À l'ECAL, nous célébrons l'audace et l'innovation, forgeant des diplômé·e·s prêt·e·s à explorer de nouveaux horizons avec assurance et créativité. La promotion 2024 est prête à entreprendre son prochain chapitre, munie de compétences solides et d'une vision unique.
Leurs années de formation ont été marquées par la persévérance, l'exploration de diverses techniques, l’acquisition d’excellentes compétences tant théoriques que pratiques et le développement d’un large réseau de contacts. Cette période a façonné des esprits créatifs capables de relever les défis les plus variés, grâce à une approche pluridisciplinaire et collaborative.
L'ECAL encourage un esprit de coopération et de partage, préparant nos diplômé·e·s à s'épanouir dans un environnement professionnel complexe et interconnecté. Forts de leur parcours exceptionnel, ils·elles sont prêt·e·s à se jeter à l'eau pour faire face aux enjeux contemporains avec ingéniosité et détermination.
Nos diplômé·e·s ont la chance de pouvoir également compter sur le dynamique réseau d’alumni EXECAL, qui permet de renforcer les liens entre ancien·ne·s étudiant·e·s, facilitant ainsi le partage d'opportunités professionnelles et de collaborations créatives.
Félicitations à nos diplômé·e·s 2024, votre grand saut commence maintenant! Le monde vous attend, continuez à être curieuses·eux, audacieuses·eux et à repousser les limites de votre pratique.

Alexis Georgacopoulos , Directeur

Bachelor

BA Arts Visuels

Patricia Araujo – Saudade

ARTS VISUELS

Patricia Araujo – Saudade

par Patricia Araujo

«Os olhos da nossa memória vêem melhor do que os nossos.» — «Les yeux de notre mémoire voient mieux que les nôtres.» José Sobral Almada-Negreiros Comment savons-nous que nos souvenirs sont réels et non pas oniriques?

Romain Deriaz – That’ll Do, Donkey. That’ll Do.

ARTS VISUELS

Romain Deriaz – That’ll Do, Donkey. That’ll Do.

par Romain Deriaz

Huit peintures à l'huile de colza AOP certifié durable.

Giada Gollin – “Ohh I Should Never Have Ordered a 3rd Bratmeal”

ARTS VISUELS

Giada Gollin – “Ohh I Should Never Have Ordered a 3rd Bratmeal”

par Giada Gollin

„Just like… Like G G G Like Gugus starts with G and...“

Tom Grbic – Imagine ne pas pouvoir fuir, performance continue de la tolérance et de la raison

ARTS VISUELS

Tom Grbic – Imagine ne pas pouvoir fuir, performance continue de la tolérance et de la raison

par Tom Grbic

Imagine ne pas pouvoir fuir est une performance continue durant la journée entière d'évaluation. Elle a pour but de montrer le principe de "travail trans" théorisé par Josephine Gilles Harris en 2019. J. G. Harris met entre autre en lumière le fait que les personnes queer se doivent d'entretenir un état constant performatif afin de pouvoir naviguer le monde de manière "compréhensible". Avec une activation de textes de Laurène Marx, Tom Grbic, Josephine Gilles Harris et Adel Tincelin, c'est aussi un effort pour s'inscrire dans une lignée, une Histoire queer critique et chaleureuse.

Charlie Jannes – Frame by Frame

ARTS VISUELS

Charlie Jannes – Frame by Frame

par Charlie Jannes

"Le motif, lui-même une espèce architecturale, reflète l’ordre et la stabilité. Puis un besoin de créer le chaos comme si la vie elle-même avait lieu. Enfin, le collage (couche par couche), l'interprétation de la peinture, du tissu, de la photographie, du torchon, du ruban, de la dentelle et de la colle. Un collage : une simultanéité ; un éblouissement visuel, une superposition, un message final pour les sens. (…)"

Anna Kawahara – Panneau à souffler

ARTS VISUELS

Anna Kawahara – Panneau à souffler

par Anna Kawahara

"Alors, que devons-nous choisir ? La pesanteur ou la légèreté?"

Achille Meier – Let Them Rest

ARTS VISUELS

Achille Meier – Let Them Rest

par Achille Meier

Lorsque les sucs crochent sur le métal brûlant, déglacer généreusement avec du vin blanc.

Ella Minton – Untitled

ARTS VISUELS

Ella Minton – Untitled

par Ella Minton

Mon projet de diplôme est un autoportrait réalisé au stylo-bille et à l’encre de chine sur six planches en carton d’un mètre sur huitante centimètres pour composer un dessin de trois mètres sur un mètre soixante. Ce projet a pour but de représenter l’incertitude, l’angoisse et les conflits internes. Laissant le vide jouer un rôle aussi important sur l’image que le remplissage pour renforcer la perte de soi dans ce tourbillon émotif.

Romain Rochat – Bunny Express

ARTS VISUELS

Romain Rochat – Bunny Express

par Romain Rochat

Mais il allait à 100 km/h ceci dit

Romane Roy – OVERRULED

ARTS VISUELS

Romane Roy – OVERRULED

par Romane Roy

[…] You know I've never been to one of these things before and when I think about how many people wanted this, and how many people cried over it and stuff, I mean, I think everybody looks great tonight. Look at Jessica Lopez, that dress is amazing and Emma Gerber that hair do must have taken hours and you look really pretty. So why is everybody stressing over this thing? I mean it's just plastic, it's really just (she breaks the crown). A piece for Gretchen Wieners, a partial Spring Fling Queen. A piece for Janis Ian and a piece for Regina George, she fractured her spine and she still looks like a rockstar, and some for everybody else. (discours de Cady aux promotions dans MEAN GIRLS)

Seline Symons – Groot Geel Object

ARTS VISUELS

Seline Symons – Groot Geel Object

par Seline Symons

Inspirée par des formes quotidiennes et banales, je revisite notre monde pour créer de nouvelles combinaisons. Un jeu d'émerveillement enfantin. Place au jeu, à l'imagination et à l'interprétation personnelle.

BA Cinéma

Camille Anker – Naissance d'une pierre (Réalisation)

CINEMA

Camille Anker – Naissance d'une pierre (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Sur le siège passager, une jeune femme attend la fin de la route qui se dessine par-delà la vitre.

Pol Barrelet – Quitter la ruche (Réalisation)

CINEMA

Pol Barrelet – Quitter la ruche (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Mila en a marre de vivre dans cette petite ville, elle rêve d’ailleurs. Mais tout quitter signifie même ses amis les plus chers.

Maria Luiza Vaz – Où étais-tu pendant la nuit? (Réalisation)

CINEMA

Maria Luiza Vaz – Où étais-tu pendant la nuit? (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Clara est une jeune fille de seize ans qui vit seule avec sa mère dans une petite maison isolée dans la forêt. Clara est pleine de vitalité, mais sa mère, dépressive, l’empêche de s’émanciper. La rencontre avec un mystérieux garçon dans la forêt va mener Clara à transgresser son quotidien.

Mégane Brügger – Maman danse (Réalisation)

CINEMA

Mégane Brügger – Maman danse (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Que reste-il d’une mère après des années de violence conjugale ? Que reste-il de son corps, de sa dignité et de sa force? Sûrement des mots, de la mémoire et quelques pas de danse qui se transmettent encore.

Benjamin Eggenberger – Le terrier des cigognes (Réalisation)

CINEMA

Benjamin Eggenberger – Le terrier des cigognes (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Un amour aliénant entre deux êtres qui souhaitent avoir un enfant mais n’y arrive pas.

Léa Favre – Qui part à la chasse (Réalisation)

CINEMA

Léa Favre – Qui part à la chasse (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Aujourd’hui, Lea part à la recherche d’un sujet pour un film documentaire. Quand elle croit enfin tenir sa proie, la situation s’inverse. La chasseuse devient la proie.

Arsène Fragnière – Cartilage (Réalisation)

CINEMA

Arsène Fragnière – Cartilage (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Au terme de la nuit, Gaël va abandonner son groupe d'ami.e.s. Au fur et à mesure que la soirée avance, iel se rend pourtant compte que quelques chose cloche.

Matteo Friberg – À mort les bossus (Réalisation)

CINEMA

Matteo Friberg – À mort les bossus (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Le chevalier Borboron s’est empoisonné. Il veut s’excuser auprès d’Hildegund avant de mourir.

Donika Gashi – How Lucy gave birth to us (Réalisation)

CINEMA

Donika Gashi – How Lucy gave birth to us (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Au coeur de l'âge de pierre, dans une tribu préhistorique, vit Lucy, une jeune femme Cro-Magnon descendante de Lucy l’australopithèque.

Hervé Ossent – L'antre (Réalisation)

CINEMA

Hervé Ossent – L'antre (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Guillaume, un jeune éleveur porcin, découvre les pratiques zoophiles de son père.

Loïc Pidoux – Bételgeuse (Réalisation)

CINEMA

Loïc Pidoux – Bételgeuse (Réalisation)

avec Valentina Novati, Héléna Klotz

Trois jeunes artistes cherchent leur place dans le monde, sous la lueur des restes d'une supernova.

Naïla Ebinger – Cartilage (Image)

CINEMA

Naïla Ebinger – Cartilage (Image)

avec Denis Jutzeler

Pour mon projet de diplôme, j'ai signé l'image du film "Cartilage", de mon camarade Arsène Fragnière.

BA Design graphique

Karim Akel – Ma'as Typeface

DESIGN GRAPHIQUE

Karim Akel – Ma'as Typeface

par Karim Akel

Ma'as Typeface est une famille de fontes variables, expérimentales, arabe et latine inspirée par la calligraphie Al-Kufi Al-Handassi et par les fontes géométriques hollandaises du XXe siècle. Au travers de ce travail, je questionne les rapports de force entre le script latin et arabe et l'efficience des outils technologiques permettant le dessin de caractère arabe. Le thème des multi-script révèle actuellement pléthore de problématiques liées aux rapports de force entre deux systèmes d'écriture distincts. Ma'as Typeface métabolise la recherche faite lors de mon mémoire, celui-ci explorant les questions identitaires et de pouvoir entre l'écriture latine et arabe au travers de leurs caractéristiques formelles, leur évolution et le contexte historique, auxquels chacune d'elle se rattache.

Rebecca Alfandary – Disparitions

DESIGN GRAPHIQUE

Rebecca Alfandary – Disparitions

par Rebecca Alfandary

Il est dans le destin de toute chose de disparaître. Cette collection non exhaustive explore la pluralité des manifestations et des formes de l'impermanence, ses impacts, ses raisons, ainsi que ses différentes échelles temporelles. Les grandes et les petites histoires cohabitent dans un même espace, faisant se rencontrer informations et interprétations. Textes et images, à la fois liés et indépendants l'un de l'autre, illustrent chaque sujet et forment un dialogue. Des interludes parsèment l'édition et apportent une dimension plus sensible, en faisant référence à notre relation à l'éphémère. L'ensemble est à la fois un témoin et un hommage à ce qui disparaît, ce qui a disparu, ce qui disparaîtra.

Valentin Bonzon – Sueños entre paginas, les rêves entre les pages

DESIGN GRAPHIQUE

Valentin Bonzon – Sueños entre paginas, les rêves entre les pages

par Valentin Bonzon

Inspiré par le discours de prix Nobel de Gabriel García Márquez, je suis allé à Bogotá pour retranscrire un voyage explorant le pouvoir de la lecture et de l’écriture dans une ville marquée par la violence et la corruption. Le projet compile des initiatives promouvant la lecture et l’écriture, soulignant ainsi l’importance de la littérature en Colombie. Les chapitres principaux abordent divers sujets, comme les ateliers d’écriture pour jeunes touchés par les conflits armés ou encore le vaste système de bibliothèques publiques. Il y a entre ces chapitres des fragments d’histoire offrant un contexte historique. Enfin, des poèmes imprimés sur des papiers artisanaux et des inserts de livres d'occasion trouvés à Bogotá viennent structurer l’objet tout en le rendant unique.

Olympe Boutaghane – Ask your Neighbor

DESIGN GRAPHIQUE

Olympe Boutaghane – Ask your Neighbor

par Olympe Boutaghane

Dans le cadre du projet Ask Your Neighbor, une bibliothèque de méthodes, d'outils et de ressources a été développée en collaboration avec 30 professionnels issus de divers domaines. L'objectif est de promouvoir une approche plus collaborative et interdisciplinaire dans le design. S'ouvrir aux autres permet de se renouveler et de trouver des solutions pratiques, techniques et créatives. Ce projet vise à repenser nos façons de travailler, tout en nous incitant à réfléchir à l'utilisation des outils, des gestes et des logiciels. Ask Your Neighbor aspire à évoluer au fil du temps, en intégrant des contributions qui enrichissent notre compréhension du design, notamment dans le cadre éducatif. Pour partager cette démarche, les méthodes et ressources sont/ont été proposées lors de workshops en école de design.

Jonas Buxcel – Canine

DESIGN GRAPHIQUE

Jonas Buxcel – Canine

par Jonas Buxcel

Canine est un magazine dédié à la nourriture bio et locale en Suisse. Dans cette première édition, le thème est le riz. J’ai visité les producteurs de riz locaux à Vully, en Suisse, pour découvrir leurs méthodes et leur passion. Inspiré par leur travail, un menu spécial autour de ce grain a été créé. Les pages de ce magazine regorgent de recettes créatives et d’histoires captivantes sur le riz suisse. L’objectif est de mettre en lumière ce terroir et l’art de la cuisine locale. En explorant les traditions agricoles et les innovations culinaires.

Edizioni Arche

DESIGN GRAPHIQUE

Edizioni Arche

par Ruben Campoy Bähler, Monica Müller

Edizioni Arche réunit l'idée d'inclusion sous l'égide d'une maison d'édition dont l'un des piliers fondateurs est « toujours agir de manière à maximiser le nombre de possibilités », citation du philosophe Von Foester. L'importance de permettre une lecture et une compréhension fluides est un concept primordial : chacun devrait avoir le droit de lire et de comprendre. Le graphisme véhicule cette possibilité. Arche recherche et explore des réponses éditoriales accessibles à tous les cas de figure, qu'il s'agisse de difficultés de compréhension, de problèmes moteurs, de déficiences visuelles ou du simple désir de l’empathie. Les livres destinés à un public plus large ne sont pas exclus pour autant : ils permettent une prise de conscience nécessaire de problèmes parfois sous-estimés.

Alexandra Cupsa – Piedica în calea uitarii

DESIGN GRAPHIQUE

Alexandra Cupsa – Piedica în calea uitarii

par Alexandra Cupsa

1 Iunie est l'une des dernières usines industrielles désaffectées de Timișoara qui n’a pas encore été démolie. Sa démolition est imminente, et son oubli presque assuré. Piedică în Calea Uitării signifie "obstacle à l’oubli" en roumain et marque l’intention de ce projet : empêcher l’oubli de l’usine et créer un nouvel espace dans les pages de l’édition pour regrouper les fragments de la vie de 1 Iunie. Ce n’est pas seulement un voyage visuel, mais également un voyage auditif accompagné d’un vinyle. Chaque épisode de la vie de l’usine est introduit à travers une chanson de la même période. Au-delà de 1 Iunie, le projet s’intéresse également aux enjeux de la préservation du patrimoine industriel de la ville de Timișoara.

L'inventaire

DESIGN GRAPHIQUE

L'inventaire

par Camille Choquard, Chloé Vandewalle

Pour faire un catalogue d’exposition, il y a Camille et Chloé, mais aussi toutes les autres mains, et tout ce qui s’immisce entre les extrémités pour entrer dans l'espace du livre, comme on entre dans une maison avec une clé de lecture. L’inventaire, c’est un catalogue d’exposition qui raconte sa propre histoire, et qui s’est produit en accord avec sa propre chronologie. Il vous invite à voir de plus près le prologue, qui décrit le processus de recherche, à déambuler dans son coeur, qui s’est imprimé pendant le vernissage, avec un système de retranscription et d’impression en live, et à vous remercier dans l’épilogue, celui qui marque un point final à sa production, avec révérence. Ainsi, le livre devient espace d’exposition, puis revient à sa forme originelle.

Sacha Décoppet – Mon être

DESIGN GRAPHIQUE

Sacha Décoppet – Mon être

par Sacha Décoppet

Le terme de traite des êtres humains englobe une problématique complexe. Il s’agit d’une forme d’exploitation extrême qu’il est nécessaire d’examiner et de comprendre dans le contexte de la pauvreté mondiale, des politiques migratoires restrictives, des crises économiques et des discriminations basées sur le sexe, l’ethnicité, l’identité de genre ou l’orientation sexuelle. Mon être est une édition qui essaye d’expliquer ce phénomène, en laissant la parole aux femmes qui ont été victimes d’exploitation bénéficiaires d’une association de Lausanne, ASTREE. Pour ce faire, le projet est un mélange de témoignages, de résultats d’ateliers artistiques, d’interviews avec des personnes qui luttent contre ce fléau et des sources journalistiques.

Juliana Ferreira – Ma Chère,

DESIGN GRAPHIQUE

Juliana Ferreira – Ma Chère,

par Juliana Ferreira

Dans de nombreux mouvements migratoires, on voit des gens qui emportent des artefacts et objets artisanaux partout où ils vont, parce qu’ils créent un sentiment d’appartenance et de réconfort. Dans Ma Chère, l’artisanat dont il sujet est celui de la dentelle de crochets et la broderie combinées. Un savoir-faire textile comme forme d’expression, de transmission, symbolisant la patience et l’attente. Ma Chère, retranscrit, avec deux voix, un parcours migratoire du Portugal à la Suisse à l’aide de lettres et de ces supports textiles en tant que correspondances. D’un côté l’installation dans un nouveau pays, la construction d’une vie et l’agrandissement d’une communauté en Valais. Et de l’autre côté l’évolution d’un pays devenu une carte postale.

Morgane Gilliéron – Je l’ai pris, l’ai bien plié & l’ai mis dans vos oreilles.

DESIGN GRAPHIQUE

Morgane Gilliéron – Je l’ai pris, l’ai bien plié & l’ai mis dans vos oreilles.

par Morgane Gilliéron

Je l’ai pris, l’ai bien plié & l'ai mis dans vos oreilles. vous propose un voyage immersif au cœur d'une ethnie discrète, témoignant d'une culture et de traditions marginalisées et mal connues. La nature sage et humble de cette ethnie est métabolisée dans mon édition au travers d'un rythme lent et contemplatif composé de textes et d'images. Le projet met en lumière quatre artisanats peuls – la dague, la poterie, la casserole et la bijouterie – ainsi que des cérémonies importantes, présentés au travers d'images, de contes et d'interviews. Mon objectif est de transporter le spectateur dans un monde riche en couleurs, tout en honorant mes racines et en partageant la beauté de cette culture.

Lisa Grobet – Villa Trudy

DESIGN GRAPHIQUE

Lisa Grobet – Villa Trudy

par Lisa Grobet

Écouter les murs, percevoir les empreintes qu'ils portent, se souvenir des fantômes du passé. Villa Trudy, en Sardaigne, est une maison marquée par le passage de nombreuses vies. Un père apprenant à son fils à nager, ce fils devenant père à son tour. Les murs témoignent des changements et des traces laissées par nos ancêtres. Ils observent les événements qui se déroulent dans la maison, mais restent passifs. En quelque sorte, ils sont les gardiens des lieux, témoins d'une absence invisible. Par le biais d’intervention sensible sur les vestiges du lieu, ce livre aspire à devenir, à son tour, le gardien de souvenirs qui, autrement, ne seraient plus palpables, offrant une nouvelle forme de transmission. Ce projet rend hommage à l'âme de Villa Trudy en sauvegardant son héritage.

Flaurant Kadrija – Deconstructing the static figure of flag (kosovo case)

DESIGN GRAPHIQUE

Flaurant Kadrija – Deconstructing the static figure of flag (kosovo case)

par Flaurant Kadrija

Dans ce projet, j'explore la figure du drapeau du Kosovo en le déconstruisant en six catégories principales : territoire, politique, histoire, culture, avenir et société. Chaque drapeau est représenté par une forme statique, symbolisant sa nature immuable. Cependant, grâce à l'utilisation d'une iconographie et d'une imagerie spécifiques, ces formes sont transformées, créant de nouvelles représentations qui reflètent la complexité et la fluidité. Le drapeau actuel du Kosovo, créé selon les règles européennes et américaines, manque d'une identification nationale authentique en raison des différences sociopolitiques. En transformant ces catégories statiques en symboles dynamiques, je cherche à capturer l'identité évolutive et multiforme du Kosovo.

Yohann Kampmann – Formant

DESIGN GRAPHIQUE

Yohann Kampmann – Formant

par Yohann Kampmann

Le Festival Formant est un événement audiovisuel mettant en avant la musique et les installations artistiques numériques dans des sites industriels abandonnés en Valais en Suisse. Les anciens sites industriels du Valais, autrefois vitaux, sont maintenant négligés ou démolis pour des bâtiments résidentiels superflus. Formant réutilise ces espaces pour des événements culturels, préservant le patrimoine et répondant aux besoins de la communauté. L'identité visuelle du festival utilise ces espaces architecturaux dans un site web interactif en 3D, mélangeant son et visuels pour immerger les utilisateurs. Cette approche encourage la curiosité et l'exploration du public, améliorant leur compréhension et leur plaisir des nouvelles formes artistiques.

Simon Maurer – Riposta FC

DESIGN GRAPHIQUE

Simon Maurer – Riposta FC

par Simon Maurer

Le football est le sport le plus populaire et le plus médiatisé dans le monde, ce qui lui donne la possibilité d’être plus qu’un simple jeu. Grâce notamment à cette popularité, il est utilisé comme un support promotionnel, une tribune, un moyen de communication. Tant par les joueur·euse·s, les fans, les institutions, les politiques etc. Riposta FC vise à questionner la place du foot dans la société, son rôle social et comment il pourrait être utilisé différemment pour servir à d’autres fins que celles déjà existantes. Les maillots sont des habits de seconde-main sur lesquels interviennent des designs thermo-collés inspirés et remixés de visuels inhérents au monde du football ayant pour but de créer une interaction nouvelle.

Delphine Moënnat – Le Soleil a dit qu’il reviendrait

DESIGN GRAPHIQUE

Delphine Moënnat – Le Soleil a dit qu’il reviendrait

par Delphine Moënnat

Il y a des lieux où le soleil promet de revenir, où ses rayons glissent sur des visages marqués par les épreuves de la vie. Le Radeau est l’un de ces lieux. Le Soleil a dit qu’il reviendrait nous invite à entrer, à écouter le bruissement des murmures, à observer les gestes discrets qui racontent des histoires — leurs histoires. Ce livre explore la vie de ceux qui habitent cet endroit, à travers des conversations intimes, la frontière entre leur monde et le nôtre est presque imperceptible. On s’y glisse sans bruit, comme on entre dans un rêve, et on réalise que ces personnes ne sont pas des étrangers. Elles pourraient être nos frères, nos sœurs, nos enfants ou nos amis. C’est un livre qui parle à nos cœurs, qui nous invite à tendre la main, à écouter, et à comprendre.

Océane Pasteur – Rendez-vous

DESIGN GRAPHIQUE

Océane Pasteur – Rendez-vous

par Océane Pasteur

Les ancrages sont les éléments fondamentaux de la construction identitaire, alors Rendez-vous en est un. Il y a l’origine et la nationalité, et cette année, j’ai eu rendez-vous avec elles. Bien qu’elles soient très différentes, elles constituent toutes deux mon identité. Il y a vingt-trois ans, on me prénommait Dang Thuy Thu Hang, il y a vingt-deux ans on m’a prénommée Océane Thu Hang Pasteur. Rendez-vous parle d’un voyage, le mien, mais aussi le leur. Pour ce faire, j'ai choisi de partir à la rencontre de cette origine et, parallèlement, de retracer les chemins empruntés par mes parents. En reconstituant les éléments clés de cette union, à travers les archives et les temporalités, j'ai cherché à comprendre et à tisser les liens de ces héritages multiples.

Luca Reichenbach – Substance

DESIGN GRAPHIQUE

Luca Reichenbach – Substance

par Luca Reichenbach

Au début du XXe siècle, les caractères typographiques étaient gravés à la main sur du plomb ou du bois, en lien avec les techniques de reproduction de l'époque. Aujourd'hui, la typographie est principalement dématérialisée lors de sa conception, avant d'être utilisée aussi bien pour l'impression que pour les écrans. Ce projet explore la matérialité et l'immatérialité de la typographie, en examinant ses formes, sa conception et son utilisation.

Angeline Rossetti – Women Equity in Sport

DESIGN GRAPHIQUE

Angeline Rossetti – Women Equity in Sport

par Angeline Rossetti

Women Equity in Sport est une campagne dédiée à la promotion et à la visibilité du sport féminin. Bien que la participation des femmes dans les fédérations sportives soit en hausse, la couverture médiatique reste insuffisante. Ce projet vise à combler ce manque de visibilité en créant des journaux spécialisés pour chaque discipline. Distribués lors d'événements sportifs, ils fourniront des informations sur les enjeux actuels du sport féminin, basés sur des faits concrets et des slogans inspirants pour sensibiliser et encourager une prise de conscience. En plus, des reportages vidéo offriront une perspective dynamique, mettant en lumière l'action sur le terrain et donnant une voix forte aux sportives, contribuant ainsi à changer les mentalités et à promouvoir l'égalité dans le sport.

Luca Riva – Attitude as Tool – The graphic language of context

DESIGN GRAPHIQUE

Luca Riva – Attitude as Tool – The graphic language of context

par Luca Riva

Attitude as Tool est un projet de recherche autour de la pratique du design graphique à travers l'utilisation du contexte. Le projet prend la forme d'un livre qui propose une méthode de travail invitant les designers à travailler dans des contextes non conventionnels, à les intégrer dans leur pratique professionnelle et à utiliser ces contextes pour développer des outils, des idées et des processus. Dérivé d'une manière d'observer le monde liée au concept de "Adhocisme" et encourageant l'autoproduction, des combinaisons improbables de ce qui est à portée de main, des matériaux communs ou inhabituels sont intégrés dans le processus de création. Les erreurs, les gestes involontaires et situationnels façonnent des résultats inattendus.

Simon Schönmann – Délits

DESIGN GRAPHIQUE

Simon Schönmann – Délits

par Simon Schönmann

Délits est un journal qui a pour vocation de bousculer les idées reçues au sujet de la police en visibilisant les violences qu’elle génère. Prenant pied dans une région lausannoise réputée paisible, ses 70 pages confrontent les lecteur·trice·s à une multitude de relais médiatiques, souvent brutaux ou sensationnalistes, faisant part d’interventions des forces de l’ordre aux débouchés dramatiques, avant d’en dévoiler un problème structurel plus global. Des propositions d’alternatives et de réformes sont alors exposées.

Pierre Teissier – IDORAMA

DESIGN GRAPHIQUE

Pierre Teissier – IDORAMA

par Pierre Teissier

La conception de l’identité comme un procédé organique évoluant avec le temps se heurte à l’approche essentialiste des technologies de surveillance. Les algorithmes nous sondent et nous inscrivent dans des carcans définis selon des critères prosaïques. IDORAMA est une expérience didactique qui, tout en plaçant l’humain face à la machine, vise à le situer dans un contexte plus large. A l’aide de plusieurs capteurs, Le programme analyse l’utilisateur et récupère ses données de géolocalisation durant un certain intervalle. A l'issue de la capture, un instantané est restitué à l’utilisateur, sous la forme d’une carte digitale personnalisée téléchargeable. L’unicité de cette carte devient alors un marqueur temporel, un souvenir témoignant de l’utilisation du programme.

Baptiste Torrent – Chandoline

DESIGN GRAPHIQUE

Baptiste Torrent – Chandoline

par Baptiste Torrent

Chandoline est une proposition de réutilisation de l'ancienne centrale hydroélectrique de Chandoline à Sion dans les Alpes. L'idée est de transformer le lieu en fabrique de mise en bouteille de l'eau utilisée auparavant pour générer de l'électricité. Le projet met en place la typographie ainsi que l'identité visuelle de cette marque d'eau minérale unique. La fonte se compose d'un cut regular et d'une italic vers la gauche dont les formes sont inspirées par la fluidité de l'eau ainsi que l'aspect tubulaire des conduites forcées. Quant à l'identité visuelle, elle est composée d'un corpus de formes qui font référence au mouvement de chute et de rotation de l'eau ainsi que de l'aspect industriel du lieu.

Elsa Trummer – Tournerie

DESIGN GRAPHIQUE

Elsa Trummer – Tournerie

par Elsa Trummer

Mon travail porte sur l'agriculture suisse, un secteur confronté à de nombreux défis, avec une diminution croissante du nombre d'agriculteur⸱ice⸱s.J'ai choisi de communiquer sur l’agriculture à travers un jeu éducatif,  dans lequel les joueur⸱euse⸱s incarnent des paysan⸱ne⸱s travaillant ensemble dans une ferme. Ce jeu met en avant l’esprit collaboratif, que je considère comme cruciale pour notre futur, tout en sensibilisant les joueur⸱euse⸱s à l’agriculture et en leur donnant envie de s’y intéresser. L’objectif est d’atteindre un développement agricole durable en accumulant des points, et en répondant à des questions pour acquérir du savoir. Mon jeu vise à valoriser l’agriculture en proposant une alternative positive, et à reconnecter la population avec le monde de l’agriculture.

BA Design Industriel

Marion Gomes – Posea

DESIGN INDUSTRIEL

Marion Gomes – Posea

par Marion Gomes

Posea est né d'un engagement en faveur de la conservation marine et d'une thèse sur la restauration des écosystèmes marins. Ce projet vise à restaurer les herbiers de Posidonie en Méditerranée, essentiels écologiquement et économiquement mais endommagés par les ancres de bateaux chaque été. En collaboration avec Andromède Océanologie, spécialisée dans la restauration marine, vise à résoudre ce problème. En 2023, Andromède a planté 7 373 fragments de Posidonie et prévoit de doubler ce nombre. Pour améliorer l’efficacité je propose une nouvelle méthode. En utilisant du bambou et en optimisant le processus avec des tâches simultanées, l'assemblage et la préparation des fragments se font à bord du bateau pendant que les plongeurs les transplantent, doublant ainsi la vitesse de restauration.

Basile Avvanzino – Chrysalide

DESIGN INDUSTRIEL

Basile Avvanzino – Chrysalide

par Basile Avvanzino

Les amateurs de montagne et les débutants peuvent avoir du mal parfois à choisir, acheter et se familiariser avec l'équipement nécessaire pour dormir en plein air. Les trois objets généralement nécessaires sont un matelas, une tente et un sac de couchage. Malheureusement, ces objets ne sont pas toujours conçus pour s'adapter les uns aux autres, ce qui nécessite beaucoup d’efforts supplémentaires. Chrysalide est une nouvelle typologie de sac de couchage, qui combine tout ce dont l’utilisateurs a besoin en un seul objet. Cette nouvelle proposition permet à l'utilisateur de dormir confortablement dans toutes les conditions météorologiques, tout en étant léger et compact. Chrysalide transforme les nuits dans la nature en une expérience simple, pratique et agréable.

Bradley Campus – Rotonde

DESIGN INDUSTRIEL

Bradley Campus – Rotonde

par Bradley Campus

Historiquement, les kiosques à musique sont des lieux scéniques faisant coexister de différents modèles de diffusion et d’architecture. Au XIXe siècle, ils étaient parfois vendus en catalogues et sont proposés par des entreprises de mobilier urbain, qui utilisent les kiosques pour diversifier leur production. Rotonde est une tentative de réponse à la problématique actuelle des villes à vouloir les rendre plus piétonnes et vivantes. Ce kiosque est conçu comme un grand objet ouvert et accessible qui encourage l'interaction et l'animation, en s'inspirant de la planification de l’urbanisme au XIXe siècle. Il est pensé pour être utilisé comme un système «plug&play», où les musiciens peuvent venir brancher leur instrument et donner un concert, grâce à l’éclairage et aux hauts-parleurs intégrés.

Giulia Burrus – Solo

DESIGN INDUSTRIEL

Giulia Burrus – Solo

par Giulia Burrus

Solo est un sauna individuel conçu pour les petits espaces extérieurs. Il s'inscrit dans notre univers familier, en accord avec les codes relatifs à notre intimité. Solo a été conçu en priorité pour une hygiène personnelle plutôt que pour une utilisation collective et sociale. Les matériaux utilisés pour sa fabrication permettent d’en enrichir l’expérience : le textile qui l’entoure filtre la lumière créant ainsi un espace apaisant et intime. Le système de chauffage est doté de deux plaques infrarouges qui chauffent jusqu’à 60°C. Celles-ci sont installées au bas de la structure ainsi que dans le dossier du siège, afin d’envelopper entièrement le sujet et d’optimiser l’espace. Solo rend le bien-être accessible au sein de l’habitat au quotidien.

Noé Chassot – Aflô

DESIGN INDUSTRIEL

Noé Chassot – Aflô

par Noé Chassot

Inspiré par le Teatro del Mondo d'Aldo Rossi, Aflô est une chaise rotomoulée conçue pour s'intégrer parfaitement au système modulaire de pontons flottants CubiSystem. CubiSystem, une entreprise française, propose une solution ingénieuse composée de cubes en plastique qui peuvent être assemblés à l'aide de connecteurs pour former des plateformes flottantes polyvalentes. Ce système simple et peu coûteux offre un large éventail d’applications. Aflô est un module supplémentaire dans la gamme de produits de l'entreprise. Ce siège, combiné aux autres éléments proposés par la marque, offre la possibilité d'asseoir confortablement un public sur une plate-forme flottante lors d'événements estivaux tels que des concerts, des compétitions de natation ou de nautisme, des feux d’artifice...

Minna Holenweg – RideBy

DESIGN INDUSTRIEL

Minna Holenweg – RideBy

par Minna Holenweg

RideBy est conçu pour s'attacher à un chariot de supermarché standard, ce qui facilite les courses aux parents et aux enfants. Il offre une place désignée aux enfants, leur permettant de se déplacer librement tout en restant en sécurité. Fabriqué en métal avec des composants en plastique, tout comme les chariots de supermarchés, RideBy se fixe à l'aide d'une seule vis. RideBy est doté d'une articulation flexible qui lui permet de se plier lorsque les chariots sont emboîtés l'un dans l'autre. Le repose-pieds fixe, évite les rayures sur le chariot, et la poignée située à côté du panier, protège en outre l'enfant contre les chocs à la tête. Grâce à Ride By, les courses deviennent une expérience participative et dynamique, qui engage à la fois l'enfant et les parents.

Denise Merlette – Barko

DESIGN INDUSTRIEL

Denise Merlette – Barko

par Denise Merlette

Barko est un projet de recherche qui consiste à réutiliser les écorces en tant que déchets de l’industrie du bois. Elles constituent 10% de la matière traitée en scierie et sont généralement brûlées. L’idée est donc de recréer une finition à base d’écorces pour du mobilier en bois. Cette finition a pour but de reproduire la fonction protectrice de l’écorce contre toutes les agressions extérieures. Elle s’applique sur le mobilier afin de le rendre plus résistant. En m’inspirant de procédés anciens, je me suis attachée à trouver des solutions à bases de produits naturels et recyclables.

Cyprien Cossy – MUH

DESIGN INDUSTRIEL

Cyprien Cossy – MUH

par Cyprien Cossy

Le biogaz offre de nombreux avantages, en utilisant les déchets biologiques et en réduisant les émissions de CO2. MUH est un digesteur de biogaz conçu pour les alpages isolés où les agriculteurs passent de longues périodes à s'occuper de leurs animaux. Ce digesteur leur offre la possibilité d'utiliser la bouse de vache comme combustible pour produire de manière autonome le gaz nécessaire à leur vie quotidienne (cuisine, chauffage, éclairage, etc...). MUH est composé d'un corps principal rotomoulé et d'un réservoir de gaz gonflable, qui fonctionne simplement en insérant quotidiennement de la bouse de vache, qui libère ensuite du méthane par fermentation anaérobique.

Jeffrey Krieger – PODIUM

DESIGN INDUSTRIEL

Jeffrey Krieger – PODIUM

par Jeffrey Krieger

PODIUM est un projet qui associe skateboard et design d'espace. Destiné principalement aux écoles et aux centres sportifs, il se compose de cinq modules qui, grâce à leur géométrie simple, peuvent être assemblés en diverses configurations dans une cour ou un terrain de sport. Qu'ils soient utilisés comme rampes de skateboard ou comme gradins, ces modules peuvent être facilement déplacés et réarrangés grâce à un système de roues qui leur confère une certaine autonomie et encourage la créativité de l'utilisateur.

Teo Primo Frizzarin – Leo

DESIGN INDUSTRIEL

Teo Primo Frizzarin – Leo

par Teo Primo Frizzarin

Leo est une chaise développée pour la pratique de la peinture sur toile. Son assise inspirée de la selle de cheval permet d’avoir une posture stable tout en garantissant une grande mobilité dans l’espace. Travailler sur une surface verticale plutôt qu’horizontale génère d’autres problématiques, principalement celle de ne pas avoir de soutien pour le bras. Son accoudoir réglable permet donc d’avoir un soutien qui s’adapte facilement à différentes positions et hauteurs.

Iris Gerbex – L'Eufleurie

DESIGN INDUSTRIEL

Iris Gerbex – L'Eufleurie

par Iris Gerbex

Euflerie est le résultat d'une recherche sur la relation entre les éléments naturels et artificiels qui considère les plantes comme des éléments décoratifs clés dans les intérieurs. Ce projet comprend une collection de 6 fleurs en papier qui prennent vie par capillarité. Au contact de l'eau, ces fleurs s'épanouissent, se colorent, se parfument et se dégradent gracieusement, ajoutant une touche d'évanescence à la vie quotidienne. Leur courte durée de vie permet des manipulations ludiques qui agrémentent les repas et les occasions spéciales. En retirant les fleurs de l'eau, leur transformation s'interrompt, préservant leur forme et leur couleur. Ce projet offre une alternative poétique et plus durable aux fleurs coupées, en proposant une nouvelle perspective sur le temps et la décomposition.

Jacobo Zunzunegui – Ermita

DESIGN INDUSTRIEL

Jacobo Zunzunegui – Ermita

par Jacobo Zunzunegui

« Pauvreté, silence et ordre » est le titre de mon mémoire, dans lequel j'explore la simplicité intentionnelle dans la vie monastique occidentale. J'ai conçu Ermita, trois micro-cabanes le long du « Camino de Santiago », un chemin de pèlerinage favorisant l'introspection. Chaque cabane est construite en utilisant des techniques de maçonnerie locales provenant de trois régions, préservant et promouvant ces méthodes en déclin. Une caractéristique importante est l'intégration de tous les meubles dans le quatrième mur, fait de bois. Ces abris offrent des espaces pour dormir, lire, écrire, se réchauffer, tout en créant une atmosphère propice au silence et à la contemplation, éléments manquants dans notre société contemporaine.

Amedeo Oddo – Averse

DESIGN INDUSTRIEL

Amedeo Oddo – Averse

par Amedeo Oddo

Averse est un récupérateur d'eau de pluie conçu pour soutenir le développement de jardins potagers communautaires en permaculture, afin de promouvoir l'autosuffisance alimentaire dans un contexte d'urgence climatique et de pénurie de ressources. La permaculture prône l'autosuffisance et les écosystèmes durables. L'optimisation de l'utilisation de l'eau est cruciale, d'autant plus que les sécheresses sont de plus en plus fréquentes. L'eau de pluie, moins calcaire, profite aux plantes pendant les périodes de sécheresse. Ce collecteur d'eau de pluie, d'une capacité de 600 litres, permet d'entretenir un jardin de 120m² pendant une semaine sans pluie. Il est conçu avec des techniques de fabrication simples, n'utilisant que du bois et du métal afin d'éliminer les microplastiques et les polluants.

Jeanne Reymond – Capite

DESIGN INDUSTRIEL

Jeanne Reymond – Capite

par Jeanne Reymond

J’ai grandi à Chardonne, un village en Lavaux entouré de vignes. Avec un frère vigneron, j’ai toujours baigné dans la culture du vin. Les petites cabanes de vignes appelées capites servaient autrefois de remises à outils ou d’abris. Aujourd’hui, environ 1200 de ces capites sont inutilisées. Depuis mars 2024, les vigneron·ne·s sont autorisés à vendre du vin directement dans leurs vignes. Mon projet propose un système de façade en bois pour rénover facilement ces capites. Respectant le statut UNESCO de Lavaux, la façade reste discrète lorsqu’elle est fermée, mais s’ouvre en un geste pour devenir visible de loin. Chaque façade rappelle le drapeau de la commune où se trouve la capite. Le but est de redonner vie à ces capites en offrant une dégustation intimiste au cœur de l’essence du vin.

Alejandrina Hernandez – Stimuli

DESIGN INDUSTRIEL

Alejandrina Hernandez – Stimuli

par Alejandrina Hernandez

Stimuli, projet collaboratif avec le Mobots Lab de l'EPFL, qui a créé Thymio, est un mini-robot dédié à l'éducation des enfants. En tant qu’assistant robotique, Stimuli soutient leur processus d’apprentissage via la stimulation sensorielle. Cet outil innovant cultive créativité et sensibilité, favorise le développement cognitif, moteur, émotionnel et social par un équilibre entre expériences numériques et manuelles. Grâce aux sons et aux mouvements générés par les vibrations, les enfants explorent et comprennent les propriétés des matériaux, enrichissant ainsi leurs connaissances. Comme l'a dit Charles Eames, "la meilleure préparation est une éducation générale" qui favorise la sensibilité aux forces de la vie. Stimuli incarne ce principe, offrant une expérience éducative holistique.

Diego Eiholzer – Hidry

DESIGN INDUSTRIEL

Diego Eiholzer – Hidry

par Diego Eiholzer

L'accès à l'eau lors d'événements en plein air est souvent problématique. Hydri est une station d'eau conçue pour offrir un point d'eau et de rafraîchissement lors de festivals, d'événements sportifs et de manifestations institutionnelles. Cette unité innovante est construite pour ressembler à une barrière standard, ce qui la rend pratiquement indestructible et lui permet de s'intégrer parfaitement à la logistique de location des barrières existantes, garantissant ainsi un prix de location abordable. L'eau s'écoule dans des conduites en acier inoxydable résistant et est distribuée de deux manières : un jet linéaire pour se laver les mains, boire et remplir des bouteilles d'eau, et un jet directionnel pour tous les autres besoins.

Juliette Masson – Avants

DESIGN INDUSTRIEL

Juliette Masson – Avants

par Juliette Masson

Les fibres synthétiques sont omniprésentes dans l'univers des vêtements de sport. Elles sont appréciées pour leurs propriétés techniques : légèreté, élasticité, faible capacité d'absorption et résistance aux plis... Cependant, l'impact environnemental lié à leur fabrication et leur cycle de vie reste un problème. Avants propose donc une alternative de vêtements de randonnée fabriqués à partir de matières naturelles : Le lin, sélectionné pour ses propriétés thermorégulatrices et hypoallergéniques ; le coton ciré, connu pour sa durabilité et ses qualités déperlantes, choisi pour assurer une protection contre la pluie et l'abrasion. Le design de ces tenues a été inspiré des vêtements historiques et de leurs systèmes d'attache, tout en les adaptant à un usage contemporain et fonctionnel.

Tiziana Rocha da Silva – Versatile Women Apparel

DESIGN INDUSTRIEL

Tiziana Rocha da Silva – Versatile Women Apparel

par Tiziana Rocha da Silva

Versatile Women Apparel réinterprète les vêtements féminins du quotidien, inspirés par le monde du sportstyle. Un des éléments phare de la collection VWA est un système de boucles réglables, garantissant que les vêtements s'adaptent à diverses morphologies pour un ajustement personnalisé, un confort et une performance optimaux. Confectionnée avec des matériaux de haute qualité et des textiles avancés tels que des softshells, des tissus laminés à trois couches ou du mesh pour la respirabilité, la collection de pantalons, vestes et gilets incarne durabilité et confort. Avec un accent sur le style et la praticité, ces vêtements s'adaptent harmonieusement aux mouvements de la personne qui les porte, offrant soutien et flexibilité tout en maximisant fonctionnalité et polyvalence.

Léa Omez – Ricardo

DESIGN INDUSTRIEL

Léa Omez – Ricardo

par Léa Omez

Et si on prenait l’apéro au bord de la piscine? Ricardo est une assise qui permet de se prélasser confortablement, à plusieurs, au bord de la piscine. Posée à la fois sur le rebord et dans l’eau, elle permet à chacun de s’installer où il le souhaite et comme il le souhaite. L’avantage? Être ensemble et profiter de la fraîcheur de l’eau dans une configuration ludique. Lorsque Ricardo n’est pas utilisé dans sa version aquatique, la partie flottante peut être relevée à l’aide d’anses et repliée, transformant ainsi l’assise en un véritable canapé d’extérieur. Les coussins intérieurs sont rembourrés de billes de polystyrène lui assurant flottabilité, longévité et souplesse. Les housses extérieures choisies sont en polyester respirant pour plus de confort et sont entièrement déhoussables.

Cindy Sacher – Toison

DESIGN INDUSTRIEL

Cindy Sacher – Toison

par Cindy Sacher

L'énergie nécessaire au maintien du confort thermique est souvent sous-estimée. Toison tient compte de la diminution prévue des ressources en énergie fossile et de l'augmentation des coûts de consommation. Dans les locatifs, où les rénovations sont difficiles et coûteuses, les méthodes de chauffage sont économiquement irréaliste pour les locataires. Toison propose un système de cloisons minimale, inspiré des tentures d’Europe et des fusuma et shōji japonais. Utilisant d'épais panneaux de feutre de laine suisse qui glissent dans des rails en aluminium extrudé, ce système est facile à monter sur n'importe quel plafond. Ils isolent les murs extérieurs et permettent aux utilisateurs de diviser les espaces de vie en améliorant l'isolation thermique.

Till Seegräber – h.i.t.*

DESIGN INDUSTRIEL

Till Seegräber – h.i.t.*

par Till Seegräber

Beaucoup de gens utilisent des services de streaming musicaux avec de petites enceintes Bluetooth qui compromettent la qualité sonore. Les systèmes haut de gamme, bien qu'offrant un meilleur son, sont souvent chers ou encombrants. Le h.i.t.* (hi-fi in a tube) combine la commodité du Bluetooth avec une qualité sonore premium. Ce système sans fil comprend deux enceintes stéréo alimentées par batterie et un caisson de basses. Fabriquées à partir de tubes en carton rigide, les enceintes minimisent les vibrations et utilisent un cône réfléchissant pour un son à 360°. Les enceintes sans fil et le caisson de basses fixe qui les recharge offrent flexibilité et commodité. h.i.t.* comble le fossé entre l'abordabilité et la haute qualité audio.

Sophia Zeller – Eleanor

DESIGN INDUSTRIEL

Sophia Zeller – Eleanor

par Sophia Zeller

Une robe conçue pour être portée après le jour du mariage, offrant une solution pour reporter vos souvenirs de manière durable. Eleanor est le résultat de recherches sur le gaspillage textile dans l'industrie de la robe de mariée. Il suffit de déplacer la jupe le long des boutons du vêtement pour la transformer, afin qu'elle puisse être utilisée sans effort pour divers événements pendant la cérémonie. En teignant et en changeant sa couleur après le mariage, Eleanor révèle le motif de fleur de myrte imprimé sur le tissu, lui enlevant son aspect de mariage. N'étant plus confinée aux placards et aux greniers, cette robe incarne la durabilité en réduisant les déchets textiles. Confectionnée à partir de 100 % soie deadstock, elle est monomatière, elle suit des critères de patronage zéro déchet.

Virginie Lienhart – Quack

DESIGN INDUSTRIEL

Virginie Lienhart – Quack

par Virginie Lienhart

Quack est une collection de trois plateformes pour la nidification des canards dans les ports, visant à minimiser les conflits humains-faune et à préserver la biodiversité locale. Le projet a commencé par l'observation des canards, la consultation d'une ornithologue et des entretiens avec des gardes-port au sujet du conflit entre les oiseaux d’eau et les propriétaires de bateaux, causé par les nids des canards sur les bateaux. Ces informations ont guidé la conception de prototypes testés pendant la saison de nidification, révélant que les canards préféraient les plateformes abritées et au ras de l’eau. La collection finale comprend un demi-nid en liège avec un deck ouvert, un nid concave en mousse plastique et une plateforme en bois avec un trou central pour les nids flottants.

Victoria Guffroy – EXO

DESIGN INDUSTRIEL

Victoria Guffroy – EXO

par Victoria Guffroy

EXO est une collection de bijoux en porcelaine d'os. Les os sont des déchets de l'industrie alimentaire qui peuvent être réutilisés comme ingrédient principal de cette porcelaine, qui est très robuste et permet de créer des pièces fines et délicates. EXO souhaite mettre en valeur ce matériau, passant de déchet à bijoux précieux et mettant en valeur les propriétés physiques et techniques de ce matériau. La collection, inspirée des exosquelettes des arthropodes, comprend une pièce principale qui se déploie sur les épaules, et quatre autres pièces dérivées, adaptées à différentes parties du corps : coude, poignet, doigt et oreille. Toutes les pièces sont formées d'écailles qui suivent les courbes et les mouvements du corps, articulées et reliées par des connexions métalliques.

Louise Dupont – Armaï

DESIGN INDUSTRIEL

Louise Dupont – Armaï

par Louise Dupont

Le hameau d'Aï, dans la région de Leysin, au pied de la Tour d'Aï dans les Alpes vaudoises, est un village historique d'une quinzaine de chalets abandonnés classés au patrimoine. Armaï propose de valoriser et de revitaliser ce village en transformant ses chalets abandonnés en refuges de montagne autogérés. Ce type d'infrastructure encourage un tourisme respectueux et conscient des enjeux de la montagne. De plus, il favorise les échanges et renforce l'esprit communautaire. L'un des chalets devient une salle commune pour la cuisine, tandis que les autres chalets deviennent de petits dortoirs. L'intérieur des chalets est aménagé autour d'un poêle de masse central, avec un agencement astucieux des différents éléments pour créer un espace convivial.

Lena Bernasconi – WWW

DESIGN INDUSTRIEL

Lena Bernasconi – WWW

par Lena Bernasconi

La majorité des objets sont conçus selon des normes masculines et sont donc inadaptés aux femmes. Par conséquent, ces objets discriminent les utilisatrices car ils sont inconfortables ou pire, dangereux. C'est le cas des équipements de protection individuelle (masques, lunettes, vêtements et chaussures) : des équipements inadaptés protègent moins bien, entravent les tâches ou peuvent même blesser les travailleuses. WWW (Women Work Wear) sont des pantalons de travail conçus par et pour les femmes qui répondent à cette problématique. Ils sont spécifiquement conçus pour les femmes travaillant le bois (menuisières, ébénistes, charpentières, etc.). De plus, ces pantalons proposent une nouvelle esthétique, tout en offrant confort, adaptabilité, flexibilité et bien sûr protection.

BA Media & Interaction Design

Gary Sandoz – Reminix

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Gary Sandoz – Reminix

par Gary Sandoz

En déléguant nos expériences de vie aux supports numériques traités par les algorithmes, la mémoire n’est plus uniquement humaine. Reminix explore la dimension émotionnelle et le devenir de nos souvenirs fragmentés grâce à un dispositif scannant et analysant des diapositives photographiques agissant comme une sauvegarde éphémère d’une vie passée. Dans une contemplation spatiale, l’image matérialisée en 3D accompagnée d’une narration générative reconstitue un passé alternatif à chaque déclenchement. Cette expérience interactive réactive le souvenir en l’absence du témoignage de son auteur et crée une passerelle entre l’utilisateur et le potentiel narratif que dégage l’image. Elle questionne la fragilité, la conservation, la confiance et la génération de nos souvenirs par les machines.

Théo Déchanez – Vulcan

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Théo Déchanez – Vulcan

par Théo Déchanez

Vulcan est un voyage immersif au plus proche des puissances telluriques. Il se veut comme un hommage aux volcanologues et volcans, en abordant des thèmes tels que la petitesse humaine et la fascination pour la démesure des forces naturelles. Divisée en deux parties, la narration oppose la vision d’un volcanologue s’approchant au plus près d’un cratère à celle du dieu du feu, de la forge et des volcans, éponyme à l'expérience. Vulcan s'inspire des travaux de Haroun Tazieff, ainsi que du couple Katia et Maurice Krafft, et constitue le prolongement d'une réflexion amorcée lors de mon travail de mémoire, portant sur la reconstruction de mythes à travers les outils numériques.

Julie Turin – Star's Bags - The Tree Bag

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Julie Turin – Star's Bags - The Tree Bag

par Julie Turin

Le travail à la chaîne et les commandes en ligne sont devenus la norme, même dans l'artisanat. L’application Star's Bags est la réponse d’une artisane couturière à cette tendance, proposant une expérience d'achat immersive pour valoriser le travail manuel avant que le client ne reçoive son sac. "The Tree Bag" est la première collection de sac de cette application, qui pourra se décliner dans d'autres univers. À travers cette expérience, le client participe à chaque étape de la conception de son sac sur plusieurs jours : collecter les matériaux, poser les patrons, les découper, coudre, épingler, l'adresser et l'expédier. En suivant ce processus, le client prend conscience du travail fourni et conserve un souvenir particulier de son achat, enrichissant ainsi la valeur du produit reçu.

Emma Grosu – ESC

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Emma Grosu – ESC

par Emma Grosu

Les jeux vidéo permettent aux joueurs de s'évader à travers des mondes narratifs où ils détiennent "tous les pouvoirs". Dans ESC, le personnage du jeu cherche à fuir sa propre réalité. Ce renversement examine les notions de liberté et de contrainte dans les jeux vidéo, soulignant ironiquement les limites de notre propre existence. Que se passerait-il si un personnage prenait conscience de sa situation, réalisant qu’il n’est pas maître de ses mouvements, mais au contraire, qu’il en est prisonnier ? ESC m'a permis d'explorer des concepts d'immersion comme le quatrième mur et la mise en abyme. Inspirée par des œuvres comme "The Truman Show" et "Sword Art Online", j'ai illustré comment la perception de liberté peut être une illusion, tant dans les jeux vidéo que dans le monde physique.

Mélanie Martin – Odalys

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Mélanie Martin – Odalys

par Mélanie Martin

Odalys est une intelligence artificielle qui se matérialise sous la forme d'une poupée lumineuse. Elle a été conçue pour répondre à tous les désirs de son/sa propriétaire, sur simple pression d’une touche. Il faut toutefois la configurer lors d'une narration à fin multiples où les choix des utilisateur·ice·s affectent de manière irréversible la trajectoire de leur relation. L’intention du projet est de mettre en évidence de manière critique les conséquences potentielles de nos interactions avec des IAs génératives. L’expérience met également en évidence la surreprésentation d’enveloppes féminines pour vendre ces produits. Odalys n’est pas une femme objet, elle est l’objet du système auquel l’utilisateur·ice la soumet. Et elle s’y objecte.

Odran Jobin – What lies behind

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Odran Jobin – What lies behind

par Odran Jobin

What Lies Behind est une expérience immersive en réalité virtuelle traitant d’échelles démesurées qui nous séparent de l’immense et du minuscule. Ce projet est fondé autour d’une pensée philosophique et personnelle; il est difficile, en tant qu’être humain, de se définir face à l’idée que l’immense et le minuscule se rejoignent dans des complexités et des échelles qui échappent à notre perception. Dans cette expérience, un voyage à travers ces échelles est proposé. Il n’a pas pour but d’expliquer mais d’émerveiller par la beauté de l’inexplicable. Assis sur un banc, on est amené a traverser différents tableaux chacun altérant peu à peu notre perception de l’espace.

Sasha Iatsenia – LittleCubes

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Sasha Iatsenia – LittleCubes

par Sasha Iatsenia

Aujourd'hui, 1 enfant sur 15 est affecté par un trouble qui altère ses comportements, impactant ses compétences d’apprentissage, de socialisation et de communication. Les LittleCubes sont des jouets thérapeutiques conçus pour aider à développer ces compétences par la lumière et le jeu. En utilisant un cube qui s'illumine et réagit aux gestes, les thérapeutes peuvent créer des exercices ludiques et engageants avec une application intuitive. En concevant ce projet, j'ai découvert que j’avais des traits autistiques, ce qui m'a inspiré à construire un jouet éducatif que j'aurais aimé avoir enfant. Mon objectif est de créer des liens entre les expériences neurotypiques et neurodiverses, pour un monde plus inclusif. À ce jour, j'ai pu tester le cube avec plus de 15 thérapeutes, 30 enfants (TSA, déficient moteur avec ou sans troubles associés), et j'espère poursuivre ce projet après mon diplôme. Ce projet est soutenu par la Fondation Dr Combe.

Charlotte Pralong – Take Part

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Charlotte Pralong – Take Part

par Charlotte Pralong

Avez-vous déjà voulu faire partie du show du concert auquel vous assistez ? C’est là que se positionne le projet Take Part, une scénographie interactive pour une chanson spécialement composée par mon duo musical avec ma sœur. Le téléphone, souvent perçu comme un intermédiaire dérangeant entre les artistes et le public, est ici utilisé comme outil de connexion qui renforce les liens et amplifie l’énergie collective. En effet, chaque spectateur·rice participe à la projection derrière les musiciennes à l’aide de son téléphone. Le public suit un personnage au style naïf, animé en 2D, qui voyage à travers divers mondes pour se ressourcer avant de finalement partager cette énergie, symbolisant le partage et la multiplication de la joie collective.

Jérémie Kursner – iLand Universe

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Jérémie Kursner – iLand Universe

par Jérémie Kursner

iLand Universe est un projet porté sur le monde des parcs d’attractions où chaque activité est une allusion au monde digital, que ce soit à travers son architecture, sa scénographie ou encore ses références à la surutilisation des smartphones. Par le biais d’un teaser “épique”, ce projet reprend les codes de promotion d’un parc d’attraction traditionnel utilisant la vidéo comme outil principal de communication, tout en jouant des codes “Inspirants” de cette industrie venant des États-Unis. L’envie de créer ce monde fantastique vient d’une part de ma passion pour cet univers, ainsi de mon intérêt à métaphoriser des visions numériques en concepts tangibles, créant ainsi des jeux d’esprits permettant de questionner en continu la société digitale dans laquelle nous évoluons.

Marius Parisod – Get-Out 4

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Marius Parisod – Get-Out 4

par Marius Parisod

A la croisée des chemins entre le jeu vidéo et le jeu de société, Get-Out 4 est une invitation à redécouvrir la joie de jouer ensemble. Ce puzzle game, conçu pour être joué à deux ou plus, favorise l’interaction directe et la coopération. L’utilisation de pièces de jeu externes encourage les joueur·euse·s à recourir à leur sens de l’observation et de déduction, en les réunissant autour d’une expérience commune qui dépasse les écrans. La conception de Get-Out 4 repose sur une esthétique minimale qui s’inspire des premiers jeux vidéo tels que Pong, Pac-Man ou Tetris. Cette simplicité visuelle ne sert pas seulement à évoquer la nostalgie, elle est stratégiquement employée pour renforcer l’engagement des  joueur·euse·s en mettant l’accent sur les mécanismes de jeu.

Alexandre Gambarini – Echoes from the Tales

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Alexandre Gambarini – Echoes from the Tales

par Alexandre Gambarini

Que ce soit la légende de Jeanne d'Arc, Guillaume Tell, Che Guevara ou d'autres figures emblématiques, nos sociétés et notre quotidien sont en partie rythmés par ces récits. Echoes from the Tales est une séquence interactive qui retrace les étapes de la vie de Vasil Levski, une figure emblématique bulgare. En écoutant son histoire rythmée par des symboliques fortes, la séquence permet de saisir comment ces récits peuvent façonner l'identité individuelle et collective. Cette séquence interactive a pour but d’analyser la manière dont un récit peut être assimilé et transformé par l’imaginaire individuel pour être ensuite transmis, ainsi que de comprendre comment des récits séculaires tels que celui de Vasil Levski peuvent aujourd’hui être détournés par la narration.

Isaïa Delaplace – Azimut

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Isaïa Delaplace – Azimut

par Isaïa Delaplace

Azimut est un puzzle game qui se développe dans un environnement 3D végétal. L’objectif est de résoudre une série d’énigmes liées à la position de l’astre solaire dans le ciel. Inspiré de la thématique du Livre “L’éloge de l’ombre” de Jun’ichiro Tanizaki, contrôler le soleil devient l’élément central du gameplay. Cette action permet aux joueurs d’interagir simplement avec la lumière qui éclaire la Terre, de résoudre des énigmes et de progresser dans l’expérience. C’est à travers cette série d’énigmes de plus en plus complexes que l'on peut observer et ressentir la beauté des ombres et des lumières dans un environnement de plus en plus vivant et riche.

Viktor Gagné – Serialized Saplings

MEDIA & INTERACTION DESIGN

Viktor Gagné – Serialized Saplings

par Viktor Gagné

Le poids des matières produites par l'Homme serait aujourd’hui supérieur à celui de l’ensemble de la biomasse terrestre. Comment ces artefacts s’intégreront-ils au reste de l’environnement dans un million d'années? Serialized Saplings est une installation interactive qui spécule sur une forme potentielle de végétation à venir, fortement altérée par la démesure de la production humaine, ici cristallisée à travers le symbole de la prise électrique. En manipulant les branchements de plusieurs multiprises, l’interacteur est invité à programmer le « code génétique » d’espèces végétales hybrides qui n’existent pas encore et dont l’allure rappelle nos standards industriels. Cette végétation générée est ensuite classifiée sous la forme d’un herbier digital qui peut être consulté et étudié.

BA Photographie

Léo Paschoud – How to sell online

PHOTOGRAPHIE

Léo Paschoud – How to sell online

par Léo Paschoud

Ce travail se présente sous la forme d'une série de trois livres réunissant des images issues de discussions récoltées sur divers sites de vente d'occasion en ligne. Un protocole précis définit le message adressé aux vendeurs·euses·x pour obtenir une photo en retour. Chaque livre se concentre sur un objet spécifique : l'appareil photo, le miroir et la webcam d'ordinateur portable. À travers ce projet, il s'agit d'explorer les comportements des vendeurs·euses·x en ligne. Pour obtenir l'image recherchée, avec le bon angle de prise de vue, le processus s'appuie sur leur désir de vendre ces objets et permet d'observer leurs différentes réactions. Si le protocole aboutit, des images sont reçues, sinon, ce sont des réponses d'indignation, d'agacement, des insultes ou encore le silence.

Johanna Bommer – Changing Rooms

PHOTOGRAPHIE

Johanna Bommer – Changing Rooms

par Johanna Bommer

Changing Rooms est une installation photographique traitant d’un passé récent. Une figure adolescente navigue dans des environnements commerciaux et numériques. À travers les images qu’elle perçoit, elle se construit et s’engage dans une forme d'auto- commercialisation. Un tas de poussière, des cheveux gras ou une rayure sur une surface autrement lisse perturbent la perfection de l'espace virtuel et commercial. C’est dans l’anonymat qu’elle trouve son réconfort ; elle n'aime pas être perçue mais désire être vue. Un reflet devient un miroir, un écran, une porte.

Mathilde Lesueur – Collision

PHOTOGRAPHIE

Mathilde Lesueur – Collision

par Mathilde Lesueur

D’une impressionnante perte de contrôle à une explosion d’éclats de verre, je me retrouve au coeur d’un chaos vacillant et inévitable. Je m’accroche à une lumière incertaine et je laisse mon corps s’abandonner aux blessures. Entre reconstruction et obsession, Collision explore la façon dont l’accident de la route et les blessures sont esthétisés dans l’image moderne. Ce travail entrecroise la violence de mon histoire et la manière dont je la rends séduisante et digitalisée. Je m’incarne à travers une poupée cassée tout en créant une confusion entre le réel et l'irréel, symbolisant la mémoire après un événement traumatisant. Ce projet, sous forme d’installation jouant de chrome et de verre, prend place dans un paysage d’interactions entre des voyeurs et une blessée.

Matilde Croxatto – them

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Matilde Croxatto – them

par Matilde Croxatto

Ce film est une exploration intime de la masculinité au travers du prisme de la foi. On y découvre les témoignages de huit jeunes hommes à travers leur relation à Dieu. C’est lors d’entretiens et de scènes du quotidien, qu'ils nous dévoilent la beauté et la complexité de cette relation. En me basant sur mon regard de croyante, j’ai pu constater que la foi, par ses qualités vulnérables et intimes, peut être perçue comme une expérience qui n'atteint plus la masculinité traditionnelle. Pour vérifier ces propos, j’ai donné la parole à des hommes, qui choisissent quotidiennement le chemin résilient de la foi. Il s'agit d'une mise en lumière de leur dévotion, une expression du coeur qui dépasse les stéréotypes de genre et invite à une réflexion sur l'humilité de l'individu à l'égard d'une entité plus grande que soi.

Albane Durand-Viel – Magdalena

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Albane Durand-Viel – Magdalena

par Albane Durand-Viel

Magdalena met à l'honneur une figure féminine tombée dans l’oubli ou mal connue, celle de Marie-Madeleine. Elle était la préférée, la première témoin, l'apôtre mystérieuse de Jésus. Son histoire fut écrite et racontée par des hommes, lui attribuant plusieurs identités: celle de sainte, de mondaine, de prostituée, d’amante ou encore de femme mystique. On lui prête souvent mille visages, préférant la réduire à des stéréotypes féminins erronés. Pourtant, Marie-Madeleine fut une figure clé de l’Histoire et un symbole fort d’indépendance féminine. Ce projet tend à réhabiliter son histoire, en choisissant pour contexte notre ère contemporaine. Ainsi, en imaginant un scénario où Marie-Madeleine occuperait une place centrale dans l'espace médiatique d'aujourd'hui, quel serait son destin?

Hector Codazzi – La Synthèse des Couleurs

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Hector Codazzi – La Synthèse des Couleurs

par Hector Codazzi

D’image en image, Louise, 25 ans, cherche à se faire une place dans le monde du mannequinat. De plus en plus impliqué dans le milieu de l'image et de la publicité via mes expériences professionnelles, j’ai voulu poser un regard critique sur ce monde qui à la fois me fascine, me repousse et surtout m’intrigue par son rapport ambigu au réel. J’ai réalisé un court-métrage qui raconte la trajectoire d’une mannequin dans cette industrie, un film qui vise à aborder plusieurs questions: la mise en scène de soi qu'induit la profusion d’images numériques, les mécanismes d'oppression liés à la création d'images publicitaires, la quête de mobilité sociale par les jeunes générations et comment cette quête se heurte à la réalité du marché du travail.

Yan Miranda – Reverie Rebirth

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Yan Miranda – Reverie Rebirth

par Yan Miranda

Guidé par la psilocybine, Reverie Rebirth est un voyage intime qui aborde le thème de la guérison des traumas. Ces expériences m'ont permis de renouer avec l'innocence de l'enfance, avec moi-même et la nature. Par le bias de nouveaux outils technologiques ainsi que par la photographie analogique, j'ai pu documenter les visions de mon voyage intérieur. Imprégnés de divinités afro-brésiliennes, cette exploration reflète mon héritage culturel et mon identité. L'évolution du projet s'est orienté vers un engagement avec la nature et l'écologie. Inspiré par un retour au Brésil, il symbolise la confrontation des questions plus profondes et se mélange à divers éléments typologies artistiques pour aborder les thèmes de la peur, de la colère et de la dégradation de la nature.

Barnabé Masson – Encore une nuit sans Georges

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Barnabé Masson – Encore une nuit sans Georges

par Barnabé Masson

J’ai rassemblé huit amis proches de mon père, décédé il y a dix ans. Ensemble, nous avons plongé dans les sentiments induits par l'absence et le deuil. À l’aide des caméras, je scrute le corps de ces hommes sexagénaires afin d’explorer la tendresse, les émotions et les diverses manifestations spontanées qui émergent lorsque ceux-ci sont confrontés à des émotions fortes. Ces corps masculins, habituellement en contrôle logique constant, sont à l’image de notre culture et de notre économie. La vidéo montre des mains, des bras, des visages et des yeux, parfois gênés, parfois en résistance, et parfois se laissant submerger par les émotions. Ce travail m’a permis, à travers ces hommes, de reconstituer mon père, de me confronter à lui ainsi qu’au rapport que j’entretiens avec la masculinité.

Jennica Folkesson – CHACUNE

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Jennica Folkesson – CHACUNE

par Jennica Folkesson

CHACUNE est une installation qui met en lumière le thème de la transmission. Symbole de connexions, l’argile est extraite puis façonnée pour témoigner d’un passé commun. Le sens du toucher, essentiel, est utilisé comme moyen de création, liant chacune d’entre nous. Chaque pièce de céramique représente une page de notre récit collectif, rythmé par le passage du temps. Ici, le temps prend la forme d’un voyage. De mère en fille, de la Suisse au Mexique, nous explorons ces terres qui abritent nos ancêtres.

Lorane Hochstätter – 24

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Lorane Hochstätter – 24

par Lorane Hochstätter

Ce livre explore la complexité du développement de l'identité féminine d'une fille à travers l'éducation et le regard de sa mère, premier et plus puissant modèle de féminité. Ex-mannequin, ma mère, était persuadée d’émerger d'une couverture de magazine: une incarnation des normes  écrasantes de la représentation féminine. Notre image se développe en miroir : elle se projette en moi, en se souvenant de ce qu'elle était et en inspectant ce qu'elle n'est plus ; je me projette en elle, voyant ce que j'aimerais être mais que je ne suis pas. Ces autoportraits tordent et déguisent mon corps, entre émancipation et subordination des codes imposés. Ce livre traite de la relation d'amour-rejet entre une mère et sa fille, qui s'accompagnent et évoluent ensemble dans une quête sans fin : la recherche d'une identité féminine.

Yves Möhrle – BIPEDIE(BOO)

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Yves Möhrle – BIPEDIE(BOO)

par Yves Möhrle

BIPEDIE(BOO) est une installation vidéo qui mêle humour et sérieux. Inspirée par les éboulements en Suisse, un mythe moderne a été créé. Une personnification des chutes de pierres, incarnant l‘incompréhensible et l‘inexplicable. Les vidéos montrent une figure marchant dans les montagnes et jetant des pierres sur la pente. De manière hypocrite, elle nous fait la morale. Dans un espoir naïf que de petits gestes puissent entraîner de grands changements, l‘esthétique nostalgique du projet souligne le lien entre le passé et le présent et pose la question de notre gestion des risques naturels. Nos actions apportent-elles vraiment des progrès ou combattent-elles des symptômes? Quel est notre rôle dans l‘Anthropocène? Nos actions influencent-elles la nature et font-elles tomber les pierres?

Anna von Allmen – Nos vies sur vos murs

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Anna von Allmen – Nos vies sur vos murs

par Anna von Allmen

Nos vies sur vos murs est né d’une collaboration avec quatorze jeunes du quartier de Pierre-à-Bot, situé dans les hauteurs de la ville de Neuchâtel. Pendant un semestre, j’ai organisé des ateliers avec des jeunes âgé·e·s de sept à douze ans, qui ont constitué le fondement de cette expérience. Lors de nos rencontres, j’ai initié des discussions autour de la thématique de l’amour, ce sentiment souvent si complexe à appréhender. J’ai partagé des moments de vie avec eux, recueilli leurs textes et leur ai proposé d’imager l’amour grâce à des appareils photo jetables. Dans cet ouvrage, nos visions dialoguent pour créer à la fois un portrait du quartier et des imaginaires qui s’y construisent.

Seraphine Sallin-Mason – The ''A'' Word

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Seraphine Sallin-Mason – The ''A'' Word

par Seraphine Sallin-Mason

L’avortement est un droit fondamental. Aux États-Unis, sa pratique a été limitée ces dernières années dans la moitié du pays. The 'A' Word cherche à traiter de cette question. Les iconographies médiatiques véhiculées par les groupes Pro-Vie/Pro-Choix s’expriment via des codes communicationnels similaires. Ces canaux utilisent le sensationnelisme pour choquer et heurter. Cette sensationnalisation nous éloigne de la réalité de l’avortement et des personnes qui cherchent à avoir accès à ces soins. A partir d'un archive visuel obtenu via plusieurs ressources, The ‘A’ Word tente de dissoudre les mécaniques de communication et de reconstruire une vision complexifiée qui, je l’espère, nous permettra de porter un regard critique sur cette question fondamentale.

Lea Sblandano – Neijuan

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Lea Sblandano – Neijuan

par Lea Sblandano

Les pixels s'étendent et semblent de plus en plus proches du monde sensible qui m'a vu naître. Neijuan explore les complexités de la construction identitaire dans un monde post-pandémique et hyper-connecté. Signifiant « involution » en mandarin, il évoque un sentiment de fatigue générationnelle dû à une société toujours plus rapide et compétitive. Entre le sentiment de burn-out collectif et la présence toujours plus immersive des écrans, les mondes virtuels sont des lieux de refuge, de sécurité, mais également des terrains propices aux rencontres intéressées et aux fantasmes. L’écran devient un moyen de connexion émancipateur et formateur, tout en distançant toujours plus l’individu du monde tangible qui l’entoure.

Noé Vercaemst – Cathédrale dans le désert

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Noé Vercaemst – Cathédrale dans le désert

par Noé Vercaemst

Avec Davide Fecarotti étudiant à l’Ensp de Arles, nous avons travaillé en duo autour d’une zone géographique située entre le sud de l’Italie et la Sicile. Nous avons fait la découverte d’une structure particulière. Une construction qui n’existe que dans l’imaginaire collectif des habitant.e.s. Les ingénieur·e·s l’appellent « le pont le plus haut du monde ». Ici, On le surnomme simplement « ponte », le pont qui n’existe pas. Nous sommes arrivés là comme Ulysse dans le détroit de Messine, entre Scylla et Carribde mais sans les Argonautes. Une ruine, un projet architectural, subsistant tel un mythe, un monstre, une chimère aux bras d’acier... mais en réalité, un instrument de pouvoir et de séduction, depuis des années au service des dirigeants italiens.

Antoine Woeffray – I Unfold My Skin In The Morning

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Antoine Woeffray – I Unfold My Skin In The Morning

par Antoine Woeffray

Antoine_Woeffray: cher·ère·x·s lecteur·rice·x·s! Antoine_Woeffray: Je suis Antoine_Woeffray Antoine_Woeffray: Mais on m'appelle aussi mr_paramount mr_paramount: cher·ère·x·s lecteur·rice·x·s! mr_paramount: Je suis mr_paramount mr_paramount: Mais mes ami·e·x·s m'appellent Antoine mr_paramount: Mon médecin m'appelle aussi Antoine_Woeffray mr_paramount: En fait sur ma carte d'identité le nom écrit est Antoine_Woeffray mr_paramount: Mais mes amants en ligne m'appellent mr_paramount Ce projet, qui prend la forme d’un livre, est une recherche sur la représentation du corps masculin et de ce qu’est être un homme. Une construction numérique d’un être physique. Le corps passe à travers l’image avant de se transformer.

Léa Bevilacqua – Meu Anjo

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Léa Bevilacqua – Meu Anjo

par Léa Bevilacqua

"J'ai eu l'occasion de retourner à Santarém, dans le nord du Brésil ma ville d'origine, pour discuter des standards de beauté, de l'identité et de l'expression de soi avec huit personnes que j'y ai rencontré. Ayant grandi en tant que femme binationale (suisse et brésilienne), j'ai vécu avec deux idéaux de beauté contradictoires. Les personnes que j'ai rencontrées là-bas étaient souvent considérées comme étranges, laides ou inadéquates par leur entourage, mais je les ai trouvé uniques et courageuses pour se démarquer dans une région qui valorise la conformité plutôt que l'expression de soi. Ces rencontres nous ont permis de partager nos expériences et d'accentuer leur valeur face à la montée de la haine contre les minorités au Brésil ces dernières années."

Cyriane Rawyler – Medusa

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Cyriane Rawyler – Medusa

par Cyriane Rawyler

Medusa est un projet collaboratif liant la performance à l'hyperféminité. Cette exploration physique symbolise la réappropriation du corps par la transformation. Ce besoin d’échanger et de rencontrer ces protagonistes est né suite à un événement personnel qui m’a permis de reprendre le contrôle d’un espace détruit. La blondeur, la longueur et la brillance nous rassemblent pour créer une communauté. Grâce à la photographie, la notion d’image de soi et de contrôle se répondent et créent des êtres célestes apprivoisant l’espace. Medusa est une affirmation radicale de l'identité féminine, offrant un chemin vers la résilience.

Carla Corminboeuf – Omerta

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Carla Corminboeuf – Omerta

par Carla Corminboeuf

Une performance dans un carré de lumière, surface faisant écho au tapis de compétitions. Souvenir mélancolique de ce tapis qui n’existe plus, tapis symbole de contraintes. Le corps entre dans cet espace restreint et le mesure sur le tempo d’un métronome. Des mouvements répétitifs suivent, jusqu’à que l’effort se fasse ressentir. Une projection en direct s’ajoute en arrière-plan, réalisée avec deux caméras placées dans les diagonales du carré, reproduisant le point de vue des jurés. Puis des archives de scènes d’entraînements défilent témoignant d’un corps forcé à des contorsions par des entraîneurs acharnés. Il s'agit d'une remise en question de plusieurs aspects de la gymnastique rythmique, sport que j’ai pratiqué durant des années et dont les méthodes d’entraînements sont questionnées par le monde médical.

Laure Brandford Griffith – La foule nous regarde

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Laure Brandford Griffith – La foule nous regarde

par Laure Brandford Griffith

La foule nous regarde s’articule autour d’un regard obsessionnel porté sur des inconnus faisants résonance à la perte d’une personne chère. Dans la recherche de cette personne, il explore à la fois l’identité collective à travers le vêtement, l’attitude physique et les liens humains où l’inconnu devient le reflet d’une histoire personnelle perdue. La foule est à la fois la pluralité de personnalité en l’être perdu empreint à des crises de dissociations et ces personnes inconnues le ramenant dans ma vie.

Gilian Cardaci – Pitch Green

PHOTOGRAPHIE

Gilian Cardaci – Pitch Green

par Gilian Cardaci

Ce travail documente les enjeux autour d’un terrain de foot professionnel et son entretien artificiel. Le gazon de ces terrains doit être entretenu afin de se conformer aux hauts standards dictés par la FIFA visant à soigner l’image de ce sport. Pour répondre à cette demande, des outils spécifiques ont été développés. Pitch Green bascule le football dans une fascination pour les coulisses de ce sport, créant une imagerie qui rappelle la science-fiction. Le contraste entre le gazon naturel et ces outils à l’aspect ultra-technologiques donne un côté absurde à leur utilité réelle. Ces terrains, qui aux yeux des spectateur·rice·s paraissent parfaits, révèlent toute la démesure du football et son business corrompu.

Master

MA Arts Visuels

Lucas Aulagnier – Creer Algo

ARTS VISUELS

Lucas Aulagnier – Creer Algo

par Lucas Aulagnier

Il y a autour de la Méditerranée des niches dans les façades des bâtiments qui renferment des statuettes votives, témoignages du passé religieux dans l’espace public. Elles sont fermées par des vitres du même format qui délimitent l’espace sacré de la niche et l’espace séculier de la rue. L’idée que quelque chose des statuettes d’un côté, et des passants de l’autre a été fixé par le verre, d’une manière quasi-photographique, me fascine. C’est la somme des regards échangés qui aura été prélevée : les regards de celles et ceux qui levèrent les yeux vers le saint ou la sainte dans l’espoir qu’iels leur rendent ce regard. Les vitres, marquées par d’infimes traces de peinture et de temps, sont des images in-signifiantes, qui ne produisent aucun signe, muettes et porteuses d’incertitude.

Eva Ayache-Vanderhorst – Il y a un ciel dès lors qu’il y a une terre ou se repose les corps lourds.

ARTS VISUELS

Eva Ayache-Vanderhorst – Il y a un ciel dès lors qu’il y a une terre ou se repose les corps lourds.

par Eva Ayache-Vanderhorst

Cette installation, est constituée de peintures oniriques sur des châssis métalliques, suspendues dans l'espace comme autant de fenêtres sur des mondes intérieurs.Ces peintures, réalisées sur des draps de lin d'occasion, évoquent des paysages évanescents, des figures floues, des scènes fragmentées, semblant flotter dans une dimension entre rêve et réalité, comme les souvenirs flottent dans notre esprit.Cet espace incarne la barrière intangible entre le passé et le présent, entre ce dont nous nous souvenons et ce que nous oublions, soulignant la nature éphémère et parfois trompeuse de nos souvenirs et de leur fragmentation subjective. Le pendule, outil divinatoire, asséré tel une dague, suspendu au-dessus de ce plafond, renvoie à la tension qui émane d’une telle subjectivité.

Ana Francesca Bălan – Studiu de mansardă (Attic study)

ARTS VISUELS

Ana Francesca Bălan – Studiu de mansardă (Attic study)

par Ana Francesca Bălan

Studiu de mansardă (Étude du grenier) est une collection d'objets familiaux réassemblés dans des cadres posant des questions sur la valeur, le patrimoine, la hantise et l'archive en tant qu'outil spéculatif.

Felice Berny-Tarente – I CRAVE

ARTS VISUELS

Felice Berny-Tarente – I CRAVE

par Felice Berny-Tarente

Cette installation combine vidéo performance, un poème, un son en collaboration avec Max Klunge et des images générées par l’intelligence artificielle. La vidéo tourne en boucle, elle est tout aussi tragique que comique, et c'est à cette tension intérieure que ma pièce se consacre. Le mantra I CRAVE structure le texte dans des passages de désir profond et de prostration craintive. Bien qu'il ne semble pas se passer grand-chose, les courants sous-jacents sont empreints d'une profonde émotion. Ou plutôt, ils capturent une incapacité de faire face ou à sortir des boucles mentales, comme dans cet acte vacant de courir et de subir cette performance. Il est difficile de comprendre exactement quel est le but de ce voyage temporels sauf peut être une brèves histoires de solitude et d’endurance.

Angèle Challier Fontaine – My eyes ache to clos

ARTS VISUELS

Angèle Challier Fontaine – My eyes ache to clos

par Angèle Challier Fontaine

My eyes ache to close est une installation qui interroge la dynamique entre l'espace public et les traditions invisibles de la sphère privée. La notion de "care" (soin) est symbolisée par le temps et l'attention investis dans l'enroulement méticuleux du fil autour de chaque structure. L'œuvre se compose de six objets extraits de l'environnement urbain, chacun de ces éléments, typiquement rencontrés dans la rue, est réimaginé par des gestes répétitifs. L'abstraction d'usage des six objets sélectionnés révèle leur aspect esthétique et leurs similitudes intrinsèques. Dépouillés de leur fonction originale, ils deviennent des sculptures énigmatiques, suspendues entre leur passé utilitaire et leur nouvelle identité.

Lorenzo De Bellis – I furnished the den and it seems to have turned out well

ARTS VISUELS

Lorenzo De Bellis – I furnished the den and it seems to have turned out well

par Lorenzo De Bellis

Le renard joue un double rôle: un filou et un symbole d’orientation et de protection. Initialement présenté dans un documentaire que S. regarde à la télévision, le renard est présenté dans un documentaire sur la chasse au renard où il est chassé et finalement tué. Les images de ce documentaire sont prises et projetées sur des panneaux, formant une sorte de scénographie théâtrale. Le royaume est celui de l'horreur. Le tryptique est composé de trois images représentant la scène de chasse et développées sur des panneaux de bois à l'aide d'une émulsion photosensible. La mise à mort du renard représente le prélude qui est en même temps une préfiguration. Le point de départ du projet est un script, qui est ensuite utilisé comme partition pour composer et créer l'œuvre.

Sherif Sherif – Lines to See and Not to Cross

ARTS VISUELS

Sherif Sherif – Lines to See and Not to Cross

par Sherif Sherif

Mon projet de diplôme est une installation composée de deux sculptures et d'une vidéo qui explore les limites physiques, psychologiques et sociétales à travers des récits imaginatifs. Lines to See and Not to Cross est une sculpture avec trois flèches connectées à une sphère, projetant des lignes laser qui créent des limites illusoires mais franchissables, abordant les limites psychologiques et les structures de pouvoir. "Hand Games" est une vidéo de 3 minutes en boucle projetée sur un écran en plexiglas, avec un filtre de lumière rouge et du papier calque. La vidéo explore les limites physiques à travers les jeux d'enfants. "Forbidden Fruit" est une sculpture imprimée en 3D de deux prises électriques verrouillées avec des cadenas, empêchant l'accès à la source d'alimentation.

Oriane Emery – Every stain carries a memory

ARTS VISUELS

Oriane Emery – Every stain carries a memory

par Oriane Emery

Mon projet Every stain carries a memory représente une buanderie dans laquelle figure une photo de passeport de mon père biologique (avec qui je n’ai pas grandi) et un tissu brodé de points d’oeillet, aussi connu sous le nom d’Algerian Eye. Cette installation représente mon métissage avec la culture algérienne à laquelle je n’ai pas été invitée. Je la sublime par le biais du rêve, du souvenir, de l’héritage spirituel et de la buanderie comme lieu populaire de transformation, purification et socialement perçu comme féminin. Saisir un temps suspendu, le tissu baigne éternellement dans une eau qui retiendra sa mémoire, à l’inverse de la laver. Le format passeport pour une photographie symbolise notamment l’identité. Elle est ici figée, il s’agit de l’unique lien que je partage avec lui.

Gabriele Ferrarini – Measures

ARTS VISUELS

Gabriele Ferrarini – Measures

par Gabriele Ferrarini

L'œuvre exposée met en scène une tentative d'habiter un espace psychologique caractérisé par de nouvelles intentions et des idées antagonistes. Un rêve lucide dans lequel les outils de mesure de l'architecture réapparaissent comme des ombres clouées, des silhouettes noires. Des altérations physiques et atmosphériques accompagnent une mauvaise utilisation des objets mentionnés, les rendant apparemment méconnaissables. L'union de chaque élément articule une métaphore improbable qui, dans une clé poétique et ironique, cherche à souligner les doutes qui nous poussent à observer la réalité et la criticité des mesures qui la contrôlent.

Max Klunge – Sounds like..

ARTS VISUELS

Max Klunge – Sounds like..

par Max Klunge

Mon projet consiste à créer un petit événement au sein de l'ECAL. Autour d'un sound system, le but est de proposer aux étudiante·x·s et à toute personne, faisant partie ou non de l'ECAL, se trouvant à l'école, de passer un moment agréable, de découvrir de la musique, de manger, de boire, de faire vivre ce lieu en incitant se rencontrant et apprécier le moment. La démarche est basée sur plusieurs points, l'aspect politique et militant de la musique et dans ce contexte avec un sound system, l'aspect du homemade et de la pratique collective, promouvoir une consommation inclusive et éthique par de la nourriture vegan. Musicalement, c'est une proposition qui est le fruit d'expérimentations de compositions, sélections et productions de musique et de diffusion de celle-ci.

Léonard Vazquez Vila – Whispering remains

ARTS VISUELS

Léonard Vazquez Vila – Whispering remains

par Léonard Vazquez Vila

Possibility, potential, virtuality: sequencing, veering, rupture; linearity, hiatus of intensity, impassive interval; the predictable, unpredictability, the senseless; the only thought, the thinkable, the unthinkable; the already felt, the felt, the insensate; the possible, the possibilizable, the impossibly real; the possible, the "practically impossible," the impossible in principle; the instrumental, the operative, and the contingent; same, change, chance.

Flavio Visalli – Whirlpool

ARTS VISUELS

Flavio Visalli – Whirlpool

par Flavio Visalli

Please me, make me happy Breather, sleeper Make me happy Misty, crystal Blister, eternal Soft and liquid in the light Secret otherworldly sight Passing time in black and white If only I could dream tonight On my own Teenage lessons set me right Taught me how to dream tonight Love me warm in cold daylight Soft as skin and safe inside Smother silky sin so fine Make believe that you are mine On my own Tears and sorrow set me right Taught me how to dream tonight

MA Cinéma

Loris Ciaburri – Lux Vitae

CINEMA

Loris Ciaburri – Lux Vitae

avec Anne Brouillet

Lux Vitae est un scénario de long-métrage de fiction développé durant deux ans au sein du Master Cinéma ECAL/HEAD. Le projet s'est construit en partant d'un synopsis, passant par diverses versions de traitement jusqu'à une V1 de scénario. L'écriture a été suivie durant tout son processus par Anne Brouillet. Lux Vitae est un film qui se déroule à La Chaux-de-Fonds et qui intègre le contexte socio-historique de l'endroit. Le film suit l'histoire d'Anica, ouvrière horlogère, polyamoureuse et pansexuelle qui, suite à une accident, devient paraplégique. Limitée dans sa vie sexuelle, elle souhaite alors faire recours au suicide assisté et rencontre Max, accompagnateur pour EXIT. Ces deux êtres totalement opposés dans leur sexualité vont se rapprocher et se souder l'un à l'autre, intimement.

Loïs de Goumoëns – Rase Campagne

CINEMA

Loïs de Goumoëns – Rase Campagne

avec Anne Brouillet

Rase Campagne est un projet de scénario long métrage de comédie. Il raconte l'histoire d'Elia, une jeune vaudoise serviable et polie qui vit dans la crainte de déranger... ou encore pire de décevoir. Un jour, une ZAD débarque dans sa tranquille région et par un malencontreux concours de circonstances, on croit qu'elle fait partie des zadistes ! Elia essaiera de prouver le contraire mais l'aventure s'avérera difficile quand les différentes forces en présence tenteront de la rallier à leur cause. Je m'intéresse dans ce récit à sonder la "neutralité" suisse et les conséquences de refuser l'engagement qu'il soit émotionnel ou politique. Le projet est au stade de la V1 et est donc en cours de développement.

Jonathan Daza Ospina – Silencio

CINEMA

Jonathan Daza Ospina – Silencio

avec Verena Paravel

Silencio est un film hybride qui raconte l'histoire d'une preneuse de son d'une grande ville de Colombie qui se rend dans les jungles de la côte pacifique, à la recherche des sons d'un passé qui hante encore le présent. Un voyage personnel au cours duquel elle rencontre des activistes locaux de différentes générations engagés dans la préservation de la mémoire, et où la musique et les traditions orales agissent comme des espaces liminaux dans lesquels le deuil invoque et secoue les fantômes d'un héritage colonial devant les promesses du futur. Un film qui trace une cartographie du son et archive le présent écologique d'un point de vue historique, en examinant sensoriellement les incarnations de la résistance dans un contexte de conflit armé dans l'ouest de la Colombie.

Sara Dutch – Mife et Miso vont en bateau

CINEMA

Sara Dutch – Mife et Miso vont en bateau

avec Elene Naveriani

Dans un futur proche, Xzir, une femme d‘une trentaine d‘années, se retrouve confrontée à une grossesse non désirée. Dans la société techno-autoritaire et ultra digitale dans laquelle elle vit, les grossesses sont automatiquement inscrites dans un registre national et surveillées par l‘Etat, les avortements interdits. Xzir va prendre les chemins illégaux du DarkWeb pour tenter de mettre fin à sa grossesse coûte que coûte.

Fei Fan – Fenni in Wonderland

CINEMA

Fei Fan – Fenni in Wonderland

avec Elene Naveriani

Fenni in Wonderland est un court métrage de fiction dans lequel j'utilise aussi une approche documentaire. Dans ce film, la frontière entre la réalité et le rêve est brouillée par le réalisme magique afin de représenter la communauté des immigrés chinois à Paris à travers mon point de vue.

Pablo Guscetti – Chi ch'ien piü chiö

CINEMA

Pablo Guscetti – Chi ch'ien piü chiö

avec Katharina Wyss

Nena, 40 ans, vit dans la vallée dans le Tessin où elle a grandi. Giulia, une trentenaire de la ville se rend pour la première fois dans le village d’origine de sa famille, afin d’y mener des recherches de terrain pour son postdoctorat. Nena sert à contrecoeur de guide à Giulia dans ses recherches. Entre les deux, l’animosité s’installe vite. Les protagonistes découvrent que de mystérieuses attaques meurtrières sont en train de ravager la vallée qu’elles ont laissée derrière elles. Prises de panique, les deux femmes se rendent alors dans un refuge d’altitude. Mais ce bref répit laisse rapidement la place au déchirement. L’orage n’est pas loin, et les monstres non plus. Confrontées à elles-mêmes dans l’horreur, Giulia et Nena s’affrontent.

Anna Joos – Niederurnen, GL

CINEMA

Anna Joos – Niederurnen, GL

avec Verena Paravel

Autrefois appelé "le matériau magique", l’amiante est désormais devenu un mal invisible. Dans une vallée oubliée de la Suisse, la mort, portée par le vent, accompagne encore et toujours le quotidien des ouvriers italiens de l’usine d’amiante. Ils sont réduits au silence par l'État industriel suisse. Néanmoins, l'intérieur des corps des victimes témoigne de leur histoire : les poumons blessés par l'amiante inspirent et expirent en se mélangeant à la présence des sons industriels répétitifs, comme des battements de coeur dans lesquels ils étaient autrefois immergés. Le rythme binaire de la Tarantelle, un rituel italien méridiona.l avait autrefois le pouvoir de contrer un mal invisible.

Saleh Kashefi – Overture

CINEMA

Saleh Kashefi – Overture

avec Katharina Wyss

Sous le bruit se cache le silence. Overture est un voyage cinématographique qui tente d'illustrer comment le silence peut être recouvert par le bruit en racontant l'histoire typique d'un être humain et sa façon de faire face aux souffrances de la vie dans le monde moderne.

Theofanis Papadopoulos – Firelight

CINEMA

Theofanis Papadopoulos – Firelight

avec Katharina Wyss

Firelight explore ma peur de la non-existence après la mort et celle de ne plus interagir avec un environnement. Il confronte les personnages aux mensonges qu’ils se disent à eux-mêmes, afin de pouvoir survivre face à cette situation absurde. Il s’agit d’une prise de conscience et du point de non-retour, où, confrontés à la réalité, nous prenons également conscience du fait de créer vainement du sens à nos vies, pour les rendre vivables. Ainsi, on se cache de la misère mortelle qui nous attend chaque jour, comme dans chaque pièce du manoir. Nous créons des sens et des explications pour se conforter, sauf qu’en être conscient et accepter cette absurdité équivaut à ne plus en avoir peur.

Valentina Parati – Acciaio

CINEMA

Valentina Parati – Acciaio

avec Verena Paravel

Une ballade de moteurs et d'amour, ce court métrage est un voyage émotionnel et hypersensoriel dans le monde profond de la mécanofilie.

Antoine Scalese – Hypersex

CINEMA

Antoine Scalese – Hypersex

avec Anne Brouillet

Mon projet de diplôme est le scénario d’un long-métrage intitulé Hypersex, qui aborde le genre de la romance fantastique. Il raconte l’histoire d’Alfa, un jeune homme qui prête son apparence à un modèle d’androïde sexuel, et parvient à en détourner un exemplaire dans l’espoir de rétablir l’intimité perdue avec son partenaire fuyant. Vite, en le substituant à lui, il perd le contrôle de la situation et se retrouve confronté à de violents affects. Ce scénario fait jouer la sexualité comme une force dramaturgique à part entière dans la dynamique globale du récit. Mêlée à celle-ci, la rhétorique narrative du retour d’amour offre une perspective queer au film, dressant le portrait complexe de deux personnage masculins qui, malgré leurs conduites égoïstes, choisissent de ne pas s’abandonner.

MA Design de produit

Eduardo Altamirano Castro – Sonido Material

DESIGN DE PRODUIT

Eduardo Altamirano Castro – Sonido Material

par Eduardo Altamirano Castro

L’industrie audio d’aujourd’hui a transformé les haut-parleurs en petits objets en plastique, sans fil et alimentés par batterie. Pour contester cela, j'ai créé le projet Sonido Material, qui explore la relation entre la musique et l'expérience humaine, en mettant l'accent sur notre interaction avec le son. Le résultat est une enceinte satellite plate minimale composée de trois composants. Il utilise l'énergie magnétique pour activer une membrane en papier avec une bobine de cuivre en couches, amplifiant ainsi le son. Chaque prototype met en valeur la matière brute, créant un dialogue poétique avec son environnement sonore. La conception est entièrement modulaire et démontable, facilitant la réparation, le recyclage ou une variété de configurations/installations.

Youssef Bassil – OoO_Out of Office

DESIGN DE PRODUIT

Youssef Bassil – OoO_Out of Office

par Youssef Bassil

L'adulte moyen passe 24 heures par semaine sur son smartphone, entraînant des problèmes tels que la fatigue oculaire, le sommeil perturbé, la dépression, l’anxiété et une réduction de la concentration. De nombreuses personnes, en particulier de la gen-Z, qui reconnaissent que les smartphones sont conçus pour capter leur attention, se tournent vers les "dumbphones" – les téléphones mobiles pre-iPhone. Mais, utiliser un dumbphone au quotidien peut être frustrant. Le monde s’est adapté aux smartphones pour les paiements, les transports et plus – aliénant les non-utilisateurs. OoO_Out of Office offre une solution: un appareil pour la communication de base, la navigation, les paiement et les billets sans distractions: rester connecté et en contrôle sans la présence envahissante d'un smartphone.

Sofia Biondi – Campana

DESIGN DE PRODUIT

Sofia Biondi – Campana

par Sofia Biondi

Campana est le fruit d'une collaboration avec la société suisse Ateliers Firmann, réputée pour la fabrication de cloches de vache et de rampes, mettant à profit leur savoir-faire et leur héritage. Le résultat est une paire de lampes, chacune de taille différente, sculptées à partir de profils en acier courbés et soudés. Au cœur de chaque lampe, la cloche brille comme source de lumière. L'objectif était de transformer cette icône en lui donnant une nouvelle fonction. Tout comme le son de la cloche guide les animaux, sa lumière orne désormais les espaces domestiques d'une présence douce. Les lampes sont réduites à leur essence: la cloche rayonnante, la structure de soutien et un câble qui relie ces éléments, tous fabriqués sous le même toit.

Gabriella Duck Garnham – B+

DESIGN DE PRODUIT

Gabriella Duck Garnham – B+

par Gabriella Duck Garnham

L’infrastructure de mobilité suisse comprend divers modes de transport, depuis le 'dur' des voies de chemins de fer jusqu’au 'doux' des pistes de bus et deux-roues. Les éléments doux sont souvent les plus accessibles, les rendant essentiels dans le réseau de mobilité pour encourager les gens à utiliser les transports en commun. Traditionnellement, les infrastructures de mobilité douce sont monumentales, immuables avec des fondations en béton. Elles sont donc difficiles à adapter aux besoins changeants des villes au fur et à mesure de leur développement, entraînant des coûts supplémentaires et même la démolition. B+ est un abri-bus éphémère pour Transport Lausanne, conçu pour être fixé sur place à l'aide de pierres et bois locaux. Mobile, il peut être déplacé au grès de l’évolution urbaine.

Louis Ferraz – Volume

DESIGN DE PRODUIT

Louis Ferraz – Volume

par Louis Ferraz

Système de table et de banc pour espaces communs. La tension du projet réside dans le contraste entre la lourdeur visuelle et la légèreté réelle de cette famille d'objets. Des produits de grande taille pour occuper de grands espaces de manière efficace. La légèreté et l'emballage plat de la grande table et du banc permettent une installation agile tout en étant des objets durables et robustes. Cela a été rendu possible grâce à l'utilisation de contreplaqué très fin rempli d'une structure en nid d'abeille en carton.

Justus Hilfenhaus – ECAL x ECAL

DESIGN DE PRODUIT

Justus Hilfenhaus – ECAL x ECAL

par Justus Hilfenhaus

ECAL x ECAL est une collaboration entre moi et l'institution. Ce projet présente une collection d'objets conçus et fabriqués à l'ECAL pour résoudre des petits problèmes significatifs que j'ai rencontrés durant mon séjour ici. Chaque objet, des essentiels de la salle de classe aux améliorations des espaces communs, est créé pour une utilisation optimale. Avec une finition en acier galvanisé, ces objets assurent durabilité et reconnaissance, reflétant notre esthétique architecturale contemporaine. Fabriqués par les artisans de l'ECAL et moi-même, ils représentent notre engagement envers le design, améliorant la vie quotidienne tout en s'intégrant harmonieusement dans notre environnement scolaire.

Meri Hozumi – Meno Mosso

DESIGN DE PRODUIT

Meri Hozumi – Meno Mosso

par Meri Hozumi

Meno Mosso transforme les consommateurs en créateurs en utilisant le papier mâché traditionnel japonais appelé Hariko. Ce processus méticuleux implique la superposition et le séchage répétés du papier. La fabrication d'un tabouret peut prendre jusqu'à 30 heures, ce qui contraste fortement avec la rapidité des achats en ligne. Remettant en question la production de masse et la consommation rapide, je pense que le court laps de temps entre le désir et l'acquisition d'un produit entrave l'attachement. Ce projet vise à renforcer les liens entre les consommateurs et les produits. Le temps investi rend chaque objet spécial. Des matériaux tels que de vieux livres, des bandes dessinées ou encore du papier recyclé peuvent être utilisés, la colle à l'amidon garantissant que tout est recyclable.

Jiahao Huang – Foamless upholstery

DESIGN DE PRODUIT

Jiahao Huang – Foamless upholstery

par Jiahao Huang

La mousse de PU, longtemps privilégiée pour le confort des tissus d'ameublement, a un impact environnemental important. Cela m'a poussé à utiliser le tissu d'espacement, un matériau en sandwich à trois couches tricoté par une machine à tricoter 3D, comme alternative. J'ai conçu un canapé avec ce matériau au cœur. Sans colle ni agrafe, tous les composants s'assemblent et se séparent facilement. Grâce à la tension et la flexibilité du matériau, il forme naturellement des formes volumineuses et lisses. L'objectif est de créer le rembourrage et la couche de contact en une seule pièce de tissu, sans couture ni découpe.

Fanny Marrot – Encore Bon

DESIGN DE PRODUIT

Fanny Marrot – Encore Bon

par Fanny Marrot

Encore Bon est un système visant à changer la façon dont nous considérons les déchets alimentaires en valorisant les ressources existantes invendues mais consommables produites par les supermarchés. Ces produits abimés moins attractifs sont souvent délaissés mais possèdent pourtant des qualités gustatives et nutritives. Le système communique et éduque les gens autour du gaspillage alimentaire tout en créant de nouveaux produits. Les denrées sont collectées puis associées selon leur correspondance aromatique grâce à une application dédiée, créant ainsi de nouvelles saveurs. Elles sont ensuite séchées afin de prolonger leur durée de vie. Le résultat se traduit par des produits secs attractifs et savoureux, incitant les consommateur·trice·s à porter un regard différent sur les invendus.

Clémentine Merhebi – 75

DESIGN DE PRODUIT

Clémentine Merhebi – 75

par Clémentine Merhebi

En 2023, une personne résidant en suisse consommait 140 litres d’eau potable par jour. La moitié était consacrée à la douche. 75 est un pommeau qui permet d’économiser ¾ de notre consommation. Développé par SICT, son mécanisme imite visuellement et réduit le débit d’un pommeau classique de 20 à 4 litres d’eau par minute. Privé de son manche, il représente également une économie matérielle en tenant dans le creux de la main. Assemblé par une unique vis, on peut ainsi séparer tous ses composants, y compris ses aimants qui lui offrent différentes inclinaisons lors du contact avec son support. Comme une toile, cette tôle adhésive déconstruit l’architecture de la douche à travers une simplification de ses systèmes et de ses d’accessoires, nous permettant de mieux comprendre notre consommation.

Lilian Onstenk – uien

DESIGN DE PRODUIT

Lilian Onstenk – uien

par Lilian Onstenk

De nombreuses vestes négligées ont des fermetures éclair défectueuses. Avant le recyclage, textiles et pièces doivent être séparés dans les installations dédiées, une procédure laborieuse. La collection uien propose un système où le tissu et la fermeture éclair sont facilement échangeables et séparables. Comme une taie d'oreiller, l'isolation en laine feutrée est encapsulée entre les couches de coton sans utiliser de systèmes de fixation supplémentaires. La fermeture éclair légèrement modifiée s'attache au tissu et peut être aisément retirée et remplacée. uien vise un recyclage plus simple mais, avant tout, encourage les consommateur·trice·s à remplacer les articles cassés sans équipement spécial ni connaissance préalable.

Aurelia Pleyer – With kind regards

DESIGN DE PRODUIT

Aurelia Pleyer – With kind regards

par Aurelia Pleyer

Notre façon de travailler évolue. Aujourd'hui, nous ne restons plus à un bureau fixe dans un lieu unique, mais nous avons besoin de flexibilité et de mouvement. Comme nous effectuons une grande variété de tâches au cours de la journée, nous souhaitons disposer d'une gamme tout aussi variée d'espaces pour créer, se concentrer, communiquer et réfléchir. With kind regards propose une manière ouverte de travailler sur deux surfaces. Assis ou debout, le mobilier explore différentes possibilités de situations de travail. La structure simple et directe, mais polyvalente, utilise le bois pour créer un environnement chaleureux et accueillant. Encourageant à travailler d'une nouvelle manière, with kind regards est un endroit flexible pour les E-Mails courts et longs.

Antonio Severi – VAC (Vacuum Assembled Composites)

DESIGN DE PRODUIT

Antonio Severi – VAC (Vacuum Assembled Composites)

par Antonio Severi

VAC se concentre sur l'assemblage d'objets sans attaches conventionnelles, en utilisant le vide comme liant. Cette technique, connue sous le nom de "jamming", provient de la robotique douce mais est également utilisée lors de la mise sous vide de produits comme le café. Elle créé de la friction entre les pièces comme de la colle, mais permet au processus d'être réversible. Divers sacs ont été remplis de différents matériaux, créant des options d'assise uniques qui répondent aux défis techniques et explorent différentes combinaisons de matières. Le projet comporte cinq prototypes de chaises utilisant différentes méthodes, mettant en valeur des techniques de liaison permettant une séparation et un recyclage faciles, soulignant un engagement en faveur de la durabilité et de l'innovation.

Loïs Weber – ilo

DESIGN DE PRODUIT

Loïs Weber – ilo

par Loïs Weber

Un rapport de l’Office fédéral de l’environnement prévoit des vagues de chaleur estivales annuelles, augmentant les jours « tropicaux » durant l'année (>30°C). Face à ce phénomène, certaines villes suisses cherchent des solutions pour lutter contre ces « îlots de chaleur urbains ». Le projet Ilo est une proposition pour lutter contre les vagues de chaleur à Lausanne. En collaboration avec un fabricant de briques local, le potentiel de refroidissement des briques, qui absorbent et évaporent l'eau lentement, a été exploité dans une installation d'assise modulable, offrant de l'ombre et du rafraîchissement. Adaptable à divers lieux, cette installation peut être déployée durant les quatre mois de canicule estivale, améliorant ainsi le confort urbain et favorisant les interactions sociales.

Yichen Wu – Haitang

DESIGN DE PRODUIT

Yichen Wu – Haitang

par Yichen Wu

Le tabouret Haitang est le résultat d'une étude de la forme basée sur la culture, mêlant tradition et universalité démocratique. La popularité du nouveau style chinois démontre une reconnaissance croissante de la culture traditionnelle sur le marché chinois. En s'appuyant sur des recherches approfondies sur les meubles de style Ming, ce projet vise à extraire et à retranscrire leur beauté à travers des objets du quotidien, défiant la perception commune selon laquelle ils ne servent qu'à une minorité. En redessinant l'emblématique tabouret en plastique rouge, l'alternative locale au Monobloc, le tabouret Haitang explore le pouvoir communicatif des formes culturelles tout en conservant son faible coût et sa fonctionnalité universelle.

MA Photographie

Sunny Attias – Rotten Reverie

PHOTOGRAPHIE

Sunny Attias – Rotten Reverie

par Sunny Attias

Rotten Reverie est une série qui s'intéresse à l'apparition apparemment aléatoire d'images dans les flux de contenus recommandés par les réseaux sociaux, grâce à l'utilisation d'algorithmes personnalisés. Ayant souvent recours aux contenus recommandés et les trouvant aussi fascinants que parfois inquiétants, j'ai choisi d'analyser les motifs visuels récurrents et les groupes de sujets, de formes et d'images présents dans mon flux de contenus recommandés. Les images témoignent d'un certain modèle de contenu, éphémère par nature, qui flottait autrefois dans un océan de recommandations. Il s'agit d'une tentative d'application d'une approche humaine à une logique machinale, et spécifiquement une analyse d'un phénomène qui semble comprendre certains de nos processus de pensée mieux que nous.

Bor Cvetko – TRIBE’S STARLINK HOOKUP RESULTS IN PORN ADDICTION!!!

PHOTOGRAPHIE

Bor Cvetko – TRIBE’S STARLINK HOOKUP RESULTS IN PORN ADDICTION!!!

par Bor Cvetko

Le projet explore l’angoisse existentielle de la consommation passive des médias numériques. Nous sommes bombardés de nouvelles, vidéos, moments heureux, de mort, de publications d’amis et de célébrités. Ce flux provoque la déconnexion, l’engourdissement, et l’épuisement. Une chaise en plastique blanc, symbole de détente, devient le support perdu. J’incorpore des éléments archéologiques pour réfléchir au présent en décomposition et au futur incertain. Les images sont montées sur des plaques métalliques, formant une grille de 24 carrés, support de photos transposées, assemblées et déchirées. Le projet utilise le même titre qu’un article de TMZ qui décrit l’impact d’Internet sur une tribu amazonienne isolée.

Riccardo Fasana – Cozy Threshold

PHOTOGRAPHIE

Riccardo Fasana – Cozy Threshold

par Riccardo Fasana

Cozy Threshold est une collection de collages photographiques numériques qui examine certains espaces de transition au sein de l'environnement domestique. Avec l’intention de remettre en question le regard à travers lequel ces espaces sont habituellement observés au cours de la routine quotidienne, les images du projet présentent des distorsions qui révèlent la technique employée dans leur création. Alors que la structure stratifiée de ces reconstructions numériques d'espaces réels se révèle aux yeux du spectateur, l'écart entre ce qui est observé et ce qui a été vu initialement devient plus clair. Ce travail invite à réfléchir la dimension de l'espace virtuel dans lequel ces images existent à travers une observation détaillée de certains espaces du quotidien.

Florian Hilt – BSoD

PHOTOGRAPHIE

Florian Hilt – BSoD

par Florian Hilt

BSoD (Écran Bleu de la Mort) est une série de vues stagnantes d'un poste de travail émergeant de la dualité entre fascination et peur des espaces de bureau. Entre ennui et anxiété, le désir de fantaisie se transforme en une quête métaphorique d'un moment de repos durant une journée bruyante et répétitive. Le temps qui file dehors et stagne à l'intérieur, l'esprit qui divague perce l'identité corporative. Les pensées intrusives envahissent l'espace de travail en cas de burnout. L'attention se perde dans une monotonie fantastique. Appuyez sur le bouton d'alarme, brisez la vitre et laissez vos sens s'éloigner avant de revenir à la corvée. Le silence et le bruit se dissocient, reflétant le paradoxe du travail numérique où artiste et outil doivent rester invisibles pour prétendre la perfection.

Isabella Madrid – Buena, Bonita, y Barata

PHOTOGRAPHIE

Isabella Madrid – Buena, Bonita, y Barata

par Isabella Madrid

En tant que femme latino-américaine, j'ai grandi avec des attentes très spécifiques sur le type de femme que je devrais être. Dans mon projet, je renverse les codes qui m'ont été imposés. J'incarne les symboles qui illustrent la femme colombienne par des autoportraits photographiques. Dans ces mises en scène, je bouleverse ces symboles. Je les laisse exercer une influence sur moi ou j'impose la mienne. Je joue avec eux. Je les laisse me définir et je redéfinis leur pouvoir et signification. Je me positionne à la fois dans le rôle de muse, de photographe, de styliste, de maquilleuse et de directrice artistique. Ce processus met en lumière la violence coloniale persistante à laquelle le corps féminin colombien a toujours été soumis.

Tanguy Morvan – We All Walk On Empty Staircases

PHOTOGRAPHIE

Tanguy Morvan – We All Walk On Empty Staircases

par Tanguy Morvan

We All Walk On Empty Staircases reflète les profondes cicatrices des traumatismes d'enfance de l'artiste. Grandir dans un environnement violent et tourmenté a laissé des marques permanentes dans son esprit. À l'âge de sept ans, il a trouvé refuge dans le jeu World of Warcraft, où il s'est immergé pendant seize ans, créant une version idéalisée de lui-même. Ces dernières années, son grand-père l'a introduit au monde maçonnique, approfondissant sa fascination pour les rites. Depuis six mois, il transforme son corps à travers le tatouage, un processus qui lui a permis de reprendre le contrôle de son esprit et de son corps, tout en restant connecté à ses souvenirs passés. Son projet invite à une réflexion sur l'impact de la violence domestique et le pouvoir de guérison des rituels.

Nina Pacherová – We Won't Tell Daddy!

PHOTOGRAPHIE

Nina Pacherová – We Won't Tell Daddy!

par Nina Pacherová

We Won't Tell Daddy! offre un regard spéculatif sur l'impact du sharenting — le phénomène où les parents partagent excessivement la vie de leurs enfants sur les réseaux sociaux. Sous forme d'installation vidéo, il explore les conséquences futures de l'empreinte numérique que les parents créent pour leurs enfants. Il se concentre sur le TikTok #bathroomchallenge, où les enfants sont enregistrés en train de jurer, et inconscients des implications futures, leur vidéo est partagée en ligne. Le projet utilise l'IA et la technologie deepfake pour protéger l'identité des enfants en remplaçant leurs visages par celui de l'autrice et souligne les abus des contenus. En même temps, il nous incite à redéfinir le rôle de la technologie dans nos vies en utilisant le deepfake comme outil de protection.

Amélie Tricaud – Elle rêvait des loups

PHOTOGRAPHIE

Amélie Tricaud – Elle rêvait des loups

par Amélie Tricaud

Ce travail illustre une attirance pour le masculin, un désir profond d’être incarnée dans un corps différent, supposé être mon opposé. Cette obsession, construite par l’accumulation d’images d'hommes, montre ce que je convoite, ce que je souhaite porter en moi, sans pouvoir y accéder. A travers les 250 pages du livre je questionne mon regard et ma notion du beau en idéalisant ces corps, les objectifiant ou les réduisant à l’abstraction, tentant de subvertir les idéaux genrés et stéréotypés féminins et masculins. C’est une réflexion sur l’idée de muse, en inversant les relations de pouvoir entre la femme muse et l’homme artiste, ainsi qu’un reflet sur l'immense corpus existant représentant des figures féminines, sur la manière dont leur corps est toujours dépeint, scruté, découpé, contorsionné.

Tianyu Wang – Hiding and Seeking

PHOTOGRAPHIE

Tianyu Wang – Hiding and Seeking

par Tianyu Wang

Je me suis concentrée sur la violence invisible et l'oppression contre les femmes dans l'environnement familial. Je déconstruis les postures que les femmes devraient prendre dans leur vie quotidienne pour résister à la culture patriarcale. À partir d'expériences personnelles, je reconsidère les scènes de violence familiale, les sentiments immédiats et la "mémoire corporelle". Je crée des scènes mêlant réalité et imagination, représentant symboliquement le moi opprimé et résistant. Mon travail répond au quotidien, brisant la discipline traditionnelle imposée aux femmes au sein de la famille et déconstruisant la vie quotidienne. Cela résiste aux dynamiques de pouvoir de la structure binaire traditionnelle de genre représentée par le "foyer", la discipline et l'oppression des individus.

Fabienne Watzke – Lately I’ve been dreaming in pink and blue

PHOTOGRAPHIE

Fabienne Watzke – Lately I’ve been dreaming in pink and blue

par Fabienne Watzke

Enfant, les gens supposaient que j'aimais le rose et non le bleu. Dans l'imaginaire d'aujourd'hui, le rose est féminin, mais c'était autrefois une couleur masculine. Lately I've been dreaming in pink and blue montre comment nos stéréotypes et représentations visuelles du genre poussent les femmes dans des rôles prédéfinis et projettent sur elles des attentes qui manifestent l'inégalité. Dans mon travail, je défie ces normes de genre en m'appropriant des symboles masculins comme l'armure de chevalier et en la déconstruisant avec divers symboles et codes de genre. L'armure de chevalier symbolise le patriarcat dans lequel nous vivons, une coquille pour un type de corps spécifique. À travers des ponts symboliques, je montre comment la mentalité du « chevalier » moderne est encore profondément enracinée aujourd'hui.

MA Type Design

Mirela Belcheva – Astra

TYPE DESIGN

Mirela Belcheva – Astra

par Mirela Belcheva

Astra est une famille de caractères humaniste conçue pour répondre aux exigences des environnements écrits complexes, tels que dictionnaires et ouvrages de référence, notamment dans les domaines de l’apprentissage des langues et de la traduction. Elle dégage une personnalité calme, une présence nette et fonctionnelle, avec une polyvalence qui lui permet toutefois de s’adapter à différents types de textes, aussi bien imprimés que sur écrans. Sa neutralité lui garantit sa pertinence dans divers contextes et applications, sans être limité par des cas d’utilisation précis. La famille se divise en deux corps optiques: Display et Text, ce dernier riche de plusieurs graisses, de Light à Bold, l’une d’elles possédant un extension cyrillique.

Eran Ben Barak – Olivia

TYPE DESIGN

Eran Ben Barak – Olivia

par Eran Ben Barak

Olivia est une famille typographique en écritures latines et hébreux. Il explore les formes et les conventions de ces systèmes sans les mélanger ou « latinisant » l’hébreu. Le projet questionne les normes du design typographique de l’écriture latine, tirant parti de mes antécédents et de mon éducation. En tant que designer et lecteur de l’hébreu, je soutient l’importance de l’apprentissage mutuel entre systèmes typographiques. Cette police sert donc de pont, démontrant comment hébreu et latin peuvent non seulement coexister mais aussi s’enrichir mutuellement.

Hólmfríður Benediktsdóttir – KRULLA.SANS

TYPE DESIGN

Hólmfríður Benediktsdóttir – KRULLA.SANS

par Hólmfríður Benediktsdóttir

Utilisant la boucle comme expérience d’expression et de désobéissance dans le texte, KRULLA.SANS est une police de caractères sans empattement qui se décline en trois graisses avec des boucles correspondantes. Inspiré par le dessin original de l’Antique No. 8 de Miller et Richard, KRULLA est une exploration sans fin des boucles contemporaines poussées à l'extrême. Avec ses proportions condensées et ses courbes inattendues à travers les styles, KRULLA évolue d’un Bold Confused à un Crazy Light désobéissant qui réimagine la relation entre la courbe, l'enroulement, la spirale, la torsion et le tourbillon. Une lettre bouclée peut-elle être réutilisée et montrée comme un outil signifiant la résistance et la désobéissance?

Thorgeir Kristinn Blöndal – Flaneri

TYPE DESIGN

Thorgeir Kristinn Blöndal – Flaneri

par Thorgeir Kristinn Blöndal

Flaneri est une police de caractères aux références post-industrielles, tiraillée entre le tracé manuel et les influences de la machine. Elle apparaît dans un monde où l’authenticité est de plus en plus difficile à repérer, et où l’attraction vers le design « fait par l’humain » est en pleine croissance. Inspirée tant par les écritures de Jan van de Velde que par celle de ma propre grand-mère, Flaneri pose la question de la présence. Dans un dessin, qu’est-ce qui doit être poli, enlevé, ou mis en évidence ? Il en résulte une fonte cursive à la matérialité assumée et aux connexions brisées, laissant le lecteur dans l’expectative de ce qui a été enlevé, ou de ce qui va être ajouté.

Pauline Heppeler – Shift

TYPE DESIGN

Pauline Heppeler – Shift

par Pauline Heppeler

Shift est une famille de caractères composée de quatre paires de romains et d’italiques allant du sans au serif, du light au medium. Le point de départ de ce projet est l’idée de conversation entre différents styles, explorant les dialogues possibles au sein d’un espace graphique. En brisant la répartition binaire des formes selon leur graisse, les paires de styles sans et serif interagissent et échangent, dans une richesse de détails et par une dialectique constante entre accords, désaccords, communions et dissensions, action et réaction, soulignant l’importance de la négociation dans le design.

Maximilian Inzinger – Embajador

TYPE DESIGN

Maximilian Inzinger – Embajador

par Maximilian Inzinger

Embajador est une famille de caractères serifs, polyvalente, conçue pour un usage en labeur. Initiés à partir de modèles historiques espagnols qui montrent une dynamique inhabituelle dans leurs traits, elle garde l’esprit et le charme de ses origines, tout en harmonisant les formes d’une manière contemporaine. Les graisses d’Embajador sont conçues et dessinées comme des corps optiques. Le Light est monolinéaire, avec des proportions larges. Le Black présente quant à lui des formes condensées, avec un contraste plus marqué. Ces variations ont pour but de guider les utilisateurs dans le choix du style approprié pour leur application dans une taille spécifique. Grâce à un système d’espacement optique, tous les styles peuvent toutefois être utilisés efficacement à n’importe quelle taille.

Gabriela Jaime – Fabrikaat

TYPE DESIGN

Gabriela Jaime – Fabrikaat

par Gabriela Jaime

Fabrikaat est une police de caractères sans empattements, en rupture avec les canons néo-grotesques suisses. Dessinée sur un axe de largeur (de Condensed [0] à Wide [8]), elle est également accompagnée d’une version à chasse fixe, pour les petits corps. Fabrikaat s’inspire de la manipulation de matériaux rigides et de l’analyse de leurs courbes, se concentrant sur la déformation et la tension des métaux. La famille traduit en vecteurs des courbes venues de l’acier, d’un univers mécanique et solide. Les transitions douces entre droites et courbes sont obtenues grâce à un ensemble stylistique conçu pour faciliter les jeux visuels au sein de l’espace graphique, ce qui ajoute personnalité et rythme à une fonte robuste, la rendant aussi polyvalente sur tous supports et en tous corps.

Nell May – Night Editor

TYPE DESIGN

Nell May – Night Editor

par Nell May

Night Editor est une famille de caractères dédiée à la lecture en mode sombre, à un espace de réflexion, de concentration, de création. Modelée sur un squelette calligraphique, elle est faiblement contrastée, ses larges ouvertures et ses approches généreuses lui assurant une lisibilité optimale, prenant en compte le halo de lumière créé par l’affichage en blanc sur noir. La famille se limite aux outils strictement nécessaires: Regular, Bold et leurs italiques (avec une variante pour lecture en noir sur blanc). Night Editor Mono en est le compagnon pour l’écriture. Elle vise à donner un accès lent, physique, à la création de textes. Night Editor Sans est son pendant à chasse variable, dont l’ambition est de permettre la lecture et l’écriture dans une sereine obscurité.

Simon Memel – Itinérant

TYPE DESIGN

Simon Memel – Itinérant

par Simon Memel

Itinérant prend comme point de départ le travail de Robert Granjon, proposant une famille de caractères composée de quatre styles : deux romains, de texte et de titrage, chacun avec son italique correspondant. Le version texte vise à calmer en partie l’extravagance propre à Granjon. En réduisant le contraste, le caractère est plus adapté à la lecture continue, en particulier dans des petits corps. Il s’inspire d’autre polices influencées par Granjon comme le Plantin ou le Times New Roman. La version de titrage renvoie aux maîtres calligraphiques ayant influencé son travail. En restituant des détails absents de la version texte, Itinérant Display propose une interprétation plus concise et contemporaine, adoptant des caractéristiques plus proches de la calligraphie que de la typographie du XVIe siècle.

Lucrezia Noro – Plaxid

TYPE DESIGN

Lucrezia Noro – Plaxid

par Lucrezia Noro

Plaxid est un caractère uni-width développé pour améliorer la composition de hiérarchies complexes et de mises en page à forte teneur en texte. S’inspirant de la structure mécanique du genre Ionic, Plaxid est une famille de caractères pratique avec une sensation de solidité et une personnalité modeste. La spécificité des matrices duplexées utilisées par Linotype à l’époque de la composition au plomb est améliorée par la possibilité contemporaine de l’espacement négatif du crénage. Cette dualité complémentaire permet d’obtenir un dessin uni-width sans compromettre la forme des lettres. Plaxid maintient des mesures de largeur cohérentes entre ses huit styles, ce qui permet de changer facilement de graisses sans affecter la qualité et le calibrage et la mise en page.

Antoine Pasi – Quasi

TYPE DESIGN

Antoine Pasi – Quasi

par Antoine Pasi

La famille Quasi trouve son point de départ dans l'idée de « Mécalde », un terme typographique français employé par Maximilien Vox pour décrire la façon dont José Mendoza y Almeida mêlait le genre Mécane au Garalde. Telle une sculpture souple façonnée à la main, Quasi offre une vision contemporaine d’un processus empirique hybride, conciliant des traces artisanales et industrielles. Le pinceau, le burin, la plume large se rencontrent autour d’une structure rigide et rectangulaire, sans rejeter l'outil numérique. Quasi embrasse la beauté imparfaite et trouve son intérêt dans le détail incohérent, grotesque, médiateur d'idées antagonistes. Tel l’idée de Janus, Quasi est à la fois confiant et maladroit, rugueux et élégant, incarnant des personnalités opposées au sein d'un ensemble de lettre.

Anna-Sophia Pohlmann – Eternity

TYPE DESIGN

Anna-Sophia Pohlmann – Eternity

par Anna-Sophia Pohlmann

Du rationnel au fonctionnel : Eternity est une famille de caractères en six styles, inspirée du Romain du Roi, l’un des premiers exemples de dessin typographique rationalisé. Lors de sa réalisation, le graveur de poinçons Philippe Grandjean avait pris beaucoup de liberté avec le modèle géométrique fourni. Eternity questionne la notion de fonctionnalité dans la typographique contemporaine : quel est le critère essentiel pour rendre un caractère utilisable dans différents contextes ? Au final, la fonte réutilise des éléments caractéristiques du Romain du Roi et du travail de Grandjean, tout en réinventant la fonctionnalité de la famille typographique en rompant avec les concepts mathématiques et les principes de constructions analytiques.

Naiqian Mac Wang – Nimonic

TYPE DESIGN

Naiqian Mac Wang – Nimonic

par Naiqian Mac Wang

La police de caractères Nimonic est conçue pour aider les locuteurs natifs chinois à apprendre l’anglais. Elle aborde les problèmes que les apprenants chinois rencontrent couramment, tels que le placement de l’accent ou les phonèmes non familiers. Développé à partir de recherches sur la lisibilité, le dessin de Nimonic vise à mettre en valeur les spécificités de chaque lettre, aboutissant à des caractéristiques subtiles et originales qui ralentissent volontairement le processus de lecture. La combinaison de considérations techniques et esthétiques permet à Nimonic de maintenir une première impression familière tout en intégrant de nombreux détails hétérodoxes, jouant sur la mémoire vague de la silhouette des mots, plutôt qu’une mémoire précise.

MAS

MAS Design Research in Digital Innovation

Andrea Pronzati – Praeludium

DRDI (EPFL+ECAL Lab)

Andrea Pronzati – Praeludium

par Andrea Pronzati

Praeludium ambitionne d’offrir une ré-interprétation de l’expérience d’écoute de la musique classique. En se fondant sur des innovations numériques et une technologie audio spatiale immersive, Praeludium vise à accroître l’engagement, notamment parmi les jeunes publics. Il transforme les performances conventionnelles en rencontres multi-sensorielles en intégrant des visuels réactifs au son et un éclairage dynamique, donnant ainsi vie aux compositions classiques. En créant une ambiance immersive, Praeludium sert de pont entre les publics traditionnels et contemporains, les encourageant à s’engager avec la musique classique de manière nouvelle et stimulante.

Danpeng Cai – ANT

DRDI (EPFL+ECAL Lab)

Danpeng Cai – ANT

par Danpeng Cai

ANT (Advancing neurofeedback in tinnitus) est un projet de recherche multidisciplinaire axé sur l’amélioration de la thérapie par neurofeedback pour les acouphènes. Dans ce cadre, la partie recherche de design a établi un processus systématique pour le développement des stimulis visuels. Par une série d’études itératives, ce travail visait à optimiser les protocoles et à remettre en question les notions et omissions dans ce domaine. Ce travail, financé par le Fonds national suisse de la recherche (FNS), intègre des connaissances en design (EPFL+ECAL Lab), en psychologie cognitives (Université des sciences appliquées de Berne et Université de Fribourg) et en neuroscience cliniques (Université et Hôpital universitaire de Zurich), ouvrant ainsi la voie à de futures avancées en neurothérapie.

MAS Design for Luxury & Craftsmanship

Esther Alcade – Arrel

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Esther Alcade – Arrel

par Esther Alcade

Chaque année, 300 millions de chaussures sont jetées et leur fabrication produit 313 millions de tonnes de CO2 en raison des matériaux dérivés du pétrole. Le projet Arrel vise à prolonger la durée de vie des chaussures de sport en réutilisant les semelles après 1000 km d'utilisation. Basé à Majorque, connue pour ses traditions de vannerie et de cordonnerie, Arrel préserve le savoir artisanal et utilise des matériaux naturels comme les fibres de palmier et l'alfa. Les nouvelles semelles d'Arrel utilisent également des biomatériaux pour réduire l'impact sur l'environnement. Le projet préserve le patrimoine culturel de Majorque en créant des chaussures plus durables et en réduisant l'empreinte écologique.

Min Jun Choi – Inlight

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Min Jun Choi – Inlight

par Min Jun Choi

Souvent considérés comme un déchet, l'intestin est un matériau méconnu qui possède le potentiel d'un diffuseur de lumière délicat. Les intestins de porc sont initialement gélatineux et flexibles, mais une fois stratifiés et séchés, ils acquièrent une dureté et une texture semblables à celles du cuir. Le matériau peut être façonné librement en fonction de l'endroit où il est séché. En utilisant ces propriétés, j'ai enroulé des intestins de porc autour d'une structure et je les ai laissés sécher. Après avoir retiré le moule, j'ai relié les intestins de porc durcis pour créer des éclairages modulaires. Cette conception modulaire offre l'avantage de s'étendre en longueur en augmentant le nombre de modules, s'adaptant ainsi à la taille de l'espace dans lequel elle est utilisée.

Helena Choi – Flat to surface

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Helena Choi – Flat to surface

par Helena Choi

La collection Flat to Surface comprend une lampe, un tabouret et un porte-stylo fabriqués à partir d'un pattern unique en recourant aux techniques de l'origami. Ces objets ont été désignés pour former leurs propres structures par pliage, en ne nécessitant que de simples points de couture ou nœuds afin de maintenir leur forme. Selon l'objet, différents types de cuirs ont été utilisés, choisis en fonction de leur transparence et flexibilité.

Sacha Dufour – Conversation artificielle

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Sacha Dufour – Conversation artificielle

par Sacha Dufour

Conversation artificielle est un langage fluide - une exploration des formes liquides lorsqu'elles interagissent avec le corps. Ce travail fusionne l'humain et la technologie pour proposer un nouveau processus de création de bijoux. En utilisant la photographie combinée à l'intelligence artificielle, je compose des images destinées à devenir des bijoux. Expérimentant diverses techniques, les croisant, les superposant jusqu'à atteindre une idée. Je recherche la forme qui incarne le liquide, sculptant les images artificielles de la même manière que je compose les photographies. C'est un jeu entre un corps, un liquide et une intelligence qui demande à être guidée.

Raazia Hasnain – Shiro

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Raazia Hasnain – Shiro

par Raazia Hasnain

Shiro est un projet de recherche sur les qualités haptiques d'un matériau apparemment omniprésent : le papier. Un voyage exploratoire a conduit à la découverte d'une surface unique d'origine japonaise. Sous l'effet d'une source de chaleur, la révélation magique de la translucidité de ce papier a conduit à l'origine de Shiro. Un processus méthodique a ouvert la voie à des découvertes uniques. Une surface bidimensionnelle est devenue la toile d'une expression tridimensionnelle, se prêtant rapidement à devenir un support artisanal au moyen d'outils d'application de chaleur spécialement conçus pour sculpter des textures uniques dans la surface. C'est ainsi qu'a commencé un dialogue délicat entre le papier et la personne, donnant naissance à un monde illimité de perceptions sensorielles.

Alix Malamaire – Crocodium

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Alix Malamaire – Crocodium

par Alix Malamaire

Depuis de longues années, le bracelet en alligator habille les montres de luxe, leur apportant une identité unique. Crocodium s’inspire de cette matière iconique afin d'en développer une reproduction en titane à l’aide de l’impression 3D. Comme un hommage, il répond à des besoins éthiques en dévoilant un nouveau visuel de l'alligator. Le concept se développe au travers d’une montre à l’effigie de ce pattern: L’objectif: Placer l’alligator comme protecteur du temps, en appliquant le concept sur le fond de carrure d’une montre réversible ce dernier protège le cardan et offre la possibilité de le porter comme une montre ou comme un bracelet alligator.

Blanche Mijonnet – Passages

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Blanche Mijonnet – Passages

par Blanche Mijonnet

Les routes de la soie tissent au travers des siècles de multiples imaginaires. Depuis le XIIIe siècle, elles apportent à la Suisse une importante activité économique et artistique. Oublié de l’histoire populaire, la production de soie suisse fit la renommée de Zurich qui en était le deuxième plus grand producteur mondial au XIXe siècle. Inspiré par ce puissant récit, Passages propose de remettre en lumière l’histoire de la soie suisse en jouant avec les propriétés versatiles de ce tissu naturel. À l’image des marcheurs qui transportèrent les étoffes au long du chemin, une collection d’objets nomades émergent tous issus d’un seul carré d’un mètre sur un mètre et d’une unique bague: un sac, un foulard et une lanterne. Un trait se propage, prêt à écrire de nouvelles histoires.

Kao Onishi – PNEUMA

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Kao Onishi – PNEUMA

par Kao Onishi

PNEUMA est un projet de recherche sur les matériaux, explorant le potentiel du Nitinol pour animer des objets statiques. "Pneuma", dérivé du grec ancien, signifie "souffle" ou "air en mouvement", évoquant le souffle de vie. Le Nitinol, un alliage à mémoire de forme, peut se transformer en deux formes par chauffage et refroidissement. Ce projet utilise la lumière et la chaleur des bougies pour déclencher le mouvement, démontrant le potentiel du matériau sans électricité. PNEUMA est une collection de lampes à bougie transformant l'expérience typique de la bougie en quelque chose de dynamique, ludique et poétique. Partant d'une forme cylindrique discrète, les récipients explorent trois mouvements pour émettre de la lumière : l'effilochage, l'éclosion et l'expansion.

Nuttiya Ratchtrachenchai – Peels

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Nuttiya Ratchtrachenchai – Peels

par Nuttiya Ratchtrachenchai

Les fruits sont un délice universel, chéri par tous. Les différentes façons dont les gens épluchent et les coupent forme des motifs uniques qui reflètent les styles individuels. S'inspirant de ces techniques, la collection de paniers incarne les motifs complexes et distinctifs trouvés dans les pelures de fruits. Fabriqués à partir de cuir de haute qualité, les paniers présentent une gamme de couleurs qui imitent les teintes vibrantes des écorces de fruits. Avec le temps, le cuir évolue naturellement, sa texture se transformant et s'adaptant à chaque utilisation pour convenir au style de vie du propriétaire. Les paniers incarnent l'élégance de la simplicité, transformant une activité quotidienne en une source d'inspiration raffinée.

Emilie Seguin – The Heritage of Pearls

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Emilie Seguin – The Heritage of Pearls

par Emilie Seguin

Et si un bijou était narrateur? Les bijoux ont toujours raconté une histoire. Ils soulignent des lieux, des événements ou des passages importants de la vie. Ce projet vous dévoile mon héritage, une tradition familiale de partage, visant à célébrer une lignée de femmes: Dix-huit perles pour ses dix-huit ans. Comment le collier de perles évolue-t-il d’une génération à l’autre? Comment rendre hommage à l’existant en faisant évoluer l’idée même du collier? En composant avec l’ancien, j’ai créé du nouveau. En résulte cette « fossilisation » du bijou m’ayant tant marqué. La technique d’embossage de métal révèle une abstraction de la perle, évoquant son histoire, ses possibilités, son évolution…

John Stagaman – Retrobruta

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

John Stagaman – Retrobruta

par John Stagaman

Retrobruta est une série d'enceintes inspirées par l'architecture, la géométrie simple et le design radical. La base de formes géométriques simples qui se chevauchent donne naissance à un objet distinctif pour la maison tout en étant facile à fabriquer, à réparer ou à éliminer. Certaines enceintes utilisent une feuille de polystyrène recyclé créée par Polygood, qui offre une couleur et une texture intéressantes. Le matériau est constitué de plastique autrefois utilisé en électronique - qui retrouve désormais une nouvelle vie dans ces objets de la même catégorie. Les conceptions servent d’exemple de la manière dont ces avancées en matière de plastiques durables et recyclés peuvent être utilisées dans les produits du quotidien.

Kou Tanikami – GeoFlex

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Kou Tanikami – GeoFlex

par Kou Tanikami

La conception des lunettes imprimées en 3D est idéale pour créer des montures légères qui s'adaptent parfaitement à chaque visage. En utilisant une technologie d'impression 3D avancée, chaque monture peut être personnalisée aux mesures exactes du porteur, garantissant un ajustement unique. En choisissant le titane, connu pour sa durabilité et sa légèreté, les montures sont solides tout en restant confortables pour un port prolongé. Une caractéristique remarquable de la conception sont les fines découpes sur les coins de la monture et les plaquettes de nez. Ces fines découpes maintiennent la flexibilité du titane et améliorent le confort. Ce design rend les montures à la fois fonctionnelles et esthétiques, en combinant une technologie de pointe avec un style sophistiqué.

Murillo Weitz – Bird's Nest

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Murillo Weitz – Bird's Nest

par Murillo Weitz

La collection Bird’s Nest (Nid d’Oiseau) se concentre sur le tissage à la main. Elle utilise des fils recyclés et colorés de sociétés suisses, reflétant l'accent local sur la durabilité et le recyclage. Le nom symbolise la nature complexe et résiliente d’un nid d’oiseau. En réutilisant des matériaux, je crée des textiles et des pièces de design à la fois esthétiques et durables. Ce projet souligne l'importance du rôle de l'artisan et de la minutie du travail manuel, répondant à la demande du marché du luxe pour des produits exclusifs et de haute qualité qui racontent une histoire de durabilité et d'innovation.

Inbal Yarkoney – Lot's Wife

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Inbal Yarkoney – Lot's Wife

par Inbal Yarkoney

Dans la Bible, la famille de Lot a fui Sodome sans se retourner, mais la femme de Lot a désobéi et s'est transformée en statue de sel. Sodome était située près de la mer Morte, un lac de sel minéral dans le désert de Judée. En Israël, le sel est un déchet de l'extraction minérale de la mer Morte. Le dessalement mondial pose le même problème, nuisible à la vie marine. Pourtant, le sel est un matériau purifiant qui peut être recyclé. Nous pouvons transformer les surplus industriels en divers produits. "Lot's Wife" explore des méthodes de traitement du sel : ébullition, pressage et cristallisation. Le pressage est la méthode la plus prometteuse. Des blocs de sel modulaires ont été créés pour former une lampe, symbolisant le mouvement que fait la femme de Lot en se retournant.

Seunghyeon Yoo – T Chair

DESIGN FOR LUXURY & CRAFTSMANSHIP

Seunghyeon Yoo – T Chair

par Seunghyeon Yoo

Le T-Chair est un projet basé sur la recherche, conçu pour accueillir diverses postures grâce à un mobilier compact et ergonomique pour les espaces intérieurs. En explorant une nouvelle typologie adaptée aux environnements contemporains, le T-Chair offre aux utilisateurs une variété de scénarios d'utilisation. Sa structure à axe unique soutient une gamme de mouvements, allant des postures concentrées aux postures détendues, offrant ainsi adaptabilité et confort dans différents contextes.

Jury & Citations 2024

Chaque année, des personnalités du monde de l’art et du design sont invitées à l’ECAL afin de participer aux jurys de diplôme et d’évaluer les projets de diplôme réalisés par les diplômant·e·s.
JURY BACHELOR PHOTOGRAPHIE

Florian Ebner
Chef du Cabinet de Photographie au Centre Pompidou, Paris 
Isabelle Moisy Cobti
Co-fondatrice de Bildung et Developments.media & Directrice éditoriale de Tools Magazine, Paris
Diane Smyth
Rédactrice en chef de Photoworks & British Journal of Photography, Londres
Jury BA Photographie - Florian Ebner, Moisy Cobti, Diane Smyth
Jury BA Photographie - Florian Ebner, Moisy Cobti, Diane Smyth
Jury BA Photographie - Florian Ebner, Moisy Cobti, Diane Smyth
Jury BA Photographie - Florian Ebner, Moisy Cobti, Diane Smyth

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« C'était un plaisir de venir à l'ECAL pour travailler avec les diplômant·e·s du Bachelor Photographie, j'ai été constamment impressionné par la qualité du travail et par leur façon d'aborder les présentations. J'ai également été ravi de voir tant d'étudiant·e·s se soutenir les uns les autres tout au long de la journée. Les infrastructures de l'ECAL sont exceptionnelles et ce fut un plaisir de travailler avec une équipe aussi amicale et professionnelle. »

Diane Smyth
Rédactrice en chef de Photoworks & British Journal of Photography, Londres
Jury BA Photographie

JURY BACHELOR MEDIA & INTERACTION DESIGN
Christl Baur
Responsable Ars Electronica Festival, Linz
Isabelle Moisy Cobti
Co-fondatrice de Bildung et Developments.media et directrice éditoriale de Tools Magazine, Paris
Vincent Schwenk
Artiste 3D, Hambourg
« Qu'il s'agisse de récits visuels innovants ou d'applications interactives, les projets que nous avons examinés ont fait preuve d'une créativité et d'une compétence technique exceptionnelles. Leur travail reflète un niveau élevé de préparation professionnelle et de compétences multidisciplinaires, illustrant une compréhension approfondie de la communication visuelle et une approche avant-gardiste de la conception des médias numériques. Ces réalisations les préparent à exceller dans les industries créatives. »


Christl Baur
Responsable Ars Electronica Festival, Linz
Jury BA Media & Interaction Design

Jury BA Media & Interaction Design - Christl Baur, Isabelle Moisy Cobti, Vincent Schwenk

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Jury BA Design Graphique - Veronica Ditting, Geoff Han, Isabelle Moisy Cobti
Jury BA Design Graphique - Veronica Ditting, Geoff Han, Isabelle Moisy Cobti
Jury BA Design Graphique - Veronica Ditting, Geoff Han, Isabelle Moisy Cobti

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JURY BACHELOR DESIGN GRAPHIQUE
Veronica Ditting
Directrice artistique du magazine The Gentlewoman & Studio Veronica Ditting, Londres
Geoff Han
Graphiste et enseignant, New York    
Isabelle Moisy Cobti
Co-fondatrice de Bildung et Developments.media et directrice éditoriale de Tools Magazine, Paris
« Faire partie du jury des bacheliers à l'ECAL a été une expérience mémorable. Je suis repartie avec une impression générale de projets ayant un très haut niveau d'artisanat et de production. Il était rafraîchissant de voir les étudiants s'engager dans des projets plus orientés vers la communauté, y compris le partage des ressources et les ateliers avec des non-designers. Quelques étudiants se sont vraiment démarqués et ont pris de grands risques, tant sur le plan conceptuel que formel, avec leur travail. »

Geoff Han
Graphiste et enseignant, New York
Jury BA Design Graphique

JURY BACHELOR CINÉMA
Emilie Bujès
Directrice de Visions du Réel, Nyon
Jessica Hausner
Réalisatrice, scénariste, Productrice & Présidente du Jury du Locarno Film Festival 2024, Vienne
Jonathan Ricquebourg
Directeur de la photographie, Paris
Jury BA Cinéma - Emilie Bujès, Jessica Hausner, Jonathan Ricquebourg
Jury BA Cinéma - Emilie Bujès, Jessica Hausner, Jonathan Ricquebourg

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« J'ai été extrêmement impressionnée par la grande qualité et la réjouissante diversité des travaux des étudiant·e·s en Bachelor Cinéma. En effet, chacun des films présentés semblait incarner, résolument, la singularité de son auteur·rice, en quête de récits et de formes originales et aventureuses pour composer le cinéma d'aujourd'hui et de demain.. »

Emilie Bujès
Directrice de Visions du Réel, Nyon
Jury BA Cinéma

JURY BACHELOR DESIGN INDUSTRIEL
Thélonious Goupil
Designer industriel, co-créateur Collections Typologie, Paris
Rebecca Lewin
Conservatrice, The Design Museum, Londres
Enrico Magistro
Fondateur et directeur artistique Quadro Design, Milan
« La diversité des sujets abordés par les étudiants et l'approche solidement axée sur la recherche présentée dans les exposés nous rappellent de manière impressionnante qu'une attitude de prise de risque est fondamentale pour que le design s'engage dans la complexité du monde d'aujourd'hui et ses écosystèmes étroitement liés à la production durable, à la protection sociale et à la restauration de l’environnement. »

Beatrice Leanza
Directrice MUDAC, Lausanne
Jury BA Design Industriel

Jury BA Design Industriel - Thélonious Goupil, Rebecca Lewin, Enrico Magistro

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Jury BA Arts Visuels - Iseult Perrault, Juri Steiner, Benjamin Valenza
Jury BA Arts Visuels - Iseult Perrault, Juri Steiner, Benjamin Valenza
Jury BA Arts Visuels - Iseult Perrault, Juri Steiner, Benjamin Valenza

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JURY BACHELOR ARTS VISUELS
Iseult Perrault
Artiste, Paris
Juri Steiner
Directeur MCBA, Lausanne 
Benjamin Valenza
Artiste, Bonifacio
« En tant que jury du Bachelor Arts Visuels de l’ECAL, j'ai été ravie d'être le témoin privilégié du niveau d'engagement des étudiant·e·s ainsi que de leur implication dans leurs démarches artistiques. J'ai été particulièrement impressionnée par la cohésion et la solidarité qui règnent parmi elles et eux, créant ainsi un environnement propice à une dynamique positive. La présentation des œuvres dans la galerie l'ELAC a permis de mettre en valeur la diversité des approches artistiques de chacun·e dans un contexte d'exposition. »

Iseult Perrault
Artiste, Paris
Jury BA Arts Visuels

JURY MASTER PHOTOGRAPHIE

Dominic Bell
Codirecteur, Webber Gallery, Londres
Marina Paulenka
Directrice des expositions, Fotografiska, Berlin
Dominic Robson
Designer, professeur à la HEAD, Genève
Giovanna Silva
Rédactrice en chef, Humboldt Books, Milan
« Les travaux étaient très bons et bien exécutés, d'une qualité qui m'a vraiment impressionné.
Ce qui m'a le plus frappé, c'est l'engagement des étudiant·e·s dans leur travail. Elles·Ils étaient désireux de le défendre, mais aussi à l'écoute et désireux·euses de l'améliorer. C'est l'une des choses les plus importantes à apprendre à l'école, une compétence précieuse dont on a besoin dans le monde du travail. »


Giovanna Silva
Rédactrice en chef, Humboldt Books, Milan
Jury MA Photographie

JURY MASTER TYPE DESIGN
Linda Hintz
Type and graphic designer, Copenhague
Jonathan Pierini
Directeur de l'ISIA Urbino, type and graphic designer, Urbino
Daniel Sciboz
Designer et curateur, HEAD, Genève
Adrien Vasquez
Professeur à l'ESAD, type and graphic designer, Valence
Jury MA Type Design - Linda Hintz, Jonathan Pierini, Daniel Sciboz, Adrien Vasquez
Jury MA Type Design - Linda Hintz, Jonathan Pierini, Daniel Sciboz, Adrien Vasquez
Jury MA Type Design - Linda Hintz, Jonathan Pierini, Daniel Sciboz, Adrien Vasquez

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« Des sujets intéressants, des approches inhabituelles, une exécution minutieuse et un dévouement profond: grâce à ces normes élevées, c’est un plaisir d’être membre du jury de l’ECAL. »

Linda Hintz
Type and graphic designer, Copenhague
Jury MA Type Design

 
JURY MASTER DESIGN DE PRODUIT
Rosa Bertoli
Rédactrice en chef du design, Wallpaper, Londres
Aude Fellay
Rédactrice de mode et enseignante, HEAD, Genève 
Marianne Goebl
Directrice générale, Artek, Berlin
Max Lamb
Designer, Londres
« L'ECAL a toujours été un point de référence clé tout au long de ma carrière d'éditeur de design, et ma participation au processus de jury pour le Master Design de Produit a renforcé mon admiration et mon appréciation pour l'institution, ses étudiant·e·s et le travail de ses ses responsables. L'ampleur et la profondeur des projets présentés étaient impressionnantes, tant du point de vue conceptuel que du point de vue de l'exécution. Il était fascinant de voir ces designers émergents aborder des sujets pertinents que tous les créatifs devraient se poser en ce moment, ce qui m'a redonné de l'espoir pour la prochaine génération de designers. Enfin, il est réconfortant de voir la collaboration entre les diplômé·e·s, tant dans le développement de leurs projets que dans leur présentation. »

Rosa Bertoli
Rédactrice en chef du design, Wallpaper, Londres
Jury MA Design de Produit

Jury MA Design de Produit - Rosa Bertoli, Aude Fellay, Marianne Goebl, Max Lamb
Jury MA Design de Produit - Rosa Bertoli, Aude Fellay, Marianne Goebl, Max Lamb
Jury MA Design de Produit - Rosa Bertoli, Aude Fellay, Marianne Goebl, Max Lamb
Jury MA Design de Produit - Rosa Bertoli, Aude Fellay, Marianne Goebl, Max Lamb

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JURY MAS IN DESIGN FOR LUXURY AND CRAFTSMANSHIP
Wieki Somers
Designer, Rotterdam
Ed Stocker
Rédacteur en chef, Monocle, Milan
Dan Thawley
Rédacteur et conservateur, Paris
Jury MAS in Design for Luxury and Craftsmanship
Jury MAS in Design for Luxury and Craftsmanship
Jury MAS in Design for Luxury and Craftsmanship
Jury MAS in Design for Luxury and Craftsmanship

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JURY MASTER ARTS VISUELS
Vittorio Brodmann
Artist, Zurich 
Gaëlle Choisne
Artist, Paris 
Mona Varichon
Artist, Paris & New York
« Les étudiant·e·s du Master Arts Visuels ont toute et tous présenté pour leur diplôme 2024 des projets sensibles, aux prises avec le réel, traversés de questions formelles témoignant de leur engagement dans le temps avec leurs médiums respectifs. J'espère que nos discussions avec elles et eux auront contribué à les encourager à poursuivre et à croire en leurs investigations une fois sorti·e·s du contexte de l'école. »

Mona Varichon
Artist, Paris & New York
Jury MA Arts Visuels

Jury MA Arts Visuels - Vittorio Brodmann, Gaëlle Choisne, Mona Varichon
Jury MA Arts Visuels - Vittorio Brodmann, Gaëlle Choisne, Mona Varichon

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JURY MASTER CINÉMA
Jan Gassmann
Réalisateur, Zurich
Anita Hugi
Réalisatrice, HEAD, Genève
Nadine Lamari
Scénariste, Paris

Cérémonie des diplômes – 28 juin 2024

Cérémonie des diplômes – 28 Juin 2024 - Image ECAL/Marvin Merkel
Cérémonie des diplômes – 28 Juin 2024 - Image ECAL/Marvin Merkel
Cérémonie des diplômes – 28 Juin 2024 - Image ECAL/Marvin Merkel
Cérémonie des diplômes – 28 Juin 2024 - Image ECAL/Marvin Merkel
Cérémonie des diplômes – 28 Juin 2024 - Image ECAL/Marvin Merkel
Cérémonie des diplômes – 28 Juin 2024 - Image ECAL/Marvin Merkel
Cérémonie des diplômes – 28 Juin 2024 - Image ECAL/Marvin Merkel
Cérémonie des diplômes – 28 Juin 2024 - Image ECAL/Marvin Merkel

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Prix et bourses 2024

PRIX & BOURSES BACHELOR 2024
Prix-Tremplin-ECAL-soutenu-par-la-Fondation-Leenaards.jpg

Prix Tremplin ECAL soutenu par la Fondation Leenaards — CHF 10'000.-

Lena Bernasconi - diplômée BA Design Industriel

Mégane Brügger - diplômé BA Arts Visuels

Lorane Hochstätter - diplômé BA Photographie

 

Le « Prix Tremplin » vise à faciliter le démarrage d’une carrière et aider à asseoir une pratique artistique professionnelle sur le long terme pour des artistes et/ou designers de talent. Il est destiné aux fraîchement diplômé·e·s de l’ECAL pour les soutenir dans la mise en place d’un projet concret ou dans l’entrée dans la vie professionnelle. 


Remis par Mme Catherine Othenin-Girard, Présidente de la Commission Culturelle de la Fondation Leenaards

Bourses-Fondation-Jan-Michalski.jpg

Bourses Fondation JAN MICHALSKI – Accompagnement pour le développement du travail de Mémoire & CHF 5’000.-

Prix spéciaux

Chloé Vandewalle  - diplômée BA Design Graphique

Mélanie Martin - diplômée BA Media & Interaction Design
Bourses

Karim Akel  - diplômé BA Design Graphique 

Juliette Masson   - diplômée BA Design Industriel

 

Deux bourses consistant à développer puis donner une visibilité publique à deux mémoires de fin d’études Bachelor. La Fondation Jan Michalski s’engage à favoriser le contact avec des auteur·rice·s, en vue d’obtenir un accompagnement et des conseils qui favoriseront le développement des mémoires. La publication finale fera l’objet d’une présentation publique de la part des lauréat·e·s ainsi que d’un vernissage à la Fondation Jan Michalski. Deux prix spéciaux de CHF 1'000.- sont également attribués.


Remise par Natalia Granero, Directrice de la Fondation Jan Michalski

Prix-Images-Vevey-x-ECAL.jpg

Prix Images Vevey x ECAL – Exposition

Lea Sblandano  - diplômée BA Photographie

 

Un prix offrant à un·e diplômé·e du Bachelor ou Master Photographie, l'opportunité d'une première visibilité publique à travers une exposition à l’Appartement - Espace Images Vevey, tout en renforçant les liens existants entre l'ECAL et Images Vevey. 
 

Remis par Stefano Stoll, Directeur d’Images Vevey

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Prix Plateforme 10 x ECAL – Exposition & CHF 5'000.-

Gary Sandoz  - diplômé BA Media & Interaction Design

 

Un prix destiné à récompenser un·e diplômé·e Bachelor Media & Interaction Design, qui permettra le développement du projet de diplôme en vue d'une première visibilité publique à travers une exposition à Plateforme 10, tout en renforçant les liens entre l'ECAL et Plateforme 10.
 

Remis par Pauline Saglio, Responsable du BA Media & Interaction Design et Vincent Jaquier, Responsable Communication Visuelle, au nom de Plateforme 10

Prix-Downtown-Studio-de-l’Image.jpg

Prix Downtown Studio de l’Image – Services de post-production & ADHÉSION offerte (CHF 5'000.-)

Naïla Ebinger  - diplômée BA Cinéma pour l’image du film « Cartilage » d'Arsène Fragnière

Un prix destiné à un·e étudiant·e du BA Cinéma, en spécialisation Image, qui s’est distingué·e par la qualité de son travail aussi bien sur les plans artistiques que techniques. Ce prix souligne également les ponts vertueux entre le monde académique et professionnel.
 

Remis par Boris Rabusseau et Jérémie Blaser, Représentants de Downtown Studio

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PRIX La Foncière – CHF 5'000.-

Johanna Bommer  - diplômée BA Photographie


Un prix décerné par La Foncière, société de Fonds de placements immobiliers à un·e étudiant·e méritant pour le travail accompli durant l'année en Photographie.
 

Remis par Thomas Vonaesch, COO of La Foncière

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Swiss Design Association Bachelor Award – 3 ANS d'adhésion & coaching

Till Seegräber  - diplômé BA Design Industriel

 

Un prix qui récompense un·e diplômé·e Bachelor pour l’excellence de son travail de diplôme. Le SDA Bachelor Award offre au lauréat·e la possibilité de devenir membre SDA durant 3 ans, ainsi qu’un coaching entrepreneurial individuel pour le développement de son projet de diplôme.


Remis par Andréa Müller, Membre du comité d’organisation de la SDA, Swiss Design Association

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Prix Ernest Manganel – CHF 3'000.-

Anna Kawahara  - diplômée BA Arts Visuels

Un prix décerné par le jury de la Fondation Ernest Manganel à un·e diplômé·e en Arts Visuels, pour récompenser la pertinence de sa recherche et la qualité de son travail de diplôme.


Remis par Stéphane Kropf, Responsable du Bachelor Arts Visuels au nom de la Fondation Ernest Manganel

Prix-d’excellence-du-domaine-Design-et-Arts-Visuels-de-la-HES-SO.jpg

Prix d’excellence du domaine Design et Arts Visuels de la HES-SO – CHF 2'500.-

Flaurant Kadrija  - diplômé BA Design Graphique

Un prix décerné à un·e diplômé·e qui s’est distingué·e par l'excellence de son travail de diplôme.
 

Remis par Gaetano Massa, Adjoint scientifique du domaine Design et Arts visuels de la HES-SO

Prix-WSP.jpg

Prix WSP – CHF 1'500.- 

Angeline Rossetti - diplômée BA Design Graphique

Un prix décerné à un·e diplômé·e, auteur·e d'un projet qui prend en compte le développement durable, en particulier ses aspects économiques, environnementaux et sociaux.


Remis par Pascale Grossmann, Consultante Corporate Design à WSP

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Pax Art Talent Award – Présentation du projet à la HEK-Haus der Elekronische Kunste à Bâle & CHF 1'000.-

Emma Grosu  - diplômée BA Media & Interaction Design

Un prix décerné à un·e diplômé·e en Media & Interaction Design dont la pratique artistique traite de manière innovante de l'influence des technologies sur la société, et qui se caractérise également par une approche narrative discursive et critique.
 

Remis par Nicolas Bopp, Président de Art Fondation Pax

Prix-David-Rust.jpg

Prix David Rust – CHF 1'000.-

Karim Akel  - diplômé BA Design Graphique

Un prix décerné par In Rust We Trust à un·e diplômé·e ayant réalisé un travail typographique remarquable. Le/La lauréat·e se voit offrir l'opportunité d'éditer un visuel qui servira à collecter des dons pour l'action Design against Cancer, menée par l'association.
 

Remis par Angelo Benedetto, Responsable du Bachelor Graphic Design

Prix-GIFF-Geneva-International-Film-Festival.jpg

Prix Geneva International Film Festival (GIFF) — Présentation du projet au GIFF & CHF 1'000.-

Théo Déchanez  - diplômée BA Media & Interaction Design

Un prix décerné à un·e diplômé·e en Media & Interaction Design qui s'est distingué·e par une approche innovante et originale dans la narration ou la réalisation de son projet de diplôme.


Remis par Pauline Saglio, Responsable du BA Media & Interaction Design

Prix-METAA.jpg

Prix METAA – CHF 1'000.-

Mélanie Martin  - diplômée BA Media & Interaction Design

Un prix décerné à un·e diplômé·e en Media & Interaction Design qui s'est distingué·e par une approche prospective et expérimentale dans son travail de diplôme.
 

Remis par Mylène Dreyer, Présidente de l’association METAA, Media Experiments in Technology and Art Association

Prix-du-Risque.jpg

Prix du Risque – CHF 1'000.-

Tom Grbic  - diplômé·e BA Arts Visuels

Un prix décerné à un·e diplômé·e du BA Arts Visuels qui a démontré un certain goût du risque dans son travail de diplôme.


Remis par Stéphane Kropf, Responsable du Bachelor Arts Visuels

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Prix LOGITECH DESIGN AWARD – SOLUTION CRÉATIVE HAUT DE GAMME & CHF 1'000.-

Julie Turin - diplômé BA Media & Interaction Design

Un prix décerné à un·e diplômé·e du BA Media & Interaction Design qui s'est distingué·e par dont le projet de diplôme démontre une sensibilité particulière aux thématiques chères à Logitech.
 

Remis par Giulio Barresi, Responsable UX Logitech

 

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Prix Visarte Vaud – CHF 1'000.-

Achille Meier  - diplômé BA Arts Visuels

Un prix décerné à un·e diplômé·e en Arts Visuels qui s'est distingué·e par l'excellence de son travail.
 

Remis par Patricia Glave, Présidente de Visarte Vaud

PRIX & BOURSES MASTER 2024
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Prix Tremplin ECAL soutenu par la Fondation Leenaards – CHF 10'000.-

Antonio Severi - diplômé MA Design de Produit

Pauline Heppeler - diplômée MA Type Design 
 

Le « Prix Tremplin » vise à aider des artistes et/ou designers talentueux à lancer leur carrière et à établir une pratique artistique professionnelle à long terme. Il est réservé aux créatifs fraîchement diplômé·e·s de l'ECAL et les soutient dans la mise en place d'un projet concret ou dans leur entrée dans la vie professionnelle.

Remis par Catherine Othenin-Girard, présidente de la Commission culturelle de la Fondation Leenaards

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Bourse Nestlé-ECAL – CHF 10'000.-

Lilian Onstenk - diplômé MA Design de Produit

Naiqian Mac Wang - diplômé MA Type Design
 

Deux bourses Nestlé décernées à des étudiant·e·s de 2e année de MADP, MAP ou MATD, qui se sont distingué·e·s par la recherche et la qualité de leur projet de diplôme, en lien notamment - mais pas exclusivement - avec des thèmes actuels tels que l'innovation technologique ou sociale, la durabilité ou la santé.

Remis par René Ciocca, responsable du design de l'identité d'entreprise chez Nestlé

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Prix Son Masé Studios – Services de mixage chez Masé Studios à Genève (CHF 8'000.-)

Anna Joos - diplômée MA Cinéma pour son film « Niederurnen »

Un prix destiné à un·e étudiant·e dont le film s'est distingué par la qualité de son travail sonore, artistique et technique. Ce prix souligne les ponts vertueux entre le monde académique et professionnel.

Remis par Ivan Ruet pour Masé Studios

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Prix De Bethune – CHF 6'000.-

Kao Onishi - diplômée MAS in Design for Luxury & Craftsmanship

Un prix décerné à un·e étudiant·e diplômé·e du Master of Advanced Studies in Design for Luxury & Craftsmanship in pour la qualité de son travail.

Remis par Denis Flageollet, maître horloger et cofondateur de De Bethune

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Prix Pierre Keller – CHF 5'000.-

Eduardo Altamirano Castro - diplômé MA Design de Produit

En mémoire de Pierre Keller, directeur de l'ECAL de 1995 à 2011. Un prix décerné pour un travail de diplôme particulièrement engagé.

Remis par Alexis Georgacopoulos, directeur de l'ECAL, et Camille Blin, responsable du Master Design de Produit

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Prix d'Excellence HES-SO en Design et Beaux-Arts – CHF 2'500.-

Nina Pacherová - diplômée MA Photographie

Un prix décerné à un·e étudiant·e de l'ECAL qui s'est distingué·e par l'excellence de son travail de diplôme.

Remis par Xavier Duchoud, directeur adjoint académique de l'ECAL

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Prix BCV – CHF 2'000.-

Ana Francesca Balan - diplômée MA Arts Visuel


Un prix décerné à un·e diplômé·e de Master qui s'est distingué·e par la qualité globale de son travail.


Remis par Stéphanie Moisdon, responsable du Master Arts Visuels

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Prix Profot-Elinchrom – Équipement (CHF 2'000.-)

Tanguy Morvan - diplômé MA Photographie


Un prix décerné à un·e étudiant·e en Master Photographie ayant réalisé un excellent travail de diplôme.


Remis par Sandro Bizzarro, consultant en imagerie numérique chez Profot SA

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Prix WSP – CHF 1'500.-

Loïs Weber - diplômé·e MA Design de Produit


Un prix décerné à un·e diplômé·e pour des projets prenant en compte le développement durable, notamment ses aspects économiques, environnementaux et sociaux.


Remis par Pascale Grossmann, consultante en design corporatif chez WSP

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Prix EXECAL – CHF 1'000.-

Oriane Emery - diplômée MA Beaux-Arts


Un prix décerné à un·e diplômé·e ayant réalisé un projet de mémoire de Master remarquable.


Remis par Yoo-Mi Steffen, secrétaire de l'EXECAL

Autres Prix & BOURSES 2024 (hors diplômes)
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Bourses Fondation Walter + Eve Kent – CHF 5'000.-

Emma Blanc-Germser - 2e année BA Arts Visuels

Eulalie Félix - 2e année BA Arts Visuels


Deux bourses Bachelor et deux bourses Master décernées à des étudiant·e·s particulièrement talentueux·euses dans le domaine des arts visuels.


Remises par Alexis Georgacopoulos, Membre de la Fondation Walter + Eve Kent

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Bourses Fondation Walter + Eve Kent – CHF 5'000.-

Mélody Lu - 1re année MA Arts Visuels
Paul Fritz  - 1re année MA Arts Visuels


Deux bourses Bachelor et deux bourses Master décernées à des étudiant·e·s particulièrement talentueux·euses dans le domaine des arts visuels.


Remises par Alexis Georgacopoulos, Membre de la Fondation Walter + Eve Kent

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Bourses Fondation Casino Barrière de Montreux – CHF 8'000.-

Mykolya Churmantaiev - 2e année BA Media & Interaction Design

Une bourse décernée à un·e étudiant·e sur le point d’accomplir son année de diplôme et attribuée en fonction de son sens de la créativité.
 

Remise par Hervé Klopfenstein, Membre du Conseil de la Fondation Casino Barrière de Montreux

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Prix d'ENCOURAGEMENT De la Ville de Renens – Exposition & CHF 2'000.- 

Cedric Zellweger  - 2e année BA Photographie

Takumi Ise  - 1re année MA Design de Produit
 

Deux prix d’encouragement décerné à des étudiants qui se sont distingué·e·s par la qualité de leur travail.
 

Remis par Nathalie Jaccard, Conseillère municipale à la Ville de Renens

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Prix Jacqueline Veuve – CHF 1'000.-

Mégane Brügger  - 2e année BA Cinéma pour son film « Maman danse » 

Un prix décerné à un·e étudiant·e en cinéma qui s'est distingué·e au cours de l'année par la qualité de ses réalisations ou de son travail technique. Ce prix rend hommage à Jacqueline Veuve, grande documentariste suisse décédée en 2013.
 

Remis par Agnieszka Ramu, Productrice Bande à Part Films

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Prix de l’Année Propédeutique – CHF 500.-

Nicolas Tripod  - Propédeutique, option Photographie

Un prix décerné à un·e étudiant·e de l’Année Propédeutique de l’ECAL qui s'est distingué·e par l'excellence de ses résultats.
 

Remis par David Monnet, Responsable de l’Année Propédeutique

Diplomé·e·s 2024

Karim Akel
Esther Alcade
Rebecca Alfandary
Eduardo Altamirano Castro
Camille Anker
Patricia Araujo
Sunny Attias
Lucas Aulagnier
Basile Avvanzino
Eva Ayache-Vanderhorst
Ana Francesca Bălan
Pol Barrelet
Youssef Bassil
Mirela Belcheva
Eran Ben Barak
Hólmfríður Benediktsdóttir
Lena Bernasconi
Felice Berny-Tarente
Léa Bevilacqua
Sofia Biondi
Thorgeir Kristinn Blöndal
Johanna Bommer
Valentin Bonzon
Olympe Boutaghane
Laure Brandford Griffith
Mégane Brügger
Giulia Burrus
Jonas Buxcel
Ruben Campoy Bähler
Bradley Campus
Gilian Cardaci
Angèle Challier Fontaine
Noé Chassot
Helena Choi
Min Jun Choi
Camille Choquard
Loris Ciaburri
Hector Codazzi
Carla Corminboeuf
Cyprien Cossy
Matilde Croxatto
Alexandra Cupsa
Bor Cvetko
Jonathan Daza Ospina
Lorenzo De Bellis
Loïs de Goumoëns
Théo Déchanez
Sacha Décoppet
Isaïa Delaplace
Romain Deriaz
Gabriella Duck Garnham
Sacha Dufour
Louise Dupont
Albane Durand-Viel
Sara Dutch
Naïla Ebinger
Benjamin Eggenberger
Diego Eiholzer
Sherif Sherif
Oriane Emery
Fei Fan
Riccardo Fasana
Léa Favre
Gabriele Ferrarini
Louis Ferraz
Juliana Ferreira
Jennica Folkesson
Arsène Fragnière
Matteo Friberg
Teo Primo Frizzarin
Viktor Gagné
Alexandre Gambarini
Donika Gashi
Iris Gerbex
Morgane Gilliéron
Giada Gollin
Marion Gomes
Tom Grbic
Lisa Grobet
Emma Grosu
Victoria Guffroy
Pablo Guscetti
Raazia Hasnain
Pauline Heppeler
Alejandrina Hernandez
Justus Hilfenhaus
Florian Hilt
Lorane Hochstätter
Minna Holenweg
Meri Hozumi
Jiahao Huang
Sasha Iatsenia
Maximilian Inzinger
Gabriela Jaime
Charlie Jannes
Odran Jobin
Anna Joos
Flaurant Kadrija
Yohann Kampmann
Anna Kawahara
Max Klunge
Jeffrey Krieger
Jérémie Kursner
Mathilde Lesueur
Virginie Lienhart
Isabella Madrid
Alix Malamaire
Fanny Marrot
Mélanie Martin
Barnabé Masson
Juliette Masson
Simon Maurer
Nell May
Achille Meier
Simon Memel
Clémentine Merhebi
Denise Merlette
Blanche Mijonnet
Ella Minton
Yan Miranda
Delphine Moënnat
Yves Möhrle
Tanguy Morvan
Monica Müller
Lucrezia Noro
Amedeo Oddo
Léa Omez
Kao Onishi
Lilian Onstenk
Hervé Ossent
Nina Pacherová
Theofanis Papadopoulos
Valentina Parati
Marius Parisod
Léo Paschoud
Antoine Pasi
Océane Pasteur
Loïc Pidoux
Aurelia Pleyer
Anna-Sophia Pohlmann
Charlotte Pralong
Nuttiya Ratchtrachenchai
Cyriane Rawyler
Luca Reichenbach
Jeanne Reymond
Luca Riva
Tiziana Rocha da Silva
Romain Rochat
Angeline Rossetti
Romane Roy
Cindy Sacher
Seraphine Sallin-Mason
Gary Sandoz
Lea Sblandano
Antoine Scalese
Simon Schönmann
Till Seegräber
Emilie Seguin
Antonio Severi
John Stagaman
Seline Symons
Kou Tanikami
Pierre Teissier
Baptiste Torrent
Amélie Tricaud
Elsa Trummer
Julie Turin
Chloé Vandewalle
Maria Luiza Vaz
Léonard Vazquez Vila
Noé Vercaemst
Flavio Visalli
Anna von Allmen
Tianyu Wang
Naiqian Mac Wang
Fabienne Watzke
Loïs Weber
Murillo Weitz
Antoine Woeffray
Yichen Wu
Inbal Yarkoney
Seunghyeon Yoo
Sophia Zeller
Jacobo Zunzunegui