées sur bascule accueillent les visages dans un bain de lumière. A l’intérieur, une boule lumineuse se laisse guider le long d’un parcours monumental.


Pump It Up

Pierre Allain-Longval & Mathilde Colson

Une pompe à vélo connectée permet d’interagir dans une scène virtuelle. Grâce à celle-ci, les utilisateurs influencent le gonflement de ballons.


Look Book

Pietro Alberti & Elise Migraine

Des livres tiennent leurs pages bien fermées. La reliure laisse observer un contenu insoupçonné.


Broom Broom

Erika Marthins & Hélène Portier

Des balais sont conçus pour être pilotés sous un angle de vue particulier. On découvre à leurs commandes un univers aux proportions renversantes.


Scalastic

David Nguyen & Fabiola Soavelo

Un pèse-personne altère le contenu d’une image grâce au poids de son utilisateur. Les objets ainsi représentés s’étirent et se tordent jusqu’à atteindre une élasticité défiant toutes les lois de la physique.


Eye Drop

Charlotte Broccard & Stella Speziali

Des bouteilles opaques sont remplies d’un liquide digital fugace. En regardant par le goulot, on peut apercevoir la nature magique de leur contenu.


Tabula Rasa

Thomas Faucheux & Arthur Moscatelli

Une table conçue pour un tête-à-tête particulier. A travers le plateau, on perçoit une chute vertigineuse.


Catapulse

André Andrade & Giulio Barresi

Un grille-pain se transforme en rampe de lancement et catapulte toute sorte d’objets. Son environnement virtuel devient ainsi un véritable laboratoire d’expérimentations où se mêlent surprise et contemplation.


Melting Hot

Adrien Kaeser & Corentin Vignet

Un sèche-cheveux dépasse ses propres limites physiques. En montant à une température virtuelle très élevée, tout objet placé devant lui commence instantanément à se transformer.


Metronomy

Luca Kasper & Callum Ross

Un métronome contrôle la temporalité d’une partie de ping-pong. En réglant le rythme, l’utilisateur peut influencer la vitesse du match.


Bloom

Mélanie Courtinat

Des vases dépourvus de fleurs qui doivent se contempler depuis leur dessous. A travers des brèches, ils laissent entrevoir un monde végétal grandiose aux espèces inconnues.


Browse Air

Pierry Jaquillard & Justine Rieder

Un ventilateur tourne les pages d’un livre par la force de son souffle. L’utilisateur peut ainsi consulter le contenu de cet ouvrage de manière amusante et insolite.


Metricks

Kelian Maissen , Mathieu Palauqui & Guillaume Simmen

Un mètre ruban permet de faire naviguer les utilisateurs dans la profondeur d’une scène. Il devient ainsi un outil ludique pour progresser dans de multiples compositions visuelles d’une même image.


Ear Cup

Salomé Chatriot

Des théières sont remplies d’un liquide sonore. Sensibles aux manipulations, ces murmures fantomatiques dévoilent des échos d’un passé troublant.

Projets liés à Image en mouvement

Stella Speziali – Tangibles Worlds

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Stella Speziali – Tangibles Worlds

with Alain Bellet, Cyril Diagne, Christophe Guignard, Gaël Hugo

Tangible worlds est un projet combinant réalité virtuelle et sensations tactiles, nous permettant ainsi de nous sentir au plus près des éléments virtuels présents dans l’installation. Cette recherche vise à créer un environnement dans le quel l’utilisateur ne se limite pas uniquement à observer l’univers virtuel qui l’entoure, mais où il est invité à interagir avec les différents éléments physiques représentés graphiquement dans le casque de réalité virtuelle. Le visiteur devient ainsi plus réceptif à cet environnement numérique au travers des sensations physiques produites par des objets réels. L’installation est composée de trois boîtes contenant chacune des capteurs de distance. Lorsque l’utilisateur insère sa main dans l’une d’entre elles, l’univers virtuel lui correspondant apparaît. Grâce à sa main, le spectateur peut actionner les différents capteurs et éléments physiques présents dans les boîtes afin d’interagir avec l’univers virtuel.

XY

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

XY

with Ted Davis

XY - Expérimentations autour du potentiel graphique et interactif des oscilloscopes. Une semaine de workshop donnée par Ted Davis aux 1re année Bachelor en Media & Interaction Design. Workshop assisté par Sébastien Matos.

Jonathan Boulenaz – Light Perception

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Jonathan Boulenaz – Light Perception

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Pauline Saglio

Partant du constat que la technologie évolue en mettant de plus en plus le visuel au premier plan, notamment via la VR, j’ai choisi de jouer sur la privation partielle de ce sens, pour faire appel à des instincts plus primaires. L’utilisateur se trouve dans espace VR où la lumière est capturée et redistribuée pour représenter le son, lui donnant ainsi de brefs aperçus de ce qui l’entoure. Il devra donc faire appel à sa capacité à visualiser mentalement un espace pour pouvoir évoluer dans l’expérience.

Iris Moine – Twist

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Iris Moine – Twist

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo, Laura Nieder, Pauline Saglio

Twist s’inscrit dans le contexte de la prochaine exposition du mudac - Musée cantonal de design et d’arts appliqués contemporains, consacrée au design de produit. L’objectif de ce projet est de susciter la curiosité du jeune public envers le design, alors même que l’idée de visiter un musée est souvent, pour lui, synonyme d’ennui et d’interdits. Comment encourager une découverte stimulante des objets exposés ? En s’emparant d’un objet de l’exposition, la chaise Bold, du studio Big-Game, ce projet transforme cette dernière en installation interactive. Guidés par un personnage à l’écran, les enfants sont invités à interagir avec certaines parties de la chaise : s’asseoir, pincer, tourner, etc. Ces interactions déclenchent des jeux et informations présentées de manière ludique, les sensibilisant au design.

Simon De Diesbach – OccultUs

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Simon De Diesbach – OccultUs

with Alain Bellet, Christophe Guignard, Gaël Hugo

OccultUs est une installation exploitant les potentialités de l’Oculus Rift, qui a pour objectif de plonger l’utilisateur au cœur d’une expérience sensorielle jouant sur l’interpénétration d’éléments visuels et sonores provenant de deux réalités distinctes, l’une tangible et l’autre virtuelle. J’ai voulu exploiter le potentiel technique et artistique de l’Oculus Rift sans pour autant réaliser une expérience purement digitale. J’ai préféré imaginer une installation hybride afin de bousculer les habitudes sensorielles du spectateur tout en mettant en question son rapport au monde.

Formations liées