Body City

Body City

Mapping du spectacle Body City

Création unique imaginée pour Lausanne en Jeux ! – le programme d’animation des Jeux Olympiques de la Jeunesse Lausanne 2020 – Body City est un spectacle où se rencontrent arts et sports urbains dans un impressionnant écrin à ciel ouvert, sur la place Centrale de Lausanne. 

« Des corps en fusion avec la ville », c’est à partir de cette image forte que Nicolas Musin a conçu et réalisé Body City, spectacle contemporain interrogeant le rapport des jeunes générations à la ville. Sur une scène à ciel ouvert représentant une ville en constante mutation, plus de 50 performeurs âgés entre 9 et 30 ans vont croiser dès le 9 janvier leurs disciplines, faisant se rencontrer arts et sports urbains tels que le skateboard, le BMX, le roller, la trottinette, le parkour et la danse. Un voyage à la fois poétique et spectaculaire au cœur de Lausanne, où se mélangent vidéo, son et lumière !

Imaginé dans le cadre de Lausanne en Jeux !,ce spectacle est avant tout une œuvre de la jeunesse portée par les écoles d’art et les centres de formation aux disciplines urbaines établis dans l’agglomération lausannoise. Ainsi, Body City a su réunir différents acteurs lausannois tels que les étudiants de l’ECAL (conception des images vidéo) de l’HEMU (composition de la musique originale et enregistrement de la bande-son), les danseurs de l’Ecole-Atelier Rudra Béjart (danse et percussions), ceux de JDSEvents (hip hop, breakdance) ainsi que les riders de La Fièvre et les traceurs d’X-Trem Move.

Le mapping du spectacle a ainsi été créé par les étudiants du Département Communication Visuelle (BA Design Graphique, BA Photographie, BA Media & Interaction Design) sous la direction de Vincent Jacquier, Angelo Benedetto, Jean-Vincent Simonet et Mitch Paone tandis que le montage a été réalisé par Amaury Hamon et Clément Lambelet.

Projet transversal (2020) par Mina Albespy, Faustine Ardaine, Marvin Armand, Angelo Barbattini, Sidonie Bays, Guillaume Besson, Tamara Blanc, Maëwenn Bourcelot, Jenna Callewaert, Arnaud Claret, Sarah Coppet, Gaël Corboz, Noé Cotter, Matthieu Croizier, Alexandra Dautel, Antony Demierre, Basil Dénéréaz, Jean Ducret, Astrid Durand, Nora Fatehi, Charlotte Favre, Laurent Fiorentino, Basile Fournier, Paul Fritz, Sébastien Galera Larios, Isabel Garcia Argos, Leah Hardy, Lucas Haussener, Achille Laplante – Le Brun, Valentine Leimgruber, Alexandre Lescieux, Pavo Marinovic, Santiago Martinez, Mindaugas Matulis, Anouk Maupu, Valerio Meschi, Niki Paltenghi, Ignacio Pérez, Aurore Péry, Mika Pica, Maxime Pouillot, Noé Proton, Lou Rais, Jorge Reis, Jean Reynaud, Kenza Saleh, Philippa Schmitt, Arthur Seguin, Eugénie Simeon, Malik Sobgoui, Margot Sparkes, Andréa Uldry, Tara Ulmann, Valentin Woeffray

Assistant·e·s
Amaury Hamon, Clément Lambelet
Département Communication Visuelle
Design Graphique - Photographie - Media & Interaction Design
Savoir-faire
3D Graphics, Direction image, Identité visuelle, Motion design, Image en mouvement

Projets liés à 3D Graphics

Mapping Workshop - Nature morte

Mapping Workshop - Nature morte

with Florian Pittet, Clément Lambelet, Eric Morzier

Les étudiant.e.s de première année en Design Graphique et Media & Interaction Design et Photographie, ont travaillé sur des projets de mapping. Les structures, que les différents groupes ont créées grâce à des bloc de polystyrène, leur ont permis d'expérimenter et de créer des contenus vidéo, 2D et 3D tout en jouant sur des notions d'espace, de profondeur et de rythme.

Service Design - 2023

BA DESIGN GRAPHIQUE

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

BA PHOTOGRAPHIE

Service Design - 2023

with Angelo Benedetto, Vincent Jacquier, Pauline Saglio

Lors du cours de service design, les étudiant·es en troisième année des bachelors Design Graphique, Photographie et Media & Interaction Design ont collaboré·e sur des projets multisupports. Cette collaboration, organisée entre le département de Communication Visuelle, avait pour thème les SDGs (Sustainable Development Goals). Le thème "Pour la bonne cause, faites des SDGs une réalité" visait à promouvoir des causes qui tenaient à cœur à chaque groupe d'étudiant·es. Tous les projets étaient composés d'au moins deux supports distincts, dont un support principal et un secondaire. Les étudiant·es avaient la liberté de choisir les médias les plus pertinents pour leurs projets, que ce soit un site web, des publications, des affiches, une séquence vidéo et même de la réalité virtuelle.

Identité Visuelle BA1 S2 – Collector 2024–2025

BA DESIGN GRAPHIQUE

Identité Visuelle BA1 S2 – Collector 2024–2025

with Adeline Mollard

Durant le cours d'identité visuelle avec Adeline Mollard, les étudiants-es ont du développer un projet d'identité promouvant une collection choisie par leur soin. Chaque travail comprend la conception d'un catalogue contextualisant et présentant cette dernière accompagné de la conception d'un poster.

Identité Dynamique - 2025

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Identité Dynamique - 2025

with Angelo Benedetto

Les étudiant·e·s de première année ont exploré la création d’identités dynamiques pour des musées fictifs. Ce projet, encadré dans le cadre du cours Dynamic Display dirigé par Angelo Benedetto, les a amené·e·s à imaginer des univers graphiques qui expriment le caractère unique de chaque site d'exposition imaginaire.

Service Design - 2022

BA DESIGN GRAPHIQUE

BA MEDIA & INTERACTION DESIGN

Service Design - 2022

with Angelo Benedetto, Vincent Jacquier, Pauline Saglio

Lors du cours de Service Design, les 3ème année des bachelors Design Graphique, Photographie et Media & Interaction Design ont dû réaliser des projets multi-supports. Une collaboration du département Communication Visuelle qui a eu comme sujet les SDGs (*Sustainable Development Goals). La thématique nommée « Pour la bonne cause, faites des SDGS une réalité » a pour objectif de permettre aux étudiants de développer une cause leur tenant à cœur. Chaque projet est composé d'au moins deux médias différents, un principal et un secondaire. Ces projets ont pû prendre la forme que les étudiants jugeaient pertinente, que ce soit un site web, des éditions, des affiches, une séquence vidéo mais aussi de la réalité virtuelle.

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